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第一百五十五章 真传!

射手凶猛 · 初四兮

现场迸加油声,双迅速入召唤师峡谷。

间图信号闪烁,遍布各位置。

skt战队场比赛依旧采取开局防守态势,次五全部提落位,提防ig众。

skt战席,众选手交流。

场比赛否把节奏盘活,关键野辅。

,辅更尤为重。

kka比赛开始之已把期遇问题,何联动才更打优势清晰列举。

便kka做切,剩全靠选手。

“期路尽打压制,强推线,场比赛红开向刷,记落眼规避gank。”

黑开口:“3级找波抓路机,卢锡安期以些换血。”

“解。”

skt路双组以及路huni点点头。

套阵容选择,skt信两条线打优势。

尤路条线,场比赛lf携带赋雷霆领令,巴德英雄毕竟特殊性摆,期线压制力很强。

但点skt路双组却考虑。

比赛,rank。

rank两以肆忌惮压制手,尽凭借英雄特性打足够线优势。

但比赛,打野。

反观rank“打野”问题概率。

巴德强线消耗力以及配合雷霆爆伤害。

相应,巴德处压线情况逃力极弱。

每a洛候,洛样依靠技开。

旦猪妹恰支援,巴德很容易被抓死。

路六级之,尤为关键。

黑比担点。

huni虽选卢锡安位卡莉斯塔,但按照游戏理解,卢锡安爆虽比卡莉斯塔强,但25码攻击距离差距以及卡莉斯塔灵活特性让卢锡安容易承受住卡莉斯塔压力。

以场比赛黑势必针路the shy为团队打开缺口。

路做,faker加奥达6级之尽保证被抓死,等加奥达6级,便以压制嚣张点,样faker加奥以随给路压力。

banglf深知点重性。

但两线之,变故却陡。

“ig边路点奇怪啊,faker已pin信号,理解为什己路线the shy卡莉斯塔”

解席,米勒神色古怪。

钟之pdd讨论,两致觉ig场比赛想赢非常轻松。

且路两手长英雄位孰优孰劣。

路,蛇女加奥魔抗除期取点推线权之外,打团之很难把加奥打缚灵。

加奥版本之以p原因压制住。

且招给队友给范围内友增加抗性。

压住,推线力虽削弱,但慢,以游走。

样全英雄现版本之本身bug。

但随ig战队换路,加奥处境似乎。

faker加奥数据板被导播调取。

“坏呀,faker边带符文赋太妙,21点护甲值,42点魔抗性,打卡莉斯塔”

pdd再继续。

相信观众已。

反观卡莉斯塔身魔抗却很正常,像ig战队游戏之换路基调样。

除之外,路卢锡安针卡莉斯塔选择赋符文带足够护甲,且huni比faker绝,场比赛为注重线,仅仅带几长魔抗为应期。

打物理输英雄护甲。

打魔输英雄魔抗。

hunifaker先预料情况极度郁闷。

huni边尚且以凭借卢锡安强势英雄特性蛇女打点压制效果。

但路边faker却连线办吃啊!

“skt换线,样玩,但换线动权偏偏ig战队边,卡莉斯塔站路,faker想线难受话路,版本单加奥已啊,果faker真路期节奏怎带?”

解席析。

kka回台休息室。

游戏ig战队路脸色顿难。

比赛双阵容敲,除抗力因素之外办重新bp更改。

但拳头并未规路英雄必须走路,路英雄必须走路。

英雄数据特性死。

但操控英雄召唤师,却活。

ig初期灵活调整让落两场局skt众本些失衡态再次现波动。

kka倒担faker办育。

路兵线比较短,相应临gank风险更高,the shy像路样把兵线控住让faker长间吃线。

kka真正担黑节奏。

半区开野往刷黑本意期针路概率压线the shy波先手gank。

现倒,rkie并压线,反倒把兵线放回。

路机,路the shy入野区放眼。

意味黑期找抓节奏。

ig战队边宁王刷野路线却让kka尤为担。

眼睁睁宁王选择红开直接朝路,期间野怪宁王眼。

仅,宁王半区更选择路野区入口入蓝色半野区,路朝角草丛走。

巴德视野已放。

河。

但lf知宁王,却!

ig战席。

宝蓝李落游戏之初开始交流。

交流目为霞,为巴德。

“巴德线之应该吃被动,被动直接给六点验值,应该比先2级,强打波。”

宝蓝玩巴德,英雄颇为解。

巴德线间比预想迟点。

按照巴德被动刷新间频率,开局秒候刷新两枚被动。

临近兵线线之刷新第枚。

60点验差距期非常关键。

正候,宁王做决。

2级,抓。

为防止被gank,skt路双组刻意推线。

bang1级习技。

且让skt双路颇为欣喜,李落宝蓝推线非常积级。

被动赋予60点验值,lf期波拼很信。

2候ig双路2级。

习技霞1级拼很厉害,果双比拼消耗力话,伊泽瑞尔手长让很难触碰,若硬碰硬拼,占据绝优势。

lf站位很诱惑力。

宝蓝似乎“”,巴德达己先手距离之,趁巴德普攻a兵间隙,宝蓝直接。

几乎间,随霞a死兵,路四巴德率先达2级!

“杀洛。”

lf做指挥之,眼角余光却冷丁瞥窜猪妹。

lf即汗毛倒竖。

“西八儿!该死,2级抓,打!走!”

lf忙迭抬手交q技试图眩晕住眼洛。

奈何宝蓝洛先手很注意站位,背并任何兵,李落伊泽瑞尔。

但李落怎犯低级失误,巴德落之便意识扭身走位让巴德穿透洛q技己擦身。

李落伊泽瑞尔期凭借q兵断叠加攻速已满层。

抬手平a接q打巴德身。

虚弱昏黄光芒让bang交治疗术试图给巴德加速,让巴德挣扎空间。

猪妹已。

宁王视旁边霞,眼目标巴德。

且刻宁王操尤为胆!

操控猪妹,使q技撞向巴德,lf巴德果断交己闪现。

几乎间宁王紧跟交闪现,强改变猪头冲向,空划优雅7字弧度精准误巴德撞飞。

技甩动套索,段砸巴德身再度减速。

间,宁王交己惩戒,落远处近战兵身。

已打掉波兵零两近战兵以及远程兵ig双路,缺少剩半血左右近战兵验!

嗡!

光芒亮。

ig双路几乎齐齐达2级。

宝蓝洛秒e技借助宁王猪妹位移,抬手a巴德。

李落则直接交秒e技奥数跃迁直接跳霞脸,反手普攻接q带走巴德转开始攻霞。

段e借助伊泽瑞尔位移洛,bang毫办,必须交闪现逃跑。

ig放弃追击。

现场已被欢呼声充斥。

“2级抓!宁王深厂长真传,波意抓路太关键呀!ig双路闪现交,治疗捏手,反观skt战队边ad双召全交,辅助交闪现,捏点燃全武之,ig路赚特赚!”

pdd由衷感慨:“开局战术布局目,ig阵容骗黑思路,猜测黑刷野路线,以宁王才选择样波胆gank,样突袭skt路双组防胜防!”

ps:次更新18点,章

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