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第一百五十五章 兵棋推演(上)

网游之重生法神 · 缴文

林凌峡谷村反抗干np结束商议,并离开峡谷村。[[lt;拿副图盒棋独走农夫托巴为安排室内,关紧门,展开战略图。

系统提示:峡谷战略攻防图。

展开战略图浮现鹅堡叛兵力布置据点部情况,头顶王冠血色钢铁傀儡代表叛力,叛力兵力备注为25级(数),移动力2。

,林凌。

战略攻防图特殊具,持战略攻防图玩基本相场战役指挥官,以使战略攻防图规次数内尽情推演战局,推演认为合适战局,利备案功保存局兵棋推演,并结束推演战略攻防图交由具体np实己战略。

由存气、力玩等等意外因素,战局展依照攻防图推演展。

需推演留足够手、预备队,战局变化投入战场。

兵棋推演很意思游戏。

战略攻防图每单位代表支队伍,队伍规模几、些、群、许、很群、量、批数等。

兵力规模备注,该队伍平均等级数值。

以鹅堡叛力为例,支队伍内存鹅堡叛领,以兵模型拥王冠。钢铁傀儡等级队伍内最高单位,以队伍模型为钢铁傀儡。

叛力平均等级为25级,按照般系统设,队伍内最高等级平均等级+5,最低等级为平均等级-5。由,林凌推测,钢铁傀儡等级为3,最低级叛士兵2级。

最移动力决队伍每回合采取移动格数。

战略攻防图网格化图,每或退格消耗相应移动力。图单位消耗完本回合移动力,战局动入轮。

移动力兵、兵力规模相关。

叛力兵力规模为“数”,象征支队伍1以马,林凌峡谷村山观察数字差,满山遍野正工鹅堡叛。把目光投己。

受控峡谷村队伍初始共支。

第支指挥官高伦迪反抗阵,兵力备注为23级(很),实际数为93,攻击范围近身两格,每回合移动力5,代表队伍模型单位为指挥官高伦迪,28级督。

第支则峡谷村猎户,兵力备注为22级(很),实际数为5,攻击范围近身五格,每回合移动力7,山林内攻防加,队伍模型单位令林凌些意外,酿酒师萨拉,27级战士。

第支为农夫托巴带领麦田傀儡,兵力备注为2级(批),实际数目742,农夫7,剩余麦田傀儡。攻击范围近身格,每回合移动力3,动冲锋,峡谷村反抗战斗力最强队伍,代表队伍模型单位手拿草叉农夫托巴,25级牧师。

支队伍林凌使棋,酿酒师萨拉农夫托巴职业些意料,想想峡谷村理环境,释。

林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。

些模型顿像活般叫喊声。

叛力第开始动单位,由队伍庞,叛力每回合移动力限,血红色钢铁傀儡往闪光口岸向走步,停。

接,轮峡谷村动。

林凌微微笑,山林带每动步,消耗移动力翻倍,且极幅度削弱钢铁傀儡攻击力。把峡谷村猎户拆散为2队,队由等级较高酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级(群),实际数19,另支则由猎户率领,兵力备注为2级(许),实际数31。

