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第833章 预赛规则

惊悚乐园 · 三天两觉

间稍稍倒退,让目光放……

八月零点,巅峰争霸s2“队伍员变更申请”功关闭。

刻,s2“预赛模式”具体开启间规则,准布梦司官网。

晚,注眠之夜……

临近午夜之,便已量玩留守电脑,开论坛网页,翘首企盼第手咨询。

午夜钟声敲响,相关信息被布,论坛迎约钟沉寂……随,波空绝爆。

即便准备专属讨论区,即便光脑参帖筛选、管理,但午夜,论坛陷入被“爆掉”般状态。

很显,玩非常激动、非常兴奋,每布详细规则番以为独,并想第间表。

,觉哥晚却关注情。淡带领狱线伙伴刷两剧本,线睡觉。

因为︾,……早已预料论坛现情况,以干脆选择视。反正告摆官网,明再及,晚,何必凑热闹。

因,直第早,封觉晨练回、吃完早饭,才紧慢打开电脑,阅读规则……

…………

次巅峰争霸s2赛程为阶段,即“预赛”、“复赛”“决赛”。预赛正式名为【英杰聚首】,比赛形式采取“完全随机”团队战,整体规则练习模式相仿——由两支五队伍4v4战斗。

预赛赛制采取积制,周期为五内打完六场比赛。积规则类似足球联赛,即:胜3。平1,负0。

处肯问,“平”什情况?先解释“平局”何现……

通常讲,情况导致平局。

,两队员极短间(等秒)差内“归尽”或“死亡”,管导致结果诱因什,管哪队员促结果,场比赛被视为“平局”。

举例:某场比赛,甲队剩,乙队剩;。甲队冲乙队间爆,结果四短间内相继死亡,结果以视为平局。

但果爆炸,某某员……敌队员全部被判为“死亡”活秒以,,管第秒否活,队伍算“胜”。

,两支队伍剧本待非常长间,敌全部杀死。并且陷入类似象棋“步循环”局,“谁先变招谁吃亏”僵持情况……

符合述些条件提,系统便向两队队长提“平局协议”,果两队队长意。局以平局收场。但意,意动“变招”打破僵持局,否则被判为消极游戏。理,若双意。双“变招”。

,虽概率极低,但平局性……原弹之类情况。即“双玩被剧本第规模杀伤性攻击全灭”。算平局。

但句实话,想玩局,比赢难……

…………

……关平局先,接赛制。

为游戏,若让玩五长周期内按做某件……疑造理压力程度反感。以梦司采s1预赛类似策略,“n内打足n场比赛”规则,让玩相由配间。

s2预赛,“未完赛”队伍内打场比赛。零点开始、并次比赛,被视为“”打。

已打完六场“完赛”队伍,再适以条规则。些队伍内想打少场,论输赢积。,果赢,便以“噩梦难度团队模式”相等通关奖励。

梦司加入设,为防止队伍预赛周期截止因“搜索手”完赛。比……些队伍最晚差场打,排队系统类似队伍已,等很久排……为避免情况现,梦司便奖励规则鼓励些“已完赛”队伍继续留队列,充些“尚未完赛”队伍手。

,稳赚赔。赢……既以获丰厚奖励,让支未己构威胁队伍拿积;输呢……非损失些游戏间,权打练习赛。

,管遇队伍否完赛队,争胜,故什区别。

……算,避免些队伍因为原因五内完赛。,梦司早已想应措施。五周期,选间,给些已打满五场队伍次机,些队伍放加赛轮。果些队伍数量单数,派支g队伍充数(实际情况双数,以g队伍场)。

但假五内连五场打,,贵队缺乏完赛力,复赛怨别。

…………

接,再比赛排名式。

预赛比赛彻底结束,系统“完赛队伍”挑积最靠256名入复赛。

果积相情况,系统“”,谁“胜场”比较;连胜场数样,计算效六场比赛,己敌死亡数差;连项数据样……系统算每场损失存值百比。

总之,排名理据,想避免情况被淘汰,办认真打每场比赛、做每细节。准些细节累积……让队伍挤掉别晋级。

…………

接,再奖品。

通预赛队伍共256支,但够拿奖品100名队伍。

至奖品内容,文已提,别为:

百名——队伍每名员皆获游戏币1000000及限量版t恤件。

五名——队伍每名员皆获等级相应随机精良级装备*2,以及四八《惊悚乐园》新版本“诸神黄昏”限体验机。

五名——队伍等级未满队员被立即提升至满级,每名队员皆获取件完美级装备。

值提,八月告特别指……本次预赛奖品以“叠加”。

,五名队伍,除己档奖品外,样以拿“百名”档奖品。五名队伍,以拿述档奖励。

安排……疑让预赛竞争升堪称惨烈程度,……正梦司最希望局。

游戏司希望玩每场全力以赴,哪怕些完赛再排队伍,为打压未完赛队伍积努力。

…………

最……比赛间。

根据八月布消息,【英杰聚首】匹配系统九月五零点开启,至月五零点关闭。期间五,玩以任意间加入队列。

,六,队伍每最排场。想连打两场,以考虑接近午夜间点排,样打完第场基本第。

…………

总体言,些规则属合情合理,基本封觉预料之。

短期内,并太需谋划东西。根据觉哥估计,狱线按照练习模式节奏打,复赛拿九稳。

至复赛规则,目梦司布,但预赛晋级队伍数量,难猜复赛采淘汰制。

封觉推测……意外话,复赛应该四(决六强)五(决八强)轮。轮性,支队伍决赛,数像点。

狱线究竟s2走远,关键复赛……封觉挥析、谋划本领阶段。

积制赛制,留复赛队伍绝非等闲之辈,以强强相遇性极。若复赛真毫退路“场淘汰制”,几轮比赛……或许比决赛更为凶险困难……(未完待续。。)

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