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第328章 激战暴风

超神猎人 · 不是浮云

杀!千刃杀!

等陈默声吩咐,血影身现,向四杀。

血色囚笼陷阱技,血影身力陈默力息息相关,陈默转换暗金手套武器,陷阱技威力提升,血影身力比初强许。

初千刃杀击敌,打千点伤害,现千刃杀,却打近千点伤害,几被千刃杀集攻击玩,血量瞬间底。

陈默让血影身付些远程玩,让意攻击己,则冲向暴风战士。

认识暴风,但刚才黑色影动手,知暴风眼敌最厉害,杀暴风,别再威胁。

“风之灵息!”

战士向给股笨重感觉,但暴风声轻喝,身体现股环绕缓慢旋转微风,身体动,变之灵活。

战士赋,为卖血狂战士,双手重剑士,拿盾以防御长盾战。

但游戏各职业,另外划,元素属性划。

几乎职业,些玩,精通某些元素属性技,眼暴风,疑名擅长风系技战士。

游戏,风系战士太少,陈默第次接触。

,刚才黑色影疯狂攻击,却让暴风暴露些底牌,陈默望两眼,知暴风擅长风系技。

“飓风斩!”

距离陈默数米,暴风朝陈默剑横扫。

青色剑锋,细飓风极速绕剑锋旋转,陈默距离暴风数米,已感股拉力拉向,让点。

再望向暴风身边缓慢旋转微风,陈默顿感,暴风恐怕名比预料难以付敌。

使手弩攻击暴风,造些伤害难,但想使手弩杀死暴风,却很难。

且,先手伤暴风,剧毒爆技短间内触。

但,暴风技,像眼飓风斩,陈默断断敢样硬抗招。

身为战士,暴风攻击力少千以,使厉害技招打万血很正常,初九耳样百百暴击技,招秒杀。

陈默知己准备足,初应该做足准备,收购套转防具,把血量堆高点,现万血量,让根本敢硬接高手招,钟被秒杀。

,陈默办!

血量足,但塞西海洛,塞西海洛血量,般长!

且,暴风飓风斩招技,陈默它旋转向,它虽远处玩拉力,但若被打正,恐怕被击飞效果!

击飞效果战士技难,被击飞玩,若途撞另外玩身,造碰撞伤害。

塞西海洛被陈默叫,陈默命令,她犹豫向暴风飓风斩冲。

陈默让塞西海洛飓风技攻击暴风,暴风技属性,飓风技半什效果。

现,飓风技被系统划为四级以技,理,陈默已渐渐感飓风技给力,四级玩,飓风技恐怕越越难以太。

,果付般玩,塞西海洛化次,把属性提升,处,高手玩几乎抵御控制技力,飓风技什。

塞西海洛向剑锋冲,暴风以为意,飓风斩依狂斩。

砰!

果,陈默预料样,塞西海洛接触飓风斩技,被打八千伤害,她身体猛被击飞向。

塞西海洛被击飞向,并陈默直线,但陈默却身形动,移动塞西海洛身。

砰!

塞西海洛撞陈默身,两头顶现近四千伤害。

击飞效果最厉害之处,玩被击飞程,撞障碍物或伴,双受额外撞击伤害。

,般击飞效果撞击伤害暴风恐怖,暴风飓风斩击飞效果,带撞击伤害竟攻击伤害50%,惊。

系统提示:受敌攻击伤害,剧毒爆技开启!

——开启条件:接10秒间内,功攻击3次敌(技段攻击算次)!

剧毒爆技功开启,陈默望眼开启条件,顿忍住暗骂句。

剧毒爆技伤害,但每次开启条件,点低!

暴风风系战士,速度远比般战士快,刚才连鬼歌随风样刺客死黑色影手,却活,知躲避力强。

10秒击暴风次,暴风带范围性攻击,每隔秒攻击暴风次,别暴风强悍躲避力,算,想做容易。

简单形容,陈默秒间内,被暴风攻击次,几乎死翘翘。

暴风血量比陈默少,但以陈默攻击,攻击暴风次,暴风很受。

但管何,想使剧毒爆技,举乾坤,必须达条件!

,陈默思敏捷,瞬间想案。

案,足够,间实施第案!

迅影突袭!

飓风!

塞西海洛身形闪,再度杀向暴风,飓风技。

飓风技暴风效,控制暴风,秒内次攻击,意思。

黑色飓风现,瞬间把暴风卷。

暴风骤被飓风卷,身体瞬间离,但,陈默预料样,环绕暴风身体股微风,塞西海洛飓风技袭击,微风突加速旋转,暴风身体再受飓风技控制,开始往飘落。

现!

暴风身体飘落瞬间,陈默瞧准机,支手弩猛射向暴风。

身半空,暴风空躲避力,躲避,毕竟飞。

嗤!

—1130!

千点伤害飘,很低伤害,暴风脸色变现,身体竟被麻痹!

原因很简单,陈默眼使手弩武器,电击手弩,电击技。

电击手弩转武器,打转玩身,伤害打折扣,电击技带麻痹效果,长达秒。

但陈默需秒间,知足。

手动,再支普通箭矢,射暴风身。

低怜伤害,但已达第击!

陈默以使连射技,但连射技算全部击暴风,算击次,反使连射技,让花费更间攻击,陈默做,样给暴风足够反应间。

趁暴风未完全反应,第击!

“古怪!”

连续被打两痛痒攻击,暴风顿谨慎。

伤害应该现陈默手打,做,肯什意。

陈默趁暴风麻痹之余,打第击,但,第支弩箭射暴风身,暴风已恢复由。

知陈默做古怪,暴风继续承受陈默攻击,哪怕攻击伤害低怜。

身形动,暴风躲陈默第击。

第击被躲,陈默预料之内,暴风身形闪动瞬间,陈默向暴风杀。

距离暴风六七米距离,陈默手动,块木片飞向暴风。

暴风知木片什,本以使武器击飞木片,但想陈默之古怪攻击,本举武器猛放,身形动,向旁躲开。

擦!

木片,被陈默刻震荡陷阱,暴风敢接,或躲远,招!

但关系,暴风躲避,陈默想!

弩箭!

暴风退躲避之,陈默手弩,再狠狠射箭。

暴风奈,继续躲。

但,连续两次躲避动之,之现哪,已很明显!

暴风知连续被迫躲避,之动很被动,但己躲避很把握,算陈默再射两支弩箭,把握躲避掉。

但,灰色光芒骤视野内现,暴风瞳孔猛缩!

…………

第更。

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