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第625章 馆长

重生之再战魔兽世界 · 提布的炽炎

入展览馆,现机器,奥术守。

李泽给两机器标记:“拉,机器随机给载debuff,载第间远离团,炸团。”

铁峰:“迦顿男爵,简单。”

李泽:“以理解,被点名快点跑,谁炸团导致灭团,bss拾取权。”

为让打精神,李泽补充:“bss馆长,爆t4手套。”

听bss爆t4,立马精神,动力足。

“等什,快点把两机器灭,t4手套已饥渴难耐。”

t4诱惑,比散件更高,穿套t4门倍,以站套装顶端,鄙视t3套玩。

干劲足,失误,把守门两机器解决。

“座雕像。”

入,现座雕像。

李泽座雕像,想馆长bug,除t,卡空气墙跳雕像,吃馆长技伤害,以全程压力biu死馆长。

第现bug玩,才才,跳雕像,亏想。

李泽卡bug杀馆长,以团队实力,正常打样以把馆长解决。

“怪群,奥术畸体锁血,把蓝抽光才死。待以抽蓝职业,给死命抽。”

馆长怪群,奥术畸体带堆吸虹。

李泽:“漂浮蝌蚪,a职业a。”

死亡渣:“长,蝌蚪什,。”

枪暴击:“蝌蚪最喜欢黑暗洞。”

纯情逗逗:“蝌蚪找妈妈故,幼儿园候听老师讲。

老汉:“老师女男?”

逗逗:“女。”

老汉:“老师,言传身教,实践课教,蝌蚪何找妈妈?”

李泽听:“打住,往幼儿园车,卡拉赞车,赶紧把怪清,打bss。馆长回巡逻,把怪波波拉杀。”

馆长之,七八波怪群,稳妥,拉雕像击杀。

拉怪活,肯猎做,枪暴击拉怪群候,差点射馆长:“险,险,话馆长,为何机器?”

铁峰:“机器计算力比强。”

逗逗解:“明明机器明,为何比算?”

“门高深问,以度娘。”铁峰实知该何解释,直接把问题甩给度娘,遇决问度娘,病找度娘,绝症步。

波波打,花费些间把怪全清,剩馆长游荡。

麦迪文扑街,馆长为机器依展览馆孜孜倦工,想深入卡拉赞内部玩,需它买门票。

,门票已售空,想入强闯,把馆长给解决。

李泽馆长:“馆长之,卡拉赞半程,半程bss难度,比半程高。馆长拥高血量高护甲高物理伤害,并且奥术魔免疫。为卡拉赞半程半程间bss,馆长难度介两之间,打算太难。”

李泽开始安排馆长战术。

“馆长第技仇恨奥弹,奥弹玩造4000-5500奥术伤害,伤害比较高,血量低职业点吃消。”

关馆长仇恨奥弹机制,些认为t之外血量最高释放,实并绝,机制比较迷。

般,仇恨奥弹确实高血量目标释放,但偶尔随机释放,以,完全安全。

李泽:“逗逗,报仇第仇恨,仇恨奥弹喜欢打t外仇恨高,并且血量高目标,治疗尽量保证逗逗血比。”

副t吃仇恨奥弹最稳,李泽虽仇恨奥弹机制些疑问,但按照最流打总错,以降低受仇恨奥弹攻击几率。

“馆长第技召唤闪电球,每1012秒左右,馆长消耗身力召唤闪电球。”

李泽:“闪电球血量约为12000.,它施放闪电链,目标造七八百奥术伤害,若目标10码内友单位则折射造等量伤害。比克苏恩绿光,连,散10码站位问题。”

跳雕像打馆长,以吃仇恨奥弹打闪电球,仇恨奥弹打t,馆长伤害基本源普通攻击。

跳雕像治疗加t血,火力全开,轻松惬意以把馆长biu死。

馆长70代期,算普通团长拦路虎,bug曝光,白送bss。

李泽:“及转火闪电球,把闪电球打掉。由馆长召唤速度很快,非常考验dps力,dps低团队,被卡。”

野团打馆长最问题,dps足,特智障太。团长喊破喉咙,堆转火打闪电球。

李泽世第次打馆长候遇情况,团长差点被群转火智障给气吐血。

“馆长召唤闪电球消耗力值,般为召唤10闪电球,即120秒,入唤醒状态,力回满。”

李泽接:“唤醒状态持续约20秒,段间馆长攻击召唤,承受伤害为平200%。正常阶段打闪电球,真正输馆长间,唤醒阶段。唤醒阶段,爆全开,尽量打点血。”

“馆长血量15%,入激怒状态,馆长再召唤闪电球,但攻击速度释放仇恨奥蛋频率幅提高。”

“最15%,强rush阶段,按照dps强度,达15%至团灭。”

李泽想想,补充:“12钟战斗间,12钟馆长狂暴,秒杀切。以dps,拖12钟,明打候,现减员。希望全力以赴,尽量把馆长,5常规bss。”

算夜之魇,馆长5bss,邪蹄、埃兰之影、虚空幽龙、际象棋、玛克扎尔王。

李泽想今内全通,加快效率,bss身卡太久,次bss,尽量争取次。

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