把队平均等级远程单位拆散为高低两支队伍世很流战略攻防图走。

英雄联盟类猎户或精灵游侠等远程兵,每回合两次远程投射,堪称轻甲师单位杀手,放队内使太屈才。

拆散或合并队伍消耗本回合剩余移动力,两支队伍动动留峡谷村内。

候,持黑旗叛骑手开始移动,群叛骑手兵力备注为22级(许),约2-49之间。

叛骑手移动力亚峡谷村猎户,沿干快往峡谷村向挺,留“战争之犬”雇佣剑士驻守关卡。

“战争之犬”雇佣剑士战略攻防图立单位,默认状态为原驻守,兵力备注为33级(群),数约1-249之间,非常强股力量。

林凌愿意招惹群雇佣剑士,把反抗阵移动两格,峡谷村内移动炉灰农场边,包围炉灰爵士部队。

炉灰爵士峡谷村本乡绅,叛带路党干活,农夫托巴指挥官高伦迪早想除掉,根据战略攻防图显示,杀死两带路党,部队士气兵力(武装农民)加。

炉灰爵士部队兵力备注为18级(几),足为惧。

除炉灰爵士外,峡谷村本乡绅走私商金牙磨坊拇指两支队伍为鹅堡叛效力,兵力备注炉灰爵士相差几,并且位置尴尬处两支猎户队伍射程内,基本等死。

反倒驻扎村外叛侧卫林凌棋很威胁,叛侧卫兵力备注为22级(很),数5-99之间,峡谷村周围总共六兵力相叛侧卫。

叛侧卫开始移动。

五叛侧卫依托据点,全部选择原驻守,村外叛侧卫入村内,威胁反抗阵侧翼。

林凌把麦田傀儡拉叛侧卫左翼,反抗阵形夹击之势。

之,游荡图边缘两支叛骑手开始动,往叛力靠拢。峡谷村内支乡绅队伍全选择原驻守,获攻击防御加。

第回合结束。

新回合开始,叛力继续往闪光口岸向移动步。

林凌算算,再回合,叛力才达闪光口岸,离开峡谷村版图。目标回合内断留守叛叛力汇合,让叛力回头攻打峡谷村。

叛阵营,叛骑手移动力最高,最叛力汇合。

林凌扫视全图,注意叛骑手论哪向赶赴峡谷村山,叛力汇合,必须立乡绅盘——高弗雷庄园。

高弗雷庄园据点,外摆放兵力,很难猜什。

林凌念动,动酿酒师萨拉支猎户队伍抢占高弗雷庄园,却被高弗雷庄园内守卫打伏击,差点报销掉支队伍。

饶,19队伍剩酿酒师萨拉活。

击败猎户队伍,图现黑色骑士模型:高弗雷护卫队,兵力备注为23级(很),光账数据,几乎指挥官高伦迪实力样强劲。

林凌果断放弃局兵棋推演,重开局。

系统提示:您2次机完次兵棋推演。

重新开局,依旧局样,猎户队伍拆散两支。拆散队伍,猎户队伍移动峡谷村村口,占领木栅栏,关闭村庄门。

拆兵制造新兵模型,兵模型占格。

,新猎户队伍酿酒师萨拉带领猎户队伍占据整木栅栏,攻击防御加。

,林凌把反抗阵移向高弗雷庄园外侧,由暂威胁叛走狗炉灰爵士,叛侧卫找麻烦,让以容把农夫麦田傀儡拆为,批包围炉灰爵士、走私商金牙磨坊拇指据点。

打间差。

结束己动,图边缘两支叛骑手依旧往叛力位动。

第回合,叛力继续往闪光口岸向。

林凌命令两支猎户队伍驻守村外叛侧卫射击。

每支猎户队伍叛侧卫两轮射击,报销2单位,林凌命令移动峡谷村深处。

遭攻击叛侧卫被激怒,村庄门攻击,摧毁木栅栏村庄门,但消耗干净移动力。

驻扎叛侧卫五据点内,据点叛侧卫往峡谷村援助支叛侧卫,队伍因缩编,驻留叛士兵遣兵力备注为2级(几)叛骑手,往叛力向移动,似乎通风报信。

“战争之犬”雇佣剑士依旧选择驻守,峡谷村内切管问。

林凌命令为支队伍农夫麦田傀儡依次担叛走狗炉灰爵士、走私商金牙磨坊拇指攻击,剿灭支队伍,占领炉灰庄园、走私营拇指磨坊,缴获些武装。

雇农纷纷加入队伍,缴获武器武装己,扩充数并提升士气。

士气提升影响队伍攻力。

峡谷村张图讲,攻打并占领据点提升己士气并打击敌士气最快捷。

叛骑手依旧继续往叛力向动,支叛骑手闯入高弗雷庄园,突被高弗雷爵士带领庄园守卫打伏击,全覆。

死亡叛骑手被神秘魔复苏为骷髅守卫,加入高弗雷爵士队伍内。

果。

林凌暗叹声,以算为第势力图标。高弗雷爵士、高弗雷、黑骑士指挥官高弗雷……名np呐!

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