第10章 属性
种田奇侠传 · 豆腐架子
功第次,直接现份极品铁锭。
,让吴烦觉兴奋,极品铁锭,谓臂力提升。
提示句提示,早验吴烦知,句提示代表臂力增加1点。
游戏属性系统非常复杂,基础属性,先属性,各项识,技等等。
吴烦基础属性,受根骨赋双重影响,比之部物点。
基本属性:
血气 780
内力/真气/元力(真元) 0
攻击 36
防御 14
血气游戏,代表命值,但注意,血气命力,寿命并等,命力外体现。
游戏血气归零,通常代表物死亡,但候现剧情杀或特殊情况,血气归零物受伤已。
现实何,吴烦暂知,但恐怕兴趣尝试。
由习任何内功,以内力值为0。
游戏,内力,真气,元力基础量体系,体相,但区别。
比真气,修之才,最特点拥治疗延益寿力。
元力,则体修之类,靠长期打磨身体修炼,原本被称之为源力,知为何改名元力,战斗增幅极为观。
内力相两比较庸,谁修,基础治疗效果,尤内伤比较明显,武功招式,幅增加攻击力。
,修炼极致,以化真元,入另层次力量。
些基础属性,最直观体现,深入之,挖掘每更内属性。
比先属性,悟性,根骨,灵根。
比刚刚系统提示臂力,属性,关战斗力部,系统界,暂以战斗属性式呈现:
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
软功: 7
硬功: 14
腿功: 13
身: 9
内功: 0
以,整战斗属性,除未修炼内功为0之外,属性差10点左右。
实,论何rll,每物刚候,些战斗属性差10点左右,跟正常青男性差。
果女性物,些战斗属性则更差点,但涉及战斗力艺属性,则相男性高点。
虽样修习任何功,但眼力,耳力些修炼,实并专门配合某功。
,相应功,修炼速快肯更快,涉及功,体修派门类比较,比较擅长,专门研究相应汤药。
以,每正常类,某活动,久久之相应属性提升。
比,打铁,挖矿,伐木必须手臂,手臂常锻炼,臂力提升必。
村铁匠纪长江,别已纪,臂力已开始衰退,果鉴类技查话,样超25点,常两倍。
,吴烦刚久,臂力正快速增长期,候高达36点臂力,普通倍,确以称句力穷。
麒麟臂潜力显止点,吴烦仅仅几次打铁提升点臂力以,普通想提升点臂力容易,臂力已高达30点基础。
臂力腿功影响攻击力,影响拳掌类手部攻击威力,另影响则腿脚攻击,基础属性显示最值,并细。
今吴烦臂力腿功相差20点,等习相应武功招式之,两攻击力差别更,之该何选择武想。
除臂力腿功之外,眼力耳力影响暴击率闪避率,软功影响反击力,硬功影响防御力。
身虽腿部关系,却全部受腿部力量影响,更身体平衡性或腰马合力量,影响闪避移动力。
最则内功,内功修习部高深内功条件之,影响内力值内功武威力。
最关键,内功通修习内功武增加,办通常活动加值。
战斗属性之外,艺属性,包括但限琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等活或艺术技。
些力,需相应活动才解锁并且增加数值,数值越高,代表项技等级越高,验越丰富,深入习更高深力基础。
吴烦初始力除厨艺之外,解锁采药,医术,打猎刚刚激活打铁力,数值高,采药最高才7点已。
些特殊力,比琴棋书画,影响应武威力。
比吴烦果习某琴类武,但果弹琴技艺等级属性太低话,仅难以挥琴类武威力,搞反伤身。
,绝数情况,琴类技艺高话,琴类武根本机习或领悟,哪怕悟性惊,功习类武,施展非常困难。
相,艺属性重程度战斗属性,但相辅相,很以通某活动提升。
比之提打铁臂力,挑水身,采药眼力等等。
活许工,涉及项属性,必刻意专项提升,样情况适合突击某项属性。
且,艺属性果提升极高数值,机领悟赋,比琴类琴,剑类剑胆等等。
候,赋,比某项战斗属性。