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180章 进军美国!

时代巨擘 · 百刹

火烈鸟-1本卖火,乎李则预料,仅11月份总共卖近1000万台机。

任堂布f游戏机,尽管已很火,但夸张,月卖130万台。

,仔细想,火烈鸟-1火原因。李则火烈鸟司名气本已响,且销售渠比任堂强。另外,任堂布f候,带款游戏:《力水手》、《金刚》《金刚 jr.》。

火烈鸟-1布,拥《超级马奥》、《魂斗罗》、《坦克战》、《双截龙》、《沙罗曼蛇》、《银河战士》、《塞尔达传》、《吃豆》、《金刚》、《超级打砖块》、《块》11款游戏。

两悬殊太!

游戏本身典,再加数量,彻底疯狂爆!火烈鸟司游戏犹豫颗颗原弹样扔本,引未巨轰动!

目,美元兑元差1:250。

火烈鸟-1游戏机本售价为5万元(200美元)。

11月,火烈鸟司仅游戏机收入便5000亿元(20亿美元)

火烈鸟-1游戏机并最赚钱,游戏卡带才最赚钱!

每张游戏卡带售价为7500元(30美元),总共卖近8000万张游戏卡带,即6000亿元(24亿美元)。

外,游戏卖1000万本,每本500元,总共为50亿元(2000万美元)。本喜欢漫画,游戏漫画卖5000万本,每本1250元,总共为625亿元(2.5亿美元)。

综合述,统计,仅11月份,火烈鸟司本营收达惊11650亿元(46.7亿美元)!

火烈鸟司取傲绩,举世震惊!

让惊叹,才仅仅本市场,更美市场等火烈鸟司!另外,展潜力巨欧洲游戏市场!

“哪,火烈鸟司全球游戏市场激活,以往几亿美元市场,现变百亿美元市场,火烈鸟司占据90%以游戏市场份额!”

数游戏开司纷纷感叹。

蚂蚁工厂规模现越越,李则初以为500万产已足够,但远远够,招聘更手。全球更游戏市场等火烈鸟司开拓!

很快,万众期待黑色星期五,美圣诞节采购开始,火烈鸟司游戏机布之!

美玩早已期盼万,很打铺,彻夜排队,为早够第间买游戏机!盛况,罕!

火烈鸟-1游戏机价格并贵,美口本两倍,购买户非常之。

早8点钟开始晚24点,火烈鸟-1游戏机创250万销量!

除震惊,已语言形容。

火烈鸟-1游戏机太火,势必美市场逆袭雅达利2600。

实,间两。

第两,火烈鸟-1游戏机总共卖400万台,雅达利2600美销量400万台。

游戏界为之震惊,媒体纷纷哗,象征游戏帝陨落,另游戏帝崛!

,第游戏开商纷纷改旗易帜,动向火烈鸟司投诚!

,火烈鸟司给什答复。

第,销售120万台火烈鸟-1游戏机。

第四,销售84万台火烈鸟-1游戏机。

第五,销售76万台火烈鸟-1游戏机。

第六,销售65万台火烈鸟-1游戏机。

第七,销售55台火烈鸟-1游戏机。

组组数据,游戏司羡慕嫉妒恨,周内,火烈鸟-1销量便达恐怖至极800万台!绝部美庭购买火烈鸟-1游戏机。

雅达利2600显已被甩几条街!

火烈鸟-1游戏机再加游戏卡带、、漫画销售,火烈鸟司营收达38亿美元。

仅北美周销售额达38亿美元,火烈鸟司缔造未神话!

别销售额很,但火烈鸟-1游戏机几乎赚钱,本价售,首先占领市场,靠游戏卡带赚钱。随制造工艺提高以及零配件价格降低,火烈鸟-1游戏机带盈利。

苹果司。

文森特·盖伊愁眉苦脸,情郁闷,想火烈鸟司厉害,开典游戏,使火烈鸟-1游戏机迅速击败雅达利2600,为游戏机霸。

苹果司手简直太强!

文森特·盖伊半把握让苹果司开游戏机战神火烈鸟-1游戏机……

果苹果司开始游戏机开项目,,该项目已半,半途废,令苹果司损失惨重。但,继续开,或许更错误!

文森特·盖伊慌意乱,举棋。

久,托马斯·洛克菲勒。

“洛克菲勒先,火烈鸟司太强,苹果司游戏机开项目否继续?”文森特·盖伊问。

托马斯·洛克菲勒皱眉:“继续,苹果司已投入资金!更何况,苹果司目正开游戏机使最新技术,因比火烈鸟-1先,具备竞争力!”

托马斯·洛克菲勒,游戏机强,玩第游戏开商买账。

文森特·盖伊点点头:“吧!,洛克菲勒先,听华纳兄弟司打算售太阳鸟司……”

“价格少?”

“20亿美元!”

托马斯·洛克菲勒轻蔑笑:“太阳鸟司明显,顶值几亿美元!20亿美元,恐怕愿意购买!”

“,”文森特·盖伊笑,“办,华纳兄弟司卖收回本。初收购太阳鸟司,花40亿美元。”

,错。

华纳兄弟司打算卖掉太阳鸟司,董判断太阳鸟司已给司带利润,越早卖越。

,太阳鸟司惶惶。

吴光光愁眉紧锁,坐办室,沉默很久。

李则创建火烈鸟司,诺兰·布什内尔跳槽候,。,太阳鸟司已业霸,凭借业内垄断位,火烈鸟司打败太阳鸟司。

留太阳鸟司,便e,司掌舵,想跟秘书睡觉跟秘书睡觉,敢闲话。但火烈鸟司,李则脸色,且***秘书,虽名义e,但司内部仍李则算。

吴光光已习惯己号施令,虽李则手提拔担任太阳鸟司e,但最选择背叛,为华纳兄弟司效力。

万万想,才间,太阳鸟司游戏霸位跌落,今沦落被卖走场。

“早知今,投靠hrns·li……”吴光光叹,悔迭。

12月份,李则宣布震惊游戏界消息——权利金制度!

“雅达利2600代,市场充斥量垃圾游戏色~~情游戏。为保证保证游戏质量,想火烈鸟-1游戏机平台开第游戏开商均采取权利金制度。

权利金制度规:

1、火烈鸟司每游戏审核;

2、求第厂商每5游戏;

3、第厂商需预测己产品销售数量,由火烈鸟司制游戏卡带,第厂商但支付制费承担金额权利金。”

消息,业内哗,游戏司纷纷表示满。

做,火烈鸟司百利害,样规则获取相丰厚利润,并把风险完全扔给第厂商。

火烈鸟司简直蛮横!霸!世!

,诺兰·布什内尔办室,微微蹙眉,坐旁悠闲喝果汁李则:“r·li,做吗?”

“什……”李则以为意,“现算,游戏司想赚钱,必须遵守规则!做,整顿游戏环境!”

李则知权利金制度使游戏司怒怨,世,因为暴政引积怨给任堂埋隐患,导致索尼司趁机崛。,任堂己死,直坚守游戏卡带,索尼司使d为游戏存储介质,更为玩喜欢。

诺兰·布什内尔脸仍旧露丝担忧,李则拍拍肩膀笑:“放吧,妥协!”

ps;厉害,已超1400月票,努力加更,晚再更新2章。

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