第1101章 奥特兰克山谷(三更)
全能游戏设计师 · 青衫取醉
最初版本奥特兰克山谷,援兵。
版本,决胜负通常战术,数,因为援兵概念,整奥山战场很白打深夜,且候跨服战场概念,些阵营平衡服务器,打半夜数够,胜负。
版本奥特兰克山谷系列改革,两:
第各复杂机制全削弱,包括部立np被移除,卫兵属性削弱,许强召唤np再现。
第加入援兵概念,让每局奥山战斗长控制。
整体言,改动倾向加快战场节奏,毕竟场战场白打晚打结果,游戏体验很难。
且战场荣誉奖励占据据点、获胜利些关键节点,联盟部落征战平原限僵持,双拿太荣誉点,间严重浪费。
最初设计,奥山设计思路型互动式pve游戏,pvp内容占部,玩完各任务,通很关键np战场产关键影响。
比玩把空指挥官解救,再缴各物品,交足够数量之听空声怒吼,飞领空开启轰炸。
或玩兽栏管理员捕获己动物、杀死敌动物(联盟羊,部落狼),之以召唤己骑兵部队冲锋。
外以召唤特兵支援,升级队防御,甚至召唤终极单位统御战场。
缴足够联盟士兵血或风暴水晶之,德鲁伊征战平原,玩协助召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或冰雪之王洛克霍拉。
,版本奥山战场简单联盟部落玩之间战斗,靠众手段为友提升战力,才赢正常战争。
,听挺,但实际随版本更迭,现些问题。
因为完些任务需很间,拿召唤骑兵机制,玩需四散开抓狼杀羊,收集各物品之跑回交,样矛盾:
果np实力比较弱话,玩直接集结拔哨塔,吭哧吭哧收集东西,被波捅穿;果np实力很强话,双玩命收集资源,战场变np之间战,且战场间倍延长,跟加快战场节奏目标背驰。
以些复杂机制基本变问津,联盟部落倾向快节奏攻防战,每玩特别重,再手收集些东西等拖慢节奏。
以,陈陌制版奥特兰克山谷保留np机制,但加入援兵概念,毕竟真场战斗打晚,意义。像联盟明显处劣势,死守桥,结果双谁赢,听挺激情,但打回。
陈陌,联盟援兵剩100左右,部落剩400,太惨点。
倒联盟弱,期部落战场占优势由原因。因为考虑部落颜值,部刚开始选择部落玩喜欢嗷嗷杀纯汉,什外观党、风景党般选择部落。以刚开始部落凝聚力更高。
,版本联盟占优,以至征服之岛变联盟之岛,另外话。
显场战斗属双实力悬殊战斗,联盟刚开始非常懵懂丢很塔,以至现退守桥。指挥官显战场解,比较尽职尽责,直刷屏希望赶紧回桥防守。
桥很守住,因为联盟形外松内紧,塔塔防线以千疮百孔,但桥绝易守难攻。反正各暴风雪、火雨远程技往桥疯狂扔,别部落,连苍蝇很难飞。
双僵持,但联盟虽守住桥,因为援兵机制存,部落头换联盟头,部落赢。
陈陌战场频条信息:“把战场领袖给。”
怕现战场领袖,刷两遍。
结果秒钟头衔换头,显之战场领袖巴赶紧背锅。
陈陌很快把现团队,盗贼德鲁伊全扔7、8队,队基本注重职业搭配,保证每队远程职业治疗职业。
“听指挥,1234队继续守桥,56队跟往桥边冲,掩护78队。78队潜给摸部落防线,遇打,直给潜最间征战平原,保持潜状态等指令。”
“外,果潜职业直接征战平原,果速度死回。快点,动。”
陈陌边,边把战术安排文字式打战场频。
,战场领袖头衔管。部联盟本已等输阶段,因为觉样打打赢,退退(退逃兵debuff),现强硬指挥现,开始动。
虽很懒懒散散知己干什,但至少桥边死守些联盟玩,全按照陈陌求集合。
现部落已占领桥雷矛墓,双复活点距离非常近,隔座桥。以陈陌冒险倾巢动,万第波冲,被部落波端,算陈陌再玩回乏术。
78队潜职业部,别几偷偷摸,散各。则桥等陈陌命令,等56队往冲,趁部落防线被拉扯间隙偷偷摸。
虽知现反抗,但既已样,尝试呗。