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林海峰给的那本秘籍

dota传说 · 我不是霍水

想,再牵手。

打开本书候,明已开始玩dta,,果喜欢游戏,请放弃它。

想,再牵手。

待dta每英雄,像恋样,由dta版本断更新,各英雄改动,新英雄,新物品层数穷,想玩游戏,首先解它,篇,讲述怎样快速记忆些装备,英雄技。

之,珍惜,珍惜今版本英雄,物品。另外,珍惜玩朋友,许明,别。

dta英雄许,些许网站资料够,基础,必须熟记,甚至解透彻才。,英雄为4,先手;建议先手;卖;卖。

为什样,dta英雄相较普通魔兽争霸英雄很,英雄够够肉,队伍什,仅依靠它技,它属性长。

谓属性长,它每升级,加力量,敏捷,智力点数,些属性长,决英雄期期担任位置。

打dta候,随版本变化,英雄改变,装备改变,己区,哪些英雄团战抗;哪些抗,需输;哪些英雄够先手

;哪些英雄手接技比较,建议先手,并够先手,结合实际情况;什情况,以卖,吸收伤害;什情况冲猛,些需己总结归纳,并结合实际情况,许刚开始脆皮英雄,特殊情况,特殊装备,够顶最。

做简单归纳:

力量型英雄,般血,且绝近战,力量型远程英雄,极少。适合gank,少数为期。

敏捷信英雄,护甲较高,近战远程,般为队伍核。切数为期英雄。

智力型英雄,特点魔较,力量型英雄相反,绝远程,最重技使搭配,适合gank,些期英雄,但比较少。

接英雄技。

技以为动,被动两类。

被动技需动释放,往往光环类,几率触类。光环够覆盖周围单位英雄,些单位,必须注意光环范围。触类被动技则比较简单,闪避,致命击等等,按几率触,候,运气实力部。

动技按照施式,为,单体类,范围类,持续施类,blink以及目标类,球。

单体类些控制技,些伤害技,些敌施放,些以队友施放,即效技,些具持续技,但些技共点单目标施放。

范围类根据范围,圆形,弧形,,周围,等等,造效果相。

持续施类需施放移动。blink技闪烁,跳跃等,快速入或离开战场,目标类数身,变身等等,己使技,像潮汐招样需指目标周围敌单位技。

至球,使普通攻击够具各效果,减速,毒,吸血,减甲,火箭样直接附加伤害。值注意,许球叠加,包括物品球,样。

总之,技样,关键运,情况,任何意想技特别效果,习dta第步,牢牢记住它,解它。

节奏

1节奏概念

谓节奏玄之玄很少把东西清楚东西。按照

,节奏实获胜利采取手段。具体点,谓把劣势转换为优势,

优势转换为胜势采取办。

2节奏理解

节奏绝带,路视乎最容易形概念sl

带节奏。绝正确理解。战斗双节奏绝消彼长态势,绝

平共处共繁荣,最各占半双把握部节奏。果dta

5游戏话,节奏10游戏。节奏两具体表现式,1以己为以己节奏为。2以手为,以打乱手节奏为。实两极端,真正实施操程往往2极端之。许以己节奏为兼顾打乱手节奏,许以打乱手节奏为兼顾己节奏。果具体点例边aspe,果选择保a打钱,选择以己节奏为。2果选择以强力压制压制ug打钱为,选择打乱手节奏为。两节奏坏,具体何必须考虑实际情况。以为打往往打局势偏向热血霸气血腥,以为打往往打局势偏向沉稳谨慎。

