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第383章 茧之战

惊悚乐园 · 三天两觉

间很快,五月六零点,巅峰争霸战预赛队列宣告关闭。

【虫之战】落帷幕。

五月六,比赛休息,玩以休整。

至七号凌晨,【茧之战】展开。复赛,比赛统置睡眠模式服务器,间凌晨点至两点。比赛开始,未登陆空间待命玩视为弃权。

【茧之战】每场决,实况转播。玩以登陆空间或议室,通屏幕观任意场比赛画。喜欢热闹玩,以游戏商城荧幕儿观,荧幕挑选场较为热门比赛播放,并且两名游戏司解员播报点评。

叹预赛绩算理想,未完连胜晋级,打满五场。

虽曾取九连胜佳绩,打败像步歌样职业玩,但正觉哥析,遇克制己玩难≈lt; 免……

最终,叹绩格四胜八负。反正按照封觉理论,样战绩已妥妥儿以线。

因为叹五月八连续加班礼拜,以七号已刷完全部预赛。加班周,每睡眠模式玩两剧本,白基本线。

七八,觉哥、似雨、悲灵块儿排团队本情况比较,果友线,叫,以减低遇陌概率……毕竟觉哥现名,遇路总被问长问短。

值提,巅峰争霸战火荼之际……梦司悄推第款游戏——疯狂思维。

,试玩版。目玩光脑模拟手玩练习模式,战模式尚未开启。

款卡牌战游戏,玩扮演“指挥官”,臂装“决斗盘”,率领己“牌组统领”,指挥卡片化怪物、陷阱、魔等等战。

该游戏以直接登陆空间切换入;躺入游戏舱,完神连接,需【欢迎游戏登陆空间,以为梦司提供游戏项目,请选择登陆。】步选择【疯狂思维】即。

初封觉梦司“野”。确实。梦司推游戏舱、游戏头盔等硬件设备,独型号,推游戏,全己硬件独占。试想……果,梦司游戏舱开始兼容司游戏,厂商推硬件,任何竞争优势言……

…………

五月六,午五点。

功入围【茧之战】千名单,官网首页正式布。

实。早,每位入围邮箱,已收通知晋级邮件,且做标红处理。系统语音最近次登录细致提示。

总之。消息布,真谓几欢喜几愁。

近逐渐恢复稳论坛,次掀帖狂潮。

类似“哎……五胜果晋级吗”、“先连胜,四连败”、“帮土豪让让活?”样帖……或炫耀、或忿、或找借口……反正每参【虫之战】。但却晋级,似乎苦仇深。仿佛受正待遇,偶尔挥失常、运济。

但正位魔鬼——西蒙先曾:胜负胜负。败。;胜,即强。

预赛赛制相合理,真正实力玩,绝数晋级。入围,怪己够强。找借口,改变什。

…………

晚八点,【茧之战】规则,被详细列。

茧之战,共为五轮。另附两轮额外附加赛。

五月七凌晨点,【茧之战】第轮开始。千名玩随机匹配,决胜组败组,各千五百。

败组,预赛绩较差千百八,直接被淘汰;剩余百名玩入附加赛。

五月八凌晨点,附加赛第轮。由败组预赛战绩最佳百,胜组预赛战绩最差百……随机匹配。败直接淘汰。

五月九凌晨点,附加赛第轮。由附加赛第轮剩余百名玩再决场。两轮附加赛幸存六名玩,加入胜组。

五月凌晨点,【茧之战】第轮。胜组千百八名玩,加闯附加赛六,共计千四百四名玩,随机匹配局。败直接淘汰。

五月凌晨点,【茧之战】第轮。七百百六。

五月凌晨点,【茧之战】第四轮。百六百八。

五月凌晨点,【茧之战】第五轮。百八九。

至,【茧之战】阶段完毕,最留九名玩,名特邀玩合并为百强,入【蝶之战】。

基本讲……复赛期,想更步,场输……

千,皆浪淘沙留高手,相信明白,每场很关键。果失手、马失蹄,己买单。

,赛制,给玩留线余。

考虑第轮很顶尖手早相遇,以设置两轮附加赛。给卷土重机。,附加赛以再考验些胜组实力较差选手。

另外……关“战绩”概念,争议最话题。目论坛现……些玩赢七场晋级,但些样赢七场却晋级情况。

关点,梦司给令足够信服数据。系统根据每名玩预赛五场决消耗总存值、体值、战斗间、以及技巧值获取情况等等,做综合评。项评决附加赛名单。评判相胜场情况,哪名玩战绩比较依据。

…………

五月七凌晨。

叹以睡眠模式登陆游戏,怀忐忑情,准备迎己第场【茧之战】。

果预赛给感觉般1v1杀戮游戏相差话,复赛……样。

实况转播,万随机手某位知名玩,场决甚至被搬商城荧幕,解员点评,供数万观。

叹颇为低调,怎抛头露,候,难免些紧张。

些理怯场反应,真正开打候,应该很快被忽略掉。反正玩剧本观众、听解;算真被抽,荧幕,知。

玩,把注意力集战斗本身。

【重提示:茧之战第轮即开始,请游戏间-钟-内,做准备,倒计结束立即传送。】系统语音零点五响。

提示结束,叹打开游戏菜单,便最右显示倒计。(未完待续。。)

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