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数码兽卡片

数码兽狩猎者 · 虫大姐

数码宝贝卡片:

奥米加兽

数码宝贝卡片两

第数码宝贝卡

第数码宝贝卡:

左攻击类型[バドルタイプ],战斗阶段,写攻击招式攻击,

,果手亚古兽话,a攻击为招式。

受攻击招式该数码宝贝等级。为等级3、等级4、完全体、究极体。

间数码宝贝图示。图示左数码宝贝名字,名字卡号。图示右数码宝贝简介。图示背景该数码宝贝适应场

左攻击类型攻击力。

攻击类型攻击力失格。战斗失利,根据等级查相应失数。

右则数码宝贝族、属性,特殊力(张亚古兽特殊力)。最产份。

第数码宝贝卡

第数码宝贝卡:

左攻击类型

受攻击招式右数码宝贝化/融合/现条件。

间数码宝贝图示,图示左数码宝贝名字,名字卡号,图示数码宝贝资料,包括等级、族、属性、名字数码文字写简介。图示背景样数码兽场

左样

2战术卡片

钢铁帝e

战术卡:为3——具卡[オプションカド·アイテム],程序卡[オプションカド·プログラム],场卡[オプションカド·フィルド]

具卡功卡场卡

左战术卡类型,即刚才提具卡,程序卡,场卡.具卡使很简单,基本战术;程序卡使比较难,条件较为苛刻,级战术卡;场卡高级战术卡,最动张,合理运它增强己实力,使即使很战术取胜,且使间较长,配合具程序卡以弱胜强(张e场卡,凡e场数码宝贝,果使攻击a攻击,攻击力加攻击数值;假拿奥米加兽亚古兽战,奥米加兽动张e场卡话,攻击力1250(700+550)vs360.即使招式a攻击,张攻击组件a解决问题)

攻击组件a

战术卡类型数字真正战术卡游戏,理.

右动机,具卡般攻击阶段动;功卡为化条件随化使,则数攻击阶段动;场卡化阶段完毕动.部卡片动注意项(己数码兽)使代价(候现效果栏).

间图示,左该战术卡名称以及卡号.

使效果,使条件,使代价[コスト]使限制[リミット](通常包括使送黑暗带,该回合结束立即送黑暗带,保持回合数,待动数码宝贝被击败或被送黑暗带被并送往……).

3具卡

具卡(组件类)

攻击组件a:攻击力升20%高速组件b:速度升20%

防御组件:防御力升20%高速组件d:速度升30%

化组件e:evp(化需量值)+40,幼期化为长期

攻击组件f:攻击力升50%防卫组件g:绝招a攻击力减少20%

高速组件h:速度升50%攻击组件n:攻击力升60%

强化组件:强化a或b类绝招攻击力+25%

攻击效组件p:己等级以普通攻击效ps:例己长期则幼期普通攻击效但长期照样效果

补充组件q:hp+50vp+50超化组件s:evp+60,长期化为熟期

高速组件t:速度升60%强化组件:强化绝招a.b.绝招任攻击力升45%

具卡(具类)

重金属:手变重金属枪机资料类才使直接造攻击力+30点伤害

训练套装:训练身术:使原本体变为身,闪躲攻击

白色羽毛:背长翅膀,碰则消失增副晶片:hp+50

恶魔晶片:vp+50钢钻手:挖,挖墙

奥鲁凡迪尔之箭:打击(命)率+25%健康草果实:hp,vp各+75

宇宙膨胀:般被困住使,本体膨胀几倍甚至几倍,但膨胀受攻击为致命伤

钢铁槌:攻击,疫苗才使,直接造攻击力+50点伤害

冷冻尖冰:强化冰系绝招己数码宝贝为冰系使

灼热燃烧:强化火系绝招己数码宝贝为火系使

量充电:消耗半vp,绝招a攻击力乘1.5倍

量转移:vp转半另数码宝贝身

ud-涡轮

医疗箱:解除数码宝贝异常状态

炸弹:投掷,病毒才使,直接造攻击力+100点伤害

征服晶片:hp+150

使晶片:vp+150

圣光:强化光系绝招己数码宝贝为光系使

暗眼:强化暗系绝招己数码宝贝为暗系使

帝王暴龙机:攻击力,防御力,速度乘2,hp-100

帝王武士:攻击,完全体以才使,直接造2次攻击力乘0.8伤害

逆流水晶:间倒流

数码皇:女性专,全力乘1.5,vp-80

高速移动:论怎样第攻击

印第安战斧

翔飞翼

4选择卡

选择卡:

9徽章,11装甲

融合化:融合化

强化化:选择卡它最,直接强化化化休息回合

网路化:蓝卡,熟期化为完全体

冰封记忆:冰系强化化

逆使羽毛:错误化化般失控制

5程序卡

程序卡:

紧急止!:手攻击使,攻击数码宝贝该回合攻击,但任算回合结束

究极化!!:完全体化为究极体hp,vp-40%

网络密码!:全场除资料数码宝贝以外全体动3回合

绝服!:数码宝贝阶段比己低话它听命令

数码宝贝暴走!!:召唤量幼期数码宝贝,填满空格

6场景卡

场景卡:

风啸草原:全场背景为绿色数码宝贝攻击力加绝招攻击力

钢铁矿山:全场背景为土色数码宝贝攻击力升200点

龙之怒吼(dr):

钢铁帝(e):

灵魂(nsp):

病毒克星(vb):

深海救星(ds):

丛林骑兵(jt):

噩梦兵团(ns):

风之守卫(g):

