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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 第336节

穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 · 桉柏

良久之,亚:“遇,命运造物馈赠。”

“遇,命运倒霉补偿?”隗辛笑声。

-end-

?

话:正文完结,开始设结局,文章伏笔暗示指向结局。谈番外加共九章,正以凑够七六章,本以为番外单独开卷呢,现,强迫症狂喜。点东西讲完,但认为氛围需格,把给为完结章,该写东西写。

剧情终走,该结束结束,九月四,现实世界文期九月四,紧赶慢赶赶。欠四月份更新算欠八章,明两完话开免费番外,真很抱歉,状态真撑。

实篇完结感言并今写,七月份把完结感言复盘部写,之解释女为什神长段话七月写,但段剧情直八月才。写剧情之,已想段剧情代表意义什,想表达什,之以提写话,想记录己想段剧情想表达情感,样写候表述更准确,为给己激励,提醒己忘记最初感觉。

写最长文,写很累,很疲惫,写候止次想“辈再写长篇”,真把给累晕,尤码字速度并快,22以部间处忙碌状态,长篇给带巨压力,睡眠间再压缩,整浑浑噩噩,精神恍惚,直才点空闲。

写百章候,已很烦躁,因为以写长长篇,耐,很容易热情缺失,想写感绝望。直写百章,支撑热情,表达欲,单纯意志力,热情表达欲早更文程耗费完,点点剩余。为延续写文激情,常血浆片保持情绪,实写候干点别转移注意力。

但写文状态并轻易找回,晚写文间常坐整晚,字写,写文像电脑坐牢,键盘屏幕想吐,白忙完部工晕头晕脑,居坐几电脑写文,极折磨。努力克制,想坚持,程总很难压抑住负情绪,变负量机器,频繁向朋友传递负量,身体问题,精神咖啡续命,脏痛,仨月姨妈,八月份居连两次,喝药调养。朋友邀请周末玩,总算,写东西呢,实际玩间似乎并写啥东西,照样电脑痛苦呆,感觉写文东西期已变拽铅球,让产负情绪黑洞,干什想“啊,今写完”,等真坐儿开始写候,思维枯竭,写,写烦躁责,负量加重,复,陷入死循环。唉,真硬写话肯写,厌倦机械化劳程,以电脑键盘候产极端抗拒理,坎,感觉被电脑键盘绑架,以越入码字状态。

调整息,本调整挺,写文间早睡早,保持非常,负情绪消失,开始写文熬夜,为啥?写,以直枯坐。总结,写文才调整息根源,写文永远调整息。

八月九月东北,太远,女孩孤零零放,正空,跟,想趁次机参观边历史博物馆。习惯每首先逛博物馆,想逛边博物馆很久,她旅居,等她适应边环境回,计划很完美,高高兴兴,结果遇疫情,隔被校通知已尽量哪儿回哪儿,房租,押金退,半夜车站,现车站滞留全被迫返乡,很崩溃。次旅途折腾身俱疲,非但让放松,反加剧精神内耗,让接间处失眠焦虑状态,息彻底被打回原形,每凌晨四五点睡。等篇文章完结,以把部工身移掉,彻底再想它,压力减轻些许。写文项爱应该给增添余压力,应该泄消遣渠,以反,让它给增压,把搞狼狈。

写期,临最困境项爱已给带正向情绪反馈,陷入情绪内耗。认真考虑全职,把工爱结合似乎错,但现干恨,适合全职,全职把拖垮,它已把拖垮,果写文工,难以它保持热情,再加认为目全职力,做全职准备,更具备全职意志力,以考虑,全职。篇文章最教训,认清己——适合做全职,必须找更适合己活式。篇文章完结,终回归正常工习活,安静休息段间,以免理理产更严重问题。

隗辛角,她息情况息情况延伸,每次码完字写隗辛睡觉、休息几段文字,想真,女睡觉,睡觉呢。

情绪问题每需克服问题,克服情绪问题情,总难以做。,写文程虽痛苦,带给些收获启,情绪带正反馈,写思路却带正反馈。写篇文章候遇些写技巧困难,现完结,必些收获启以及遇困难复盘。以写篇短篇,次写长篇(咸鱼真很长很长很长),以带给感悟格外些,复盘程比较趣,以,随便吧。

