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特技大全

梦幻西游大主播 · 懵比的小提莫

(名称)(消耗愤怒值--sp)(使效果)

气疗术(30)恢复(限3%+200)气血,单使

疗术(60)恢复(限6%+400)气血,单使

命疗术(90)恢复(限9%+600)气血,单使

凝气决(60)恢复身p,效果受己魔限影响

凝神决(90)恢复身量p,效果受己魔限影响

气归术(60)恢复身1/4气血(最高超物等级x12)

命归术(130)恢复身1/2气血(最高超物等级x20)

四海升平(135)恢复全体队友1/4气血(最高超被恢复等级x12),低级鬼魂术召唤兽效

回魂咒(100)复活并恢复hp150点,倒状态物使

死回(120)复活并恢复1/2气血(最高超物等级x20),倒状态物使

水清诀(50)解除各异常状态,被封物理、魔、毒、混乱等

冰清诀(100)解除各异常状态,并恢复1/4气血(最高超物等级x12)

玉清诀(125)解除全体队友各异常状态

晶清诀(150)解除全体队友各异常状态,并恢复每15%气血

诅咒之伤(40)减少敌单20%hp

诅咒之亡(40)减少敌单20%p

笑藏刀(40)减少敌单70点愤怒值

绝幻魔音(60)几率令手5回合内使术特技消耗增加。

野兽之力(40)提升队友伤害力,效果持续战斗结束

魔兽之印(70)全体队友伤害力升,效果持续战斗结束

光辉之甲(40)提升队友防御力,效果持续战斗结束

圣灵之甲(80)全体队友物理防御力升,效果持续战斗结束

流云诀(40)提升队友速度,效果持续战斗结束

啸风诀(80)全体队友速度升,效果持续战斗结束

太极护(90)受术伤害减半,效果为3回合

罗汉金钟(150)全体队友受术伤害减半,效果为3回合

修罗咒(120)受伤害,伤害半反给(术除外),效果为5回合(每次反弹超物等级x8)

衣缝(80)5回合内敌己使术几率失效

放屠刀(30)降低敌物理伤害力,效果持续战斗结束

河东狮吼(100)降低敌全体伤害力,效果持续战斗结束

破甲术(35)降低敌物理防御力,效果持续战斗结束

碎甲术(80)降低敌全体物理防御力,效果持续战斗结束

凝滞术(35)降低敌速度,效果持续战斗结束

停陷术(80)降低敌全体速度,效果持续战斗结束

破血狂攻(80)狂性,以连续攻击两次

弱点击破(50)以临提高伤害力攻击手,适付防御高

吸血(70)吸取20%hp,怪物bss使

残月(100)吸取30%p,怪物bss使

冥王暴杀(60)减少hp,最伤害为50

乾坤斩(110)以攻击,最伤害为50

破碎双(80)物理攻击敌,并减少hp损失相p

帝释双(70)减少量hp及p,效果受魔属性影响

伽罗双(100)减少全体量hp及p,效果受魔属性影响

虚空之刃(90)减少量hp及p,效果受己力量属性影响

亡灵之刃(110)减少全体量hp及p,效果受力量属性影响

死亡之音(90)令敌全体队员各几率处某异常状态

身似菩提(130)己受术反给施(针某些特殊情况效),效果持续两回合

明镜(100)抵御切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合

慈航普度(150)复活队友并恢复全部气血,使己气血及气血限变为最气血10%,魔变为0,复活鬼魂类召唤兽

移形换影(150)交换状态,hp、p、异常状态、辅助状态等,玩使,使几率失败。使需休息1回合,果身气血低20%,或气血80%使

凝决(90)给己指目标回复20%限p。最高超目标等级*8。

聚精神(150)给己全体单位回复20%限p。最高超目标等级*8。

先制(90给目标接回合提升20%速度,持续3回合。

燃烧之光(90减少敌单体等己“魔力”属性hp及p。

毁灭之光(120减少敌全体等己“魔力”属性/3hp及p。

金刚坏(110给己指目标笼罩抵御目标等级x6伤害护甲,持续2回合。(即笼罩该状态目标回合内受伤害先被抵挡,回合或抵挡伤害限则状态消失。)

菩提佑(150给己目标增加临屏障,抵御目标等级x5伤害,持续2回合。(即笼罩该状态目标回合内受伤害先被抵挡,回合或抵挡伤害限则状态消失。)

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