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第648章 生长,男人的追求。

重生之再战魔兽世界 · 提布的炽炎

格鲁尔绝木桩bss,转阶段,考验团队输强度。

70代像格鲁尔样硬件木桩bss少,几乎每阶段两类bss。

李泽:“先格鲁尔最简单技沉重打击,20秒释放次。近战范围内第仇恨目标造约11,200点物理伤害,技由t抗,逗逗,建立第仇恨,”

熊血量t最高,皮糙肉厚,抗类技最为合适。

铁峰:“t?”

李泽:“,老t,逗逗抢仇恨,战魂抢仇恨。”

让t抢仇恨绝错,万t或吃沉重打击t扑街,仇恨第t以顶。

些团队认为强力,安排第t抢仇恨,扑街t,失足千古恨,团灭。

李泽:“格鲁尔吃嘲讽,输候准仇恨,超t。”

为何安排t仇恨原因,吃嘲讽格鲁尔,两t仇恨,倒任何导致第t仇恨团灭。

战魂平息现装备够强,等t4毕业,实完全以格鲁尔t。防骑比防战优势,仇恨更高,为何70代竞速团,部t.防骑。乃至少强力竞速团,防骑硬抗伊利丹剪切,为输放开手脚脑打。

李泽接:“回响,技让沉默4秒,以治疗保持副t身ht,牧师恢复,德花断。”

李泽点名:“月影给老保持花,野给逗逗保持,谁花断导致沉默倒t,谁扣dkp。”

奶德花70代特别给力,沉默技bss,基本靠花度真空期。

“奶骑机灵点,实以敌加血。”

李泽:“沉默以被抵抗,希望欧皇。”

欧皇团队容易打,抵抗各技,团队压力骤减,bss难度幅度降低。

几奶表示让t倒。

李泽满意点头:“接落石技,技,但凡点脑应该躲,被落石砸死,第次扣dkp,第次扣5dkp,第次10,第四次20,以类推。”

被落石砸死绝才,合格首杀团队,应该死类,稍微动两步规避伤害技,更何况傻乎乎站被砸死。

“接格鲁尔战斗重之重,套技连招,注意听。”

格鲁尔战斗,李泽记忆最深刻石化,网络太卡代,特别容易堆互相炸。

李泽准备口气完。

“冲击,把随机向击退。”

“戈隆领之握,被击退,被戈隆领之握缠绕,降低20%移动速度。负效果每秒叠加层,被敌、冰箱、斗篷解。”

“身叠加5层戈隆领之握被石化,接受“破碎”伤害。”

李泽喘口气:“破碎,套连招最厉害,最需记住技。格鲁尔把变石头粉碎,并施放回音击,让附近玩受100040000点物理伤害。伤害由些玩相互间距离决。距离越近,伤害越高,伤害被敌类技免疫。”

死亡渣:“斗篷,受伤害?”

李泽:“斗篷,被石化,并抵消回音击伤害。记住,造伤害石化破碎,回音击,被击飞立马远离,格鲁尔房间场很,最码保持15码以距离。回音击威胁,两互相炸,互相把炸死。”

开荒格鲁尔最乱被击飞,手忙脚乱,跑向,被石化堆挤等死,

铁峰问:“t被击飞?”

李泽:“t样被击飞,以远离t,哪怕己死,炸t。第次罚,第次谁炸t导致灭团扣dkp。”

冻手冻脚:“师闪现,炸t。”

逗逗:“炸,怕。”

想被扣dkp,扣次dkp极品装备缘。

铁峰:“格鲁尔样,实算太难,炸t问题。”

李泽盆凉水泼:“问题,格鲁尔最厉害机制讲。”

铁峰诧异:“bss转阶段?”

李泽:“转阶段,但非常厉害机制长,30秒次。格鲁尔体型增10%,伤害提高15%,每30秒叠加1层,限叠加。长最致命格鲁尔技伤害跟提高,场战斗间赛跑,格鲁尔叠层数崩盘。”

铁峰:“,赖?”

老七七清新脱俗:“长,bss长以偷吗?感觉某描述部位,以长世界第。”

长,男追求。

李泽直接把ghs老七七麦禁:“开场,打啵误导老,老把bss拉间。老接怪,枪误导给逗逗,让逗逗建立第仇恨。老误导给战魂,让建立第仇恨。”

格鲁尔战斗,需仇恨输做取舍。

让猎误导熊防骑,最支持,考虑dps快慢问题。

李泽稍微给dps放放:“确保t仇恨稳情况,dps尽打输。但必须注意,近战仇恨准超逗逗,远程仇恨准超老。”

沉重打击打近战第仇恨,远程仇恨以超副坦。

让猎误导逗逗战魂,担铁峰倒,样t以接,立马放弃重。

李泽性格,真希望候才喊放弃,绝死,明明希望打情况喊放弃。

完技,接站位。

“战斗场比较,2队以站左角,3队左角、4队右角、5队右角。”

“被击飞,立马远离,待,互相炸死。”

李泽位确:“,门,猎准备误导,先打次试试。”

入门内,铁峰,打啵儿给误导,准备瞄准、扰乱、奥术连攻击开怪。

70级猎,瞄准射击除开怪打技,把误导快速3次效果快速打外,已太。

70代变化太,钉刺需,玩猎打稳固,卡死射情况,奥术重。

些划水猎,干脆直接稳固底,,输太低,比拼命打输近战高,气气。

至猛禽舞,代基本,神。

打啵儿习惯性瞄准开怪,格鲁尔冲,战斗开始。

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