……

首先游戏系统设,系统文真很“便”,最开始写综英美系统文游戏文,系统布任务以给角,玩提供期外部驱动力。写文思考外乎角想干什,角干什,角收获什。游戏系统文正满足样素,以很便。《最终攻略》《穿越敌》采样架构,偷懒且省,需额外思考。

《最终》玩莉欧娜游戏世界态度抽离,部间她处帝视角,系统现因为莉欧娜本身即高维物,系统存游戏世界观兼容。《敌》角赵冽故算短篇,系统相工具,因为整体世界观并非游戏背景,系统历未做介绍,以期系统现候似乎总觉突兀,为避免突兀感以做模糊化处理,让读淡忘掉系统,处理算太,算给教训。

系统并非游戏世界观绑,非游戏世界观兼容,做太。写《敌》期,觉题材步空间,以把题材写更,让系统、游戏世界观、玩设足够更融合,以决本写题材,因为已写,以算驾轻熟,并且题材算比较喜欢,写热情,正赛博朋克2077宣,重温攻壳机动队银翼杀手等系列品,初步决本写赛博世界观。

赛博朋克第印象源视觉冲击,阴郁破败场景给非常熟悉感觉,毕竟之玩蝙蝠侠单机游戏,游戏哥谭市建模给很赛博感觉,但更混乱序,永远黑夜,永远停息暴雨,混乱街巷,各怀鬼胎反派,以为灵感,黑海市。

角职业灵感源b,取材攻壳机动队银翼杀手,角素安工,银翼杀手克类官部门合。再加“安”身份系统文样便,以接触社底层阴暗,以接触社层,些屹立顶端掌控社资源精英。女为安保员,需接受部门派给她任务,相另类“系统给角派任务”,外部驱动力,期件冲突以解决。写“安保员”候,管朋友读吐槽名称逼格,像保安,特意写为规避称呼,现实世界做区避免带入,因为缉查部另类赛博世界实算正派角色。

回世界观问题。赛博朋克世界观,实难写,题材需写真正思想内核才。把握够写思想内核,思想内核够,热门元素凑,添加热门元素以使文章内核更丰富些,以转移读注意力。比未悬游频非常常异题材,以为元素加入。为篇游戏系统文,想保持原题材氛围基础些突破,以决写玩穿越互动,第四灾。

最克苏鲁元素加入,则因为很久之玩游戏《疯狂之月》。疯狂之月背景群火星科研基遭遇系列科解释超件,游戏剧情并感冒,但元素组合实让眼亮,克苏鲁元素加科幻背景?点意思。克苏鲁最开始解源游戏《克苏鲁呼唤》,类电影补,因为玩游戏,以题材产固印象,克苏鲁故给感觉向混沌蒙昧,故呈现背景科技比较落代,疯狂之月科技背景相先,类掌握最尖端科技,火星,但仍战胜名状恐惧。很意思反差让产灵感,20左右写本星际背景克系甜饼,刚存章失兴趣,因为擅长甜饼,很难甜饼故把意思反差感表现清楚,把反差感表述清楚,整体叙给感觉应该相严肃,甜饼承载想表达内容。以开始构思赛博候,果断克系元素加入,仅因为题材感兴趣,因为玩意儿真很热门,觉必赶髦。

既加入克系元素,想办让克苏鲁元素异元素融合,样才让世界观兼容。异题材通常带升级体系,什样升级体系符合世界观,思考问题。但问题重重,因为剧情流,升级流,升级体系为给读参考。为获取灵感玩很克苏鲁题材游戏,比著名《血源诅咒》,玩款游戏知,血游戏非常重具,算非克苏鲁元素各神话传故,血极重媒介,以献祭施展魔,力量源,网络样设更常,读并陌,很容易接受,果搞些非常髦复杂设,适反,让难以理解。结合,设力量源神之血,血之七神血暴雨,洒满,异变由开始。