7组合卡片

组合卡片

初组合:攻击组件a+高速组件b+防御组件攻,速,防各+20%组合各+25%

空袭战术:高速组件b+白色羽毛空攻击

急速组合:高速组件h+高速组件h速度乘2倍

极组组合:高速组件b+高速组件d+高速组件h+高速组件t+高速移动

冰冻组合:冷冻尖冰+长:雪亚古兽绝招威力+10%己为长

熟:雪兽,冰恶魔兽绝招威力+20%己为熟

完全:冰巫师兽绝招威力+30%己为完全

究极:钢铁加鲁鲁绝招威力+50%己为究极

ps:灼热燃烧,圣光,暗眼数码宝贝组合

回复:增副晶片+恶魔晶片hp,vp各+120

超级恢复:增副晶片+恶魔晶片+征服晶片+使晶片+健康草果实hp,vp各+300

8战图纸

玩卡片游戏必须双各张战图纸,以图纸简单介绍:

最左记格,游戏开始张卡片放记格表示己剩数,张卡被称为ポイントゲジ.放置移动卡片注意己剩数刚露,比剩70,卡片盖住60以格.

记格右化条件格.任何数码兽化必须化条件.为满足条件必须化条件放格.注意化等级4数码兽,化条件以数量ap;qut;○ap;qut;ap;qut;xap;qut;表示.需网际海抽总数相等卡片,背朝(己)放化条件格内.ap;qut;○ap;qut;数量相等卡片竖放,ap;qut;xap;qut;数量相等卡片横放.例:ap;qut;xap;qut;,网际海抽2张卡片,1张竖放,1张横放.化条件均竖放.

化条件格战图例,告诉双图纸拼玩.

化条件格右数码兽格[デジモンボックス],般简称为格[ボックス]双通化等各式改变该格内数码兽卡片[デジモンカド],各战术改变该数码兽攻击力以高手,取胜利.

数码兽格化数码兽格,选择化阶段,想化数码兽卡背朝放处,化条件放化条件格.数码兽格化数码兽格右游戏明兼救援格,战斗阶段,果符合救援[サポド]条件,救援卡片放数码兽格旁边,实施救援功.

游戏明兼救援格右网际海.放置待拿取卡片,文详细介绍.

网际海黑暗带[ダクエリア].使完毕或被强制送走卡片放,文详细介绍.

整图纸3战术格[オプションスロット].选择化阶段完,手札想放战术卡片放,以适机使放战术格战术卡片[オプションカド].

9游戏玩

备战阶段

备战阶段:玩之,根据合理战术(摸索,玩些放为参考)30张卡片组合副卡组[デッキ].玩候,使副卡,途更换别卡.组合些规:特殊力特别明,相名字(注意卡号)卡最放3张;究极体数码兽卡最放5张;至少张等级3[レベル3](即长期,卡片游戏称为等级3).

开始阶段

开始阶段:双各选取张等级3背朝放数码兽格.剩余29张卡洗牌,最张背朝(己许)放记格,露100.再剩余卡抽6张为手札,剩22张卡放网际海.再式决哪先攻,哪攻.

准备阶段

准备阶段:阶段包括四步骤,依次,由先攻先,做完步骤示意步骤.

1,换卡:手札战术卡格内需卡片丢黑暗带,再网际海抽卡,使手札保持6张卡.

2,交换等级3:果手札内等级3卡片,以手等级3换掉数码兽格内等级3(等级3则换掉),被换掉等级3卡片丢黑暗带.

3,选择化:己希望化数码兽卡背朝放化数码兽格内,化条件放化条件格.果以连续化则以继续步骤.

4,插入战术卡:手札以战术格动战术卡放入空战术格.

化阶段

化阶段[化フェイズ]:先攻开始化(尚未翻开等级3卡片,则先翻开再化阶段),旦化原数码兽卡被送黑暗带(等级3除外).化完毕攻(样果尚未翻开等级3卡片则先翻开)决否化.准备化候现化条件满足(条件求舍弃手札内数量卡,但手札内已足够数量卡)或放弃化,化条件格化数码兽格内卡片被放黑暗带.己化完,战术卡格内场卡部战术卡动间为化阶段特殊求,必须动,否则战斗阶段使.

战斗阶段

战斗阶段[バトルフェイズ]:查数码兽格内卡左字母,则己数码兽左标示该招式攻击.每招式相应攻击力甚至影响(绝数数码兽卡ap;qut;ap;qut;攻击以ap;qut;aap;qut;攻击变为0).比较完攻击力,先攻先确己数码兽卡即特殊力(ap;qut;特殊力变ap;qut;)动,再攻动.之,攻先使战术卡(翻开),特殊力(告诉)援助力(卡片放救援格),确再使停止;先攻使;周复始,直双再使战术,比较攻击力.计算数阶段(ポイント计算フェイズ):比较攻击力,攻击力根据张卡片左写失栏数调整(查等级,再查己卡应等级扣数.比图卡果输给等级3扣30点,果输给完全体扣10点).双查否特殊力以动,最数码兽格内卡片丢黑暗带(等级3除外),最双失效卡片丢黑暗带.果双攻击力相等则打平,双数各扣10点.

补充

准备阶段开始,胜利为先攻,果打平则先攻攻变.断循环,直数为0,游戏结束.数为0为负.

注意:计算数阶段最网际海已卡片(称为己数码兽ap;qut;寿命结束ap;qut;,则己数码兽格数码兽及使期限为己数码兽ap;qut;寿命结束ap;qut;战术卡丢黑暗带(等级3除外),剩张等级3,黑暗带卡片洗牌,放回网际海,再开始准备阶段.

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