简单聊聊大家比较关心的几个问题
我的玩家都是演技派 · 青衫取醉
写现几万字,简单解答些读提问题吧。
首先关角设问题。
因为第四灾文嘛,实角本身宜存感强,毕竟部读爱玩表现。果角什特别厉害、什亲力亲为,玩肯存感。
以很第四灾文角纯工具位,除任务之外什做写。
完全以角为话,实写全游戏设计师候已写,但感觉样写配角实很难什挥舞台,以样想给配角些表现机。
设话,果角强敌话,己开双平推完,需让玩解谜、完任务,整故立。
以综合考虑之给角普通设,菜因为毕竟最顶尖玩参游戏,像普通误入职业联赛赛场,肯很菜。
角完全做,给安排任务。
至为什归序想包装游戏问题,因为游戏、尤vr游戏现很晚,短间内才新鲜东西,另归序己应付些挑战、间懒头培养玩,认为玩挥太,且直严格保密希望归序情比别知,再加点巧合因素之类,比些爱玩游戏以角之想点觉设合理。
次些读觉体现第四灾文玩骚操。
怎呢,因为本书规划几模式,玩集体搞阶段。
基本模式:试炼幻境(单、受苦)-破解历史切片(35协、完美通关)-清理历史切片(几千玩共参型战斗),侧重展现内容。
初期单试炼更展现整副本基本架构剧情,玩解谜。像玩单机游戏样,特别离谱骚操搞,因为保证玩为机制约束范围之内,否则乱套吗。
等玩共参型集体活动候,才重展现玩开展骚操抗敌之类内容,以,期太展现。
且,觉骚操固玩,但实太控。很玩骚操造整游戏设崩盘,像游戏被玩现很严重邪bug之类,写话严重透支寿命,因为整本书直骚操,且期骚操很导致期完全写之类。顶算调剂东西,为本书骨架。
以骚操些东西挑合适剧情才写。
关历史题材第四灾结合,些读严肃轻松,比较违。话,最开始考虑传统第四灾以网游做包装,实内核非打怪、升级、扩张,比较趣,果让玩扮演角色体验历史件话比较玩。
综合考虑之决魔改历史式,增加剧情由度吧,另因为真实历史很未解之谜,写很容易引争议。以综合保留点历史厚重感,凸显些物,至太沉重、太压抑,求平衡。
算尝试吧,接受否因异。
关最近段剧情,实致走向早确,本意想重写玩解密程,但因为物线索比较,写内容手太娴熟,再加更新比较慢,以追更觉比较干燥或迷惑之类。
之精准备些细节跟核爽点太直接相关,给阅读体验造干扰,些类似问题。
以两话再捋顺,把些必情节删减删减,微调,凸显核乐趣爽点。体故框架应该变动。影响正常更新。
考虑段剧情走点,决推迟周架,推迟周五。给更新些免费章节,另把段剧情捋顺比较完美状态,争取架展现给最趣部。
总之本书写,觉相言比较众,开书候实指望写很爆款书,觉几点最趣,以写。毕竟爆款点遇求,些众题材写以受读喜爱。
以,写很什参考验,需慢慢摸索,尝试,以感谢本书支持厚爱,写扎实点,边更趣内容。
顺便求月票、推荐票吧,之更新间变,午10点。