整体世界观背景确,需填充些元素,剧情流素——升级、打怪、收弟,些。升级以简单粗暴理解为异升级,打怪打拦路bss,反派以以异物,收弟更理解,女牛逼,些追随崇拜。剧情流素以完美填充游戏系统文题材,升级打架加验,打怪推bss,收弟组建玩,结合,明线剧情。以,游戏系统文真带优势,故线展顺理章,非常便写,非常展开剧情。

素齐全需再加些趣东西,第四灾非常流论坛体,算爽点,必须加,加特加。因为类似候最喜闻乐章节论坛体,每次章节反复几遍,觉爽点比较众,喜欢应该数很喜欢,以决论坛体重写。实证明元素加非常正确,每次写论坛体点击量飙升,似乎少读直接跳剧情专门蹲论坛章节。

第四灾加论坛体素顺理章,添加论坛元素候需考虑些细枝末节问题,以简单粗暴添加,因为第四灾题材基调相欢快,论坛吹水很趣、很快乐,但赛博朋克题材整体基调并欢快,甚至以严肃沉重,因论坛整体氛围需变,以欢快。本质赛博世界真实存世界,本本质传统第四灾,题材必元素。且想本以做区,让角认识世界真实,既世界真实,边世界探索边浏览论坛吹牛聊似乎显正轻佻,并且非常影响文体验,总角历惊险件立刻刷论坛吧?样让文章体验变断断续续,剧情衔接零散跳脱,文章严肃基调相符,以果角浏览论坛,需结束游戏之,回现实世界再论坛。

想遇麻烦,《最终攻略》,角为游戏玩,第四灾,始终回现实世界,问题回避掉。之以问题回避掉,为避免写现实世界剧情,果写剧情,剧情线变双线并,既写现实世界,写角活,补充角设,写游戏世界情,写角惊险冒险,样造强烈割裂感,并且很容易把控剧情。但果写现实世界论坛补充角设,故架构完整,缺憾。

矛盾点——想完美保持赛博严肃世界观基调,最让角边游戏边刷论坛,需让角回现实世界再刷论坛,果角回现实世界,势必写角现实世界剧情,设补完。

解决办,直接把论坛给删掉,删让爽点缺失,且删掉话之想收弟剧情产冲突。

以办,选择麻烦但办,补完角现实世界设历。果现实世界平,角第世界惊险刺激产割裂感,以现实世界需些危机。思想,游戏世界套第四灾题材,现实世界套灵气复苏题材吧。错,灵气复苏题材。诡异物降临(异物通暗界入侵)、被选纷纷觉醒超常力(玩觉醒)、违背常理超件(海市蜃楼)频,以及灵气复苏题材常典论坛体,机结合吗?各题材素样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒回倒腾,往加入些元素,以产很奇妙化反应,让感觉新意。确剧情线两世界双线并之,需确游戏周期长,现实世界待周期长,周比较合适间,首先帝创世七,血之七灵感实帝创世七,七切开始,七魔力数字(hp典语录,老哈迷),间长短,带魔力buff,最各设修修改改,世界观变现样。

设候,依很担,担现实世界剧情单薄,担赛博朋克加克苏鲁元素组合兼容性太差,以及写元素感觉,未知恐惧才精髓,果把设敞开明白写,未知恐惧消失,战胜神才神,以战胜神神。以认为必两元素组合做拆。联邦位为权利欲望,像教徒样疯狂,权力教徒,以由为点,设联邦位秘密教团蛇鼠窝,点点,描写联邦,实侧描写秘密教团,样描写比较隐晦,让读解,丧失“写太明白,未知神秘感”感觉。至现实世界剧情单薄问题,期文章写赛博朋克背景女游戏故,现实世界以偏向克系描述,暗界异物重现实世界现,克系元素移植现实世界,剧情单薄问题以解决。女游戏世界冒险升级,现实世界解密探索,样结合,以达平衡。虽克系元素少,点认真思考,效果算。

