几个关于设定和构思的问题
精灵小镇大有问题 · 水产鲜鸟
1.技属性
根据世代,属物理攻击特殊攻击,第四世代开始,每技独立类,比样恶系,咬碎物理攻击,恶之波动特攻。
但往世代,按属性类:
水,火,电,超,恶,草,冰,龙系技属特攻。
般,格斗,,飞,岩石,虫,幽灵,毒,钢系算物理攻击。
书之世代类,想简单粗暴,目,现每新技候介绍。
毕竟些书友硬核玩,些书友养玩,罗列数据太容易劝退,以招式类做讨巧取舍,开书候选择直接按早期属性。
2.关精灵选择
精灵带6,精灵肯部线退线,期精灵真份,应该打算弄类型队伍,某6应付打群架情况,某6打少量强敌,某6万金油猥琐战术。
3.精灵养
突选精灵练等级暴高敌。低星魔物战斗,高级精灵啥验,找高星魔物战斗,伴等级跟,毕竟现实身为训练师角死。
以体养路线若干顶梁柱,为战斗力精灵等级落太。
4.关配招队伍配置
现p少,招式习器少,问题,等精灵,配招灵活性强,每书友或许己喜取舍,喜欢精灵、喜欢流派,很正常,以讨论,但别撕...
本玩口袋敢专业,加现实战斗背景,现怪怪配招很。
5.偶间现炸弹
早期写森林洋馆候,安置苔藓岩石旁边,游戏叶伊布专,现突现评论密集,才想伊布爆炸性气。
很玩即使拿伊布战斗,收集全,且己最喜欢。
...期逮伊布,选择培养路线,怕给爆破咯...