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38、斩首行动(四)

一枪致命 · 十曜

两花几秒间战术,随弹痕便手提冲锋枪,手攀树木迅速向跑。

原位置已暴露,果回话等死,以首先转移。

且弹痕旦开始攻击话,肯立即受反击,风落呆。

以风落便借树木掩护向侧向转移,跑几米之,110重新找架,迅速调整参数,瞄准车六管电磁机枪背操纵。

虽现玩敢动攻吸引仇恨,但反叛却停之暴露位覆盖式攻击。

风系量技足以洞穿树石口径机枪弹配合,让玩短短间再次阵亡几。

最为怕,反叛指挥官杖闪电攻击,白亮电光落之处,周围片树木被电焦黑,“噼啪”响声。

电,并风、火、水、土四系基础量之内,属特殊属性攻击式。

风落掌控师,量原理技效果很明白,但至少知,警卫队情报现严重偏差,仅替身现,且反叛指挥官并风系掌控师简单。

现考虑些情意义,首任务,击毙反叛机枪手,且很次机。

以位置,弹痕已找合适攻击点,双手握死亡使平端胸,手指压扳机,便直接开启连射模式。

“砰!砰!砰!”

《战纪》冲锋枪射速受限制,机枪相比,但论射速仍远远强狙击枪。

且弹痕把枪改造,把最高射速提升350/钟,意味最高每秒够射差6弹。(射速数据写错,处修正,冲锋射速150!)

虽位置距离峡谷间足足百米,使冲锋枪弹变散乱,但因为打弹数量足够,覆盖范围。

以弹痕攻击把反叛指挥官机枪手全笼罩住,功把注意力吸引。

“现!”

风落眼睛微眯,弹痕枪声响秒点之,手110声沉闷低吼,级穿甲弹破笼猛虎,扑向峡谷机枪手脑袋。

机枪手,正把六管电磁机枪转向弹痕向,洒串弹,却想,弹偏差15°位,7.62特制穿甲弹,正逆向脑袋袭。

“砰!”

-1731!

次,穿甲弹“机率破坏级以防御”属性终效果,机枪手头盔炸拳头窟窿。

剩余力量造低黄色弱点伤害,更带股重锤敲打般轰击力,使机枪手脑袋由高高向仰。

“!”

风落手指压,110级穿甲弹,沿弹略微偏差轨迹便射膛。

开枪,风落连结果,立刻提110向旁边逃跑。

因为,反叛指挥官愤怒比射两颗球形闪电,正带刺目光芒,向山激射。

两颗球形闪电目标,,另弹痕。

以反叛指挥官之技威力,被球形闪电正击,很秒杀结局,以风落停留原。

相比之,实弹痕处境比更加危险。因为,仅球形闪电攻击,反叛机枪手死打最梭弹。

机枪弹,闪电球,几乎完全封锁躲避路线。

弹痕很显早想逃,身五、六米落差斜坡,打弹匣,便丝毫犹豫纵身跳。

“轰!”

颗球形闪电,风落身草丛落,随爆开形近米宽电网,风落虽早提跑几米远,被爆炸边缘扫点。

-1955!

风落感觉背股力传,整便被击飞,落全身肌肉颤抖,手脚完全受控制,头更缓缓飘近两千数值。

,视野界刷系统提示——【“被电浆球击,触“触电”状态。”】

“触电状态?”

风落先楞,随立刻回头弹痕情况。

果,虽已跳,但弹痕被球形闪电爆炸边缘扫,样被打入“触电”状态。

导致本已跳斜坡底部,却因为身体完全麻痹,按照预想样抓住东西稳住身形,落竟继续滚,直接向米高峡谷摔。

“弹痕!”

风落喊声,但视线随即被反弹回树木遮挡,弹痕情况。

且,峡谷之反叛指挥官,竟做乎玩意料举动。

手杖挥,股淡青色风系量现,带身体离,以极快速度向空飞。

“,伙变态,竟飞!”

“原杀掉机枪手,逃跑,任务怎麻烦。”

“把打啊,任务失败!”

情况,玩猜反叛指挥官跑,各杂乱呼喊,立刻空指挥官攻击。

等任务失败,真哭及呢。

间,弹、风刃、火球、冰箭再次齐飞,全部向身空反叛指挥官集射。

反叛指挥官身套残存风系量护盾,但显仅凭护盾完全挡攻击。

以纵少技落空处,反叛指挥官身护盾,仅仅坚持七、八秒之便“啪”声,黯淡消失。

“破盾!”

玩脸露喜色。

,候,反叛指挥官已飞足足两百米距离,部玩攻击已衰减严重,打身,根本掉太血。

“-334、-255、-46、-756……”

虽头顶伤害直冒,但身为指挥官,却明显比般掌控师抗揍些。情况,很被残血逃功!

远距离,什攻击够留?

“砰!”

声沉闷枪响。

级穿甲弹冲破空气,飞足足近四百米距离,反叛指挥官背穿入,再带股喷洒血液胸口穿。

-4999!

近乎五千血红色致命伤害,玩视野闪。

飞约米高空反叛指挥官,身环绕淡青色风系量消散,失动力身体呈抛物线坠落,摔山林。

“击杀反叛指挥官哈·路登(55级统领),贡献度15.3%。获验值2980,功勋值2点,临功勋点459!”

视野角刷信息,风落果断110几拆卸收入背包,随立刻动身向山跑。

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