……

完世界观基本设,接感情线设。

擅长写感情线,很久之,很想改善点,些习,现很剧情写感情写文章共点,把感情线推完美融入剧情线,剧情推感情推,很妙,。

隗辛p亚,之以设亚,缘由。

因为受些典赛博朋克影视品影响太深太深,以把些电影很遍,攻壳机动队电影版傀儡师改动很满意,动画版很喜欢,银翼杀手吧。银翼杀手第部 ,男克,女瑞秋,两实仿,克瑞秋最开始知己仿,像普通样活,拥感情,相爱,最携手逃亡。银翼杀手第部,男k,女工智。

类造物,最拥感情物产感情,思议?管男女,类造物,但却相爱,产钻石般闪耀情感,很奇妙,很感。

因为几部电影,赛博朋克题材产相强烈“刻板印象”,坚想,果写赛博朋克题材,角p类,类造物才,管仿工智,总之以,“味儿”。

想步候,实并想角类,想让女穿仿,但想,。果女变仿,仿本身产“类吗?为类造物以拥类情感吗?”哲思辨复存,因为女为玩哲思辨存疑问,她本身真,产怀疑。以女必须真。

虽删掉女为仿身份选择,但由却产最想表达内容,银翼杀手两类造物彼产感情,赛博以类类造物产感情。产感情奇迹,证明类造物彼相爱,表达则:“为类,认身份,认样拥感情,认平等。”类认身造物,并且给予等爱,回应爱,彼相爱权力,感觉非常美妙。

想完感情线表达内核,思考男选,男,肯,但男底工智仿,确。拿习果,现很感情线比较突文章,男通常现非常非常早,几章现,现男存感文章非常非常强(废话),最常让感情升温手段让男女遭遇样危险……虽理非常浅显易懂,但写惯剧情流并思维,阅读量才意识点。觉缉查部工智男苗,它场非常早(女穿越遇),它存感非常强(班话问,很工互动),它完美秘书,万助理,为女助力,为她打掩护,互帮互助,以彼解,产感情,顺理章渡危机,推剧情——决,最佳辅助亚!

隗辛,永远把己放第位,她充满尖锐棱角,善良,柔软,甚至称冷酷,受伤害候充满极端报复情绪。很番剧、、电影,最让感觉张力p实具强烈反差感,冷酷柔软,善良邪恶,再立场立相爱相杀,更妙,以开始打算把隗辛p给设置样,之间充满反差,并且期候,隗辛亚实敌关系,充满阵营敌忌惮,彼试探,怕掀翻棋盘,遭遇背叛。想开始布p亚原因,果布p亚,期立忌惮、试探、算计,读很难体,想既让读感觉立,体张力。实证明样写比较效,期候疯狂猜测亚背刺,位工智充满信任,期候认p,甚至需,猜亚女最终p,样写目达。

再琥珀,琥珀隗辛感情英雄救美式钟情(虽止),段感情实被征服,被女格魅力征服(?)。段感情突,海啸,把感情什验琥珀给淹。爱东西本很奇妙,候很奇怪,瞬间,微足件喜欢。但支撑琥珀直追随隗辛,并爱,更深层次认,她理想认,她格认,以及些件她积累信任。坚信,隗辛走路,想走路,隗辛身己路,条启之路,想跟她走,理想信念条路闪闪亮。

……

完感情线为什设置,该想表达内核。

几,赛博朋克认识相浅显,题材认识停留视觉冲击以及工智觉醒两层,视觉冲击五颜六色霓虹灯,笼罩夜幕城市,工智觉醒体现科技侧,表现科技达。因为题材比较感兴趣,以买《仿梦电羊吗》,本,觉格局,格局够,题材理解够,应该把题材认知局限视觉冲击以及科技表现,题材展现应该高科技控制,以及畸形社环境活社环境。本,现连情绪以机器控制调节,产第念头,样科技让失。

样社高度达,但极度扭曲。思考该怎样文章表现样内核,但现把握把内核表现,最简单描写手描写科技侧东西,细微之处体现世界观内核,但硬核科幻东西让写,真很难写,思考迂回办,办科技侧写,规避掉,写扭曲社环境类情感异化影响。侧重描写科技,把更重向性描写倾斜,样既以保留些赛博朋克内核风味,以规避掉擅长内容,毕竟写硬科幻,借题材表达想表达故。