3节奏具体化

节奏实战术具体实施案。想把东西清清楚楚久必须解现

dta采战术。现dta合理战术约几。

gank类4保1,push类4保1,压制类push(push类核),防守类4保1以及arry

类核。

gank类4保1:实最常战术,实施简单,懂,4英雄抱团抓

,1期打钱

push类4保1:致相通,重点样,以杀为,

以推塔为

压制类push:高端战术,现版本很越越流,简略压制类push以压制手等级以及济为手段,以push为打。

防守类4保1:路以及常战术,以控制+ae为组4战团队,以

为战团队,整战术核高长性,以期团战为契机稳

战术。战术以叫做团战招流,精髓逼迫手己团战。

arry类核:高端战术,最流战术。核战术核,整战场切割

条线,规模战理念挥极致战术。核核占稳线,利线

累积优势慢慢手消耗致死。

现合理战术约5,至些纯gank阵容或则纯期阵容以归脑残阵容类,。

很玩知很候光阵容知输赢,句话绝假且理。

防守类4保1克制gank类4保1,句话,gank需空间,别抱团

候,gank为句笑话。防守类4保1以控+ae组战团团队战斗力比以控+nuker为战团强太。

防守类4保1克制push类4保1,简单反push类4保14团往往以控制+ae为团战战类型,类战兵团极度适合打消耗战,push类战兵团反push类战兵团旦战陷入胶,则push类兵团陷入劣势,因为反push类战兵团更具长性些且旦战陷入胶,push很容易被绕打次5打4截击,旦正战场被击溃push类4保1则很难组织具威胁攻。

压制类push克制arry类核,压制类push实以变核,之以

克制核,原因很简单,论哪路取优势,以顺利拿塔取济优势,样

路获优势继继续推塔,步步为营,懂。

gank类4保1克制压制类push,原因很简单,压制必须推t,推t必须把

兵线压,压兵线很容易给手量gank机。

push类4保1克制压制类push,问题并难解释,压制类push实以

纯push阵容,push类4保1区别压制类push1真正意义。以push类4保1需压制类push互换以争取期长空间,谓间利,利敌。

arry类核克制防守类4保1:线齐崩则全盘崩。句话绝陌,甚至深

感触。防守类4保1,最怕敌规模交战。arry类核正把规模战理念展极致战术。以想象,4团刚刚路打场胜战,路路告急,跑路打次胜战,路跟路告急,跑路路路告急。什感觉?总之句话吧,把敌消灭尽奔波郁闷。

,否些感触呢?许才,帅才,许

更喜欢动打破谓战术理念,关系,因为已明白更加重

理,变通。

阵容死,但战术活。任何套阵容以若干战术实施式。举简单

例,以lin,aa,vs,,fv为阵容以以gank形4保1,以及arry类3核2战术实施。假设阵容ug,es,keal,lih,r为阵容。以gank形4保1为实施战术话,基本以断本场比赛已输,原因懂懂懂。典型防守类4保1,任何次gank意图果被识破,管keal雷暴或则es漂亮flih1完美招,导致己团灭,以盲目gank等找死。但果以核实施话,则另外光景。以黄点+elin线惧任何手,aa线力很强,fv被保5钟话敌很难再压制住,另外光景。管keallihesug打团始终挥己优势。linaafv单兵战力极强英雄,配合+vs很容易线打崩手。

以例告诉阵容死,但战术实施式确实以灵活变。战术实施式效率加点装绝关系。把验跟,先锋挑战等物品适合核混线使,加血加恢复力,典型线类神器。护腕,系带,智力挂件等等属性装备适合gank使,果打算走gank路线,点先些东西些东西让搏斗长让占据绝优势。秘ek等物品适合抱团使,本身些物品价比性并算很高,但旦团队些物品价比性堪比件件。以潮汐为例,假先锋核,占线。假护腕,走gank类4保1需手正搏斗。假秘为团队服务,抱团打持久战。以英雄装决战术实施效率,比果秘鞋却偏偏走gank路线,秘鞋限等0先锋却走抱团路线,先锋价比性仅仅相2护腕。任何英雄展以向但绝全位,像lin以ganker打以辅助打,但绝pusher打。a以打,以ganker打,但绝辅助打。

dta技术渐熟条件,各选手拥扎实基本功,精湛线技术以及精妙配合。何升华己战术思想战术理念,完善己局观肯更需东西。

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