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梦幻西游召唤兽技能介绍

梦幻西游大主播 · 懵比的小提莫

反击:受物理攻击30%几率动反击,反击伤害为正常伤害50%

反震:受物理攻击30%几率给予反震,反震伤害为受伤害25%

吸血:物理攻击,吸取掉气血25%,果异常状态,吸血毒,攻击鬼魂类怪物效

连击:45%几率连续两次物理攻击,拥技物理攻击力降低25%,果反震技,攻击次

飞:躲避力、物理攻击命增加20%,但受暗器攻击伤害增加30%

夜战:具备夜战力,受夜间攻防力降影响

隐身:动附加府修罗隐身术2~3回合,拥技物理攻击力降低20%,隐身状态使术

感知:以破解府修罗隐身、女儿村楚楚怜术效果

再:战斗每回合动恢复(身等级/2)气血

冥思:战斗每回合动恢复(身等级/4)魔

慧根:使术消耗魔降低为正常75%

必杀:物理攻击必杀几率增加10%,现必杀伤害结果加倍

幸运:受必杀攻击

神迹:每回合结束动解除切异常状态

招架:15%几率完全躲敌物理攻击

永恒:受辅助类术效果持续回合加倍,恢复气血、提升速度等

敏捷:提升身速度10%

强力:增加(身等级x0.52)攻击,果防御或高级防御技,伤害结果减少20%

防御:增加(身等级x0.6)防御,但术伤害力降低10%

偷袭:身手灵敏,受反击反震

毒:物理攻击15%几率使敌毒,毒每回合减少10%气血5%魔

驱鬼:鬼魂类怪物物理、术伤害效果增加50%,果鬼魂类怪物打死,飞场外复活

鬼魂术:死亡5回合动复活,受异常状态影响,但使药品食物恢复气血(以食包)

魔之:敌术伤害效果提高10%

神佑复:战斗死亡15%几率复活,并恢复半气血,果拥鬼魂术(普通或高级),神佑复效果取消

精神集:精神集,以抵御封类异常状态,但己物理攻击效果降低20%

否信仰:受异常、辅助效果影响,受鬼魂类怪物攻击伤害增加50%,拥某些信仰类技

雷击:雷属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害

落岩:土属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害

水攻:水属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害

烈火:火属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害

术连击:使术攻击目标几率现连续2次攻击敌

术暴击:使术攻击目标几率使术伤害值加倍

术波动:使术攻击目标伤害原伤害值基础幅度波动

雷属性吸收:30%几率免受雷属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,但受土属性术攻击伤害增加30%

土属性吸收:30%几率免受土属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,但受雷属性术攻击伤害增加30%

火属性吸收:30%几率免受火属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,但受水属性术攻击伤害增加30%

水属性吸收:30%几率免受水属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,但受火属性术攻击伤害增加30%

(弱点技)

弱点雷:弱点为雷,受雷属性术攻击伤害增加50%

弱点土:弱点为土,受土属性术攻击伤害增加50%

弱点水:弱点为水,受水属性术攻击伤害增加50%

弱点火:弱点为火,受火属性术攻击伤害增加50%

迟钝:动缓慢,速度效果降低20%

(高级技)

高级反击:受物理攻击30%几率动反击,反击伤害正常攻击相

高级反震:受物理攻击30%几率给予反震,反震伤害为受伤害50%

高级吸血:物理攻击,吸取掉气血30%,攻击鬼魂类怪物效

高级连击:55%几率连续两次物理攻击,拥技物理攻击力降低20%,果反震技,攻击次

高级飞:躲避力增加30%、物理攻击命增加20%

高级夜战:具备夜战力,受夜间攻防力降影响,夜间躲避力提高20%

高级隐身:动附加府修罗隐身术3~5回合,拥技物理攻击力降低15%,隐身状态使术

高级感知:破解府修罗隐身、女儿村楚楚怜术效果,躲避力提高10%

高级再:战斗每回合动恢复气血,恢复数值身等级相

高级冥思:战斗每回合动恢复(身等级/3)魔

高级慧根:使术消耗魔降低为正常50%

高级必杀:物理攻击必杀几率增加20%,现必杀伤害结果加倍

高级幸运:受必杀攻击,并15%几率躲避敌术攻击

高级神迹:受除月乾坤外异常状态影响

高级招架:20%几率完全躲敌物理攻击

高级永恒:受辅助类术效果持续回合数x4

高级敏捷:提升身速度20%

高级强力:增加(身等级x0.715)攻击,果防御或高级防御技,伤害结果减少20%

高级防御:增加(身等级x0.8)防御,但术伤害力降低10%

高级偷袭:身手灵敏,受反击反震,物理攻击力提高10%

高级毒:身毒免疫,物理攻击20%几率使敌毒,毒每回合减少10%气血5%魔

高级驱鬼:鬼魂类怪物物理、术伤害效果加倍,果鬼魂类怪物打死,飞场外复活

高级鬼魂术:死亡5回合动复活,受异常状态影响

高级魔之:敌术伤害效果提高20%

高级神佑复:战斗死亡30%几率复活为正常状态,果拥鬼魂术(普通或高级),神佑复效果取消。

高级精神集:精神集,以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击力降低20%

高级否信仰:受异常、辅助效果影响,受术伤害减少20%,受鬼魂类怪物攻击伤害增加50%,拥某些信仰类技

奔雷咒:雷属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害,攻击数为(身等级/30+1),最为3

泰山压顶:土属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害,攻击数为(身等级/30+1),最为3

水漫金山:水属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害,攻击数为(身等级/30+1),最为3

狱烈火火:属性攻击术,按召唤兽等级附加术伤害,攻击数为(身等级/30+1),最为3

高级雷属性吸收:30%几率免受雷属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,吸收失败减少术伤害30%

高级土属性吸收:30%几率免受土属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,吸收失败减少术伤害30%

高级火属性吸收:30%几率免受火属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,吸收失败减少术伤害30%

高级水属性吸收:30%几率免受水属性术伤害,并按应受伤害恢复气血,吸收失败减少术伤害30%

惊剑:以物理攻击重创手气血及魔

死亡召唤:攻击几率降低手气血限;另10%使敌附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加角色回合内被复活。

善恶报:攻击几率给予手造双倍伤害,为恢复气血

古灵符:随机施展冰冻(水属性术,降低手气血,几率令手停止动1回合)、流沙(土属性术,降低手气血,几率降低手10%愤怒)、火(火属性术,降低手气血,几率降低手限5%魔)、怒雷(雷属性术,降低手气血)

高级术连击:使术攻击目标较几率现连续2次攻击敌

高级术暴击:使术攻击目标较几率使术伤害值加倍

高级术波动:使术攻击目标伤害原伤害值基础较幅度波动

力劈华山:以强伤害力给敌猛烈攻击,命临提高lv*2+10

夜舞倾城:按身力量点*1.5造伤害。(玩目标使效果减半)

术防御:极强术防御技。以防御术攻击,减少65%术伤害,但防御物理攻击。效果以持续6回合。

壁垒击破:忽视防御攻击。攻击目标防御,则受更伤害。技攻击,忽视“高级防御”“防御”两召唤兽技产技效果。

嗜血追击:使物理攻击击倒目标,继续攻击另目标次。效果每回合触次;

剑荡四:使攻击。指目标受伤害,并造任意两目标少量伤害。消耗:hp*10%。

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