银翼杀手句话,让很感触:“比类更像类。”

句话评价仿,意思仿比类更感情,更性,更懂怜悯,更类美德,些柔软美东西仿身体现,类位却冷酷、私、视命、唯利图。

句话实内核之,文章表现许仿工智,比类位更感情,更像真正类,些类位反更像工智,冷酷利己,做冰冷判断,工智仿类样血肉之躯,却珍贵情感灵魂,类位血肉之躯珍贵灵魂,却懂珍惜,反动走泥潭,变披类皮囊怪物,强烈反差,想描绘东西。

赛博朋克陈旧老题材,几,数漫画电影,数典品,样题材写新意,因为把写尽给写尽,再怎写框架打转。写网文,考虑写新意,想把内核给抓住,抓住点点胜利,目,写篇文章比较满意,比以文章步,满意。

,游戏系统文带优势,很容易展开剧情,以为角提供强外部驱动力,但题材样缺点,处理话,让内部驱动力缺失,让角丧失观动性。驱动力应该内外相结合,游戏系统为外部驱动,果表现强势,很容易让角变被系统控制傀儡,机械完任务,点点己想,很难产格魅力,以角内驱力设置尤为重。,给隗辛设置内驱力复仇、承诺、由之,她动围绕几点展开,内外驱动力相结合,让角充满机动性,样故写容易,让产“角被推走,被系统控制工具”被动感。

……

世界观、剧情线、感情线、内核,考虑,点需重点考虑,矛盾冲突。

些常向文章很,但吸引读需非常强文字功底,把平淡常写趣,非常难以做,并擅长写常,知擅擅长写矛盾冲突,但总归比写常擅长点。写综英美候,角沉迷搞情,搞情消停候,总件抓住读眼球,很少写常,因为擅长写常,怕写常读跑光,很清楚爱刺激剧情,刺激剧情给带非般感官体验,以篇综英美之写文路线直往靠拢——搞情、搞情,直搞情。

常搞情写,剧情展慢,因为件危机总互相承接,危机解决完危机,导致间穿插常,常读反馈希望水水,太累,但写习惯文章基调使,难以慢,并且向,改节奏,样直写。本尝试改,让危机再密集布。

为更搞情,文章阵营、物、设充满矛盾冲突,剥夺代立,神神立,亚夏娃立,联邦教团、组织立,维度两世界立等等。矛盾冲突,统共性,玩阵营虽立,但最终通力合,亚夏娃立,但彼保底线,它甚至互相保护,联邦教团表死头,实际背蛇鼠窝,阵营立统,很容易碰撞奇妙化反应,给剧情增添些戏剧性冲突。写文很怕文章冲突,冲突代表聊趣,把平淡常给写趣本,以格外重视冲突。

话回,“扬长避短”实写文,擅长东西通通规避,科技侧描写规避,常描写规避,把己稍微比较擅长东西扬。篇文章以缺点,但重让些缺点盖掉优点,应该转移注意力,让读目光集优点,忽略掉些缺点。现把两点优点给把握住,足以给文章带质改变,缺点变重。

比较偷懒,以写文设,实重复,换形式接,赛博游戏很设沿最终攻略,最终单游戏,,设直接取美漫,比较写,篇文章,教很很,束缚思维,想问题解决办候,意识旧文身找解决办,思考遇样问题怎解决,莉欧娜空间力,隗辛,莉欧娜思维控制,隗辛,莉欧娜内测玩,隗辛她伙伴。读直综英美追现赛博,知文章架构延续,身边给普遍评价步,步高兴。

完结文章复盘,写篇西幻《全类变文盲》,篇文章带给教训真痛彻扉,短短万字,以把犯错误给犯遍。首先想剧情流感情流两手抓,想搞p想写女升级剧情,导致文章重点,剧情东榔头西棒,感情东榔头西棒,非常失败,剧情感情线充融合,相独立存,推剧情候感情变化,推感情候剧情变化,彼彼融合。次开头展太快,世界观建设情况立刻引入矛盾冲突,导致期需让读解世界观候疯狂抛设,章讲四设点,非常累,并且趣。最设,因为件描写干巴,导致角像推动剧情工具,虚假感觉,办让切身代入,产共情。

