第523章 嘿嘿嘿!(三更)
全能游戏设计师 · 青衫取醉
陈陌开始撰写《黑暗之魂》设计概念稿。
实《黑暗之魂》款特点非常鲜明游戏。论故背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等,单独拿,市游戏存很区别。
它款风格游戏,陈陌设计概念稿向解释清楚两点。
第点,款游戏核卖点丰富变战斗系统普通玩稍显逆游戏难度。
实些为游戏战斗系统服务,玩复杂关卡破解设计阴谋,战胜强bss罢,为更运战斗规则,并获乐趣。
新手被骑士给砍活理,却以通盾反或破盾把骑士给套带走,战斗系统给玩乐趣。
掌握魂系战斗规则之,运战斗规则本身件非常让开情。
第点整世界世界观。
魂系列世界观游戏世界观完全,许西幻因素,但实际许西幻因素概念传统西幻并相。
世界观独特魅力,陈陌必须先向己团队解释清楚些概念,才更做游戏。
比,什传火?什薪王?玩扮演什角色为什传火?
最基础世界观内容比较明确,且些故意隐藏内容已被玩通各各样线索给挖掘。
但游戏许坑,宫崎英高并明确给具体答案,留待玩猜测。
(据宫崎英高,做《黑暗之魂》候先做内容套剧情,以很己非常明确、完整游戏剧本……)
像很悬疑类电影最留开放结局样,每结局,设计告诉哪才绝正确选项。
些,陈陌己,但决把《黑暗之魂》系列谜团给延续,因为开放式结局本特殊魅力,官强把剧情给讲特别通透反美。
反倒恰处留白,更激玩断探索整世界细节。
整设计概念稿全部写完花两间。
因为陈陌考虑何描述才让接触黑魂更理解世界存规则,另需回想款游戏各流程。
让陈陌感比较意外,次倒记忆回放药水,部场景关卡bss战内容倒记挺清楚。
想想,应该受苦遗症吧?
任何玩死几次之,应该牢牢记住片区域形……
《黑暗之魂》本款需死记硬背游戏,必须牢牢记住某区域怪物布、形怪物技才比较顺利通关,果始终长记性话,款游戏难度呈指数级升。
……
写完设计概念稿之,陈陌把叫开。
几关全新引擎消息已网流传开。虽内设计师绝数拿使盘古系统资格,但并影响件情热议。
甚至很设计师纷纷献计献策,表示果让做话,游戏应该怎怎样,间涌现很嘴强王。
司纷纷讨论件情。
“店长现s级设计师,游委关系,肯受邀试盘古系统吧?”
“,款游戏最新盘古系统做?”
“啊,知店长什想。”
“今应该新游戏情吧?”
陈陌走议室,安静。
陈陌:“应该已听吧,产盘古系统构建套全新物理引擎,目游委内征集,希望以研款够展现盘古系统特点游戏。废话,直接设计概念稿吧。”
投影现设计稿标题:黑暗之魂设计概念稿。
陈陌介绍:“首先简单概括,款西幻题材游戏,战斗系统完全市任何游戏。美术风格故背景,之做《暗黑破坏神》稍类似。”
钱鲲惊喜:“哦?店长,终《暗黑破坏神》vr版本吗?,等等,游戏像《暗黑破坏神》啊,名字……《黑暗之魂》?”
点困惑。
果游戏商算,陈陌手暗黑破坏神ip啊!
之《暗黑破坏神》p端取错绩,候部元老级别员工才刚刚加入,以记忆犹新。
刚推《暗黑破坏神》候,外界,连项目内很,但实际做之,《暗黑破坏神》却引领股风潮。
催帝朝互娱《千狱》。虽款游戏《暗黑破坏神》p端功,但算款错vr游戏。
邪门,少司想vr平台做《暗黑破坏神》效果,但做。之,陈陌像彻底忘茬,再《暗黑破坏神》系列续——虽系列剧情非常典,完全以反复使。
陈陌为什脱离开《暗黑破坏神》ip,另新游戏呢?
陈陌:“款游戏叫《黑暗之魂》,虽暗黑风格,但暗黑破坏神故本身任何关系。”
些解。
陈陌解释:“知疑惑什,吧,之以《暗黑破坏神》ip,因为两款游戏论玩精神内涵,完全。”
“《暗黑破坏神》款刷刷刷游戏,目让玩爽,玩以抬手秒杀群怪物,爆装备。”
“但《黑暗之魂》吧……”
“嘿嘿嘿!”