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第8章 打铁小游戏

种田奇侠传 · 豆腐架子

“打铁规则:鼓动火苗,火焰达绿色部击打3,火焰达黄色部击打1,火焰为红色击打扣5。

连续5次绿色+10,连续10次绿色获额外奖励。

轮游戏结束,低30为报废品,任何奖励,失份铁。

30-60之间为合格,50%几率获1点铁匠验,50%几率失份铁。

60-90为合格,获1点铁匠验,标准铁锭份。

90-120为优秀,获3点铁匠验,30%概率获极品铁锭份,70%概率获标准铁锭份。

超120为完美,获5点铁匠验,50%概率获钢锭份,30%概率获极品铁锭份,20%概率获标准铁锭份,100%获额外奖励。”

之模样游戏规则,游戏,铁匠技等级越高,越容易现极品甚至高级物品,比份打铁规则样,直接50%概率获高品钢锭。

果现铁匠等级满级话,50%,100%,,整整100级铁匠等级,吴烦档满级。

现打铁锭,属最低级材料,等以铁匠等级高,资格处理玄铁,寒滨铁之类高级材料,候规则变化,力度掌握现求。

想把铁匠等级升满,除非吴烦直玩最简单新手模式,否则太。

回现实,吴烦确认规则之遇什之,意念按“已解”按钮,之,游戏画开始呈现。

之样,左手炉,右手锤,左手控炉火,右手敲打。

今操模式模样,左手按压,炉火开始慢慢升温,温度达最合适候绿色,候右手眼疾手快敲打,获最。

但吴烦手普通火炉以及普通铁锤,任何加,炉火升温速度极慢。

直按话,炉火呈指数形式往升,开始慢慢升温,提升越越快。

旦松手,炉火之反,开始降极快,越越慢。

整火焰表由部组,红黄绿,红色占据整表层60%以及最层20%区域。

被红色包裹内黄绿共20%空间,绿色被黄色包裹间,黄色部各8%,绿色占4%区域。

以吴烦目1级铁匠等级,绿色区域已很错,等级提高以,绿色区域扩,红黄色相减少。

游戏局间钟,知,估摸应该差。

铁匠等级太低,期很难东西,别领工钱,最开始候,吴烦连续赔星期。

打,总算些手感,关键火候掌控,共钟间,果让火焰持续底,部间浪费升火。

次期别追求绿色区域,黄色以拼命打,趁火焰入最层黄色区域敲几。

脑海回忆之操,吴烦启动开始按钮,左手保持按压姿势,准备让火焰开始升腾。

“叮,次打铁触麒麟臂效果,每次打击计两次!”

突提示,差点让吴烦手抖把火给息掉,久考验,视提示,稳老狗慢慢拱火。

果之样,火焰开始升慢,速度逐渐增快,每秒提升度相。

等火焰即入黄色区域,吴烦果断撒手,实陷阱,因为控制火焰,即使立马松开,火焰立刻变化,延程。

,右手握捶,敲击,注意,直捶,捶松开算次敲打。

连续敲打,唯以规间内获高办,样注意,果手太快,等回火候掉非常快,半秒钟跌入红色。

候捶扣5,很之敲半获数,捶次红色区域扣。

最关键,麒麟臂赋居打铁游戏效,次敲打两次计,获高帮助确很,但敲红色区域,足够吴烦痛半。

以次,吴烦宁肯少贪点,稳住,左手尤注意,火焰掉立马按,等它掉落趋势差停候再及撒手。

之玩游戏,之以玩最简单模式,周以才把铁匠等级刷10级,才机保本,因为纪之,感觉鼠标操。

尤左手火焰,波动特别频繁,专控制火焰倒稳住。

但样往往忘记敲打,导致容易把火焰控制黄绿色,次却敲两,钟之内根本少数。

次情况比玩游戏很,因为点击键盘鼠标,需动动手,游戏界立刻回馈,需两候更,波操实轻松。

“叮,完美捶打,+3,受麒麟臂影响,*2,计6,总为36。”

“叮,普通捶打,+1,受麒麟臂影响,*2,计2,总为38。”

“叮,捶打失败,-5,受麒麟臂影响,*2,计-10,总为28。”

,吴烦手抖,锤最红色区域,扣掉10,痛牙疼。

再次打12精神,总算撑游戏结束,总94,算历次游戏历之,第次打铁,最高次。

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