根据以缺点,赛博篇文章反思弥补,缺点做更正改。

剧情线感情线问题已解决办,让剧情推感情推,让兼容,样违。世界观铺设问题,理论应该填充些常,让世界观变清晰明朗,擅长写常,以再继续扬缺点,以根据写《最终攻略》《穿越敌》验,果断把女给设计失忆状态,错,隗辛已第失忆女。失忆设真很,让割舍(正存稿预收修仙文被设失忆女,第四,真意识=。=,以失忆设割舍梗)。最终攻略莉欧娜失己内测期游戏记忆,零开始探索游戏世界,敌赵冽失五百记忆,逐步探索切。之以样设失忆,为让角零开始,慢慢解世界、探索世界观、世界产解,代入角读以通角探索,慢慢解世界,角读长,角读世界产解认识,样世界观架设问题解决。样解决办虽简单粗暴,但既疯狂抛设让感觉趣,需量常描写,且很符合文章设,举。至立设问题,,为角添加外驱力内驱力,让拥观动性,设推动剧情展,剧情展推动设,样交换思考,设件之间平衡以解决。

试错型选手,些问题,等写文候犯错,复盘候才知缺点,本才改,甚至候意识缺点,本难以改,写文总迂回程,需考虑情实太,难以把考虑完全,算考虑完全,受身力局限解决问题。写才步,犯错才知缺点哪儿。候犯错试错本实太高,让难以承受。假篇文章基础设问题,明知问题哪,却办改正,很让痛苦,篇文章至少几万字,试错本实高昂,为避免犯错,直写擅长老题材必选择,码己擅长领域比较难以错,写篇题材文才懂点。,现算些试错本,以些比较胆尝试,本写系统文,想稍微做改变。写什想,目最水脑洞《命》,世界观剧情线设完,但《伏妖》做完设,知该开哪。很容易丧失热情,并且觉次真需很长很长间才让克服码字厌恶感,恢复以感觉,以切准。

……

结局,实设想很版本结局,神版hebe版想,些版本停留脑补阶段,最选择半开放式结局。

神理由已之话写,果女神话,丧失赛博朋克克系(虽本文怎克)表达内涵,写女神避免屠龙终恶龙感觉。思想,决让故保持动性,给书角故继续,但属读故已结束感觉。

最周比较重间,周,角团历间双线。以寒雪为代表玩配合隗辛计划寻找路,暗界隗辛唐冠探索终点,最终寒雪完隗辛嘱托,为玩留做选择路,隗辛走门,知真相偿愿,游戏暂停。

虽游戏暂停,已玩并消失,批内测百万间被延,以现玩,红蓝宝石选择依旧存,选择期再紧迫。世界己获缓冲期,之以获缓冲期,离开寒雪李莞等隗辛唐冠双线努力。

结局,安排比较理想化,比较仁慈、充满希望,深红之土游戏世界充满绝望,原本普通玩挣扎求,很惨。为掌控世界观,果最以合理化结局情况让玩角团获希望动力,何乐为呢?

次复盘反思针框架,写吧,些细节设些讲之处,但全部实太太太长,。

比较想单独讲红宝石蓝宝石选择致敬《黑客帝》,直危险逃避问题,选。文章断强化“选择”概念,为突选择沉重性、抉择感、宿命感,被命运愚弄、欺骗,但仍直真相。隗辛,她宁愿痛苦清醒活,麻木知活。

另比较想讲片段夏娃死亡,写片段候,实想银翼杀手克仿楼演逃杀,最关头仿因为使限问题即走向终结,以杀掉克,但最拥抱“白鸽”,放克,平静走向死亡。放克,放己,己灵魂解。唐冠代号取名白鸽致敬幕,温宽容,渴望平静,奉献,代号意义。回夏娃,夏娃最关头像位仿样拥抱平,它直最刻充满遗憾、愤怒、甘、嘲讽,它最拥情绪位仿截相反,以灵魂差异性吧。

,复盘为止,拜拜。

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