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我的回血有亿点快 第240节

我的回血有亿点快 · 白舸清泉

确认确实、埋伏,元素光芒,回空显身形。

夏佐伸手摸斗篷,调整皮囊气嘴位置,掏支黑色药剂倒入嘴。

秒,眼原本颜色丰富画,变黑白灰色交织单调景象。

脑海传金手指信息:

“功服夜视药剂(熟练级),获1层夜视效果,持续间为1。每拥1层夜视效果,光环境视野范围提升2米,微光环境视野提升10米。夜视效果结束结算验。”

夜视药剂趟任务必备。因为毒蛇畏惧光线,使火光术照明惊吓它。

夏佐适应夜视画,再度变气云形态,朝远处洞飘。

洞掩埋空边树丛之,被层树叶草皮编制伪装遮蔽。

夏佐草皮伪装试探,保持气云形态视伪装阻拦,直接稀松伪装缝隙穿。

眼现漆黑洞穴,泥土腥味混杂潮湿阴暗气息,狭窄洞弥漫。

刚洞口左手边,泥土墙块金属牌。

牌表明显锈痕,但妨碍夏佐辨认文字,确认己走错。

气云以正常走速度,沿弯弯曲曲向斜飘。

约1钟之,滴答滴答,水珠溅落声音洞穴深处传。

转工开凿并加固直角弯,斜坡变平,泥土变遍布水渍石头。

处蛇窟体,潭水乌黑湖泊。

湖岸边光滑,几条细长黑影蜷曲,头飘气云毫察觉。

夏佐飘湖泊央水,先凝视儿黑漆漆湖,接环视圈,搜寻疑迹象。

处湖很浅,湖底被韦斯特城驻城师改造。

湖底暗河相连,被堵两米金属墙体挡住,特殊口让墙体两侧水体相连。毒蛇绝游走。

果真金属墙体问题毒蛇早该跑光。

夏佐围洞墙飘圈,确认除以外,余暗存。

目光放岸边铁笼。

笼毒蛇饲料——堆肉块,剩少动。

飘,钻铁笼,细细打量饲料色,明确线索。

蛇饲料肉类制,鸡、鸭、青蛙、老鼠以。

毒性蛇般喜欢吃蛋。

处毒蛇样。

但眼饲料蛋沫存。明制粗把鸡蛋加。

问题肉类。

蛇喜欢吃鸡、鸭肉。果母鸡母鸭肉,严重抑住蛇食欲。

夏佐饲料施放探知术。

反馈信息显示,些饲料完度61,刚及格。

以些饲料外观标准毒蛇饲料什区别。

但构,肯及求。

果炼金师,很难辨眼饲料坏。更些帮忙跑腿战士员。

总结,蛇窟异常饲料造。

夏佐飘笼外,悄变形态,取些饲料样品,再度变气云离开。

洞外。

夏佐找阴凉坐。

等夜视药剂药效结束,才启程往城镇向飘。太阳光,夜视画实太亮。

蛇窟饲料,佣兵府指饲料店拿。

整条饲料供应链,以直追溯源头肉类品产。

夏佐顺条脉络,花午间,探访为饲料店提供肉类原材料农庄。

临近傍晚。

第座农庄飘。

果气云形态表情话,觉己眉头扭很难。

肉类原材料问题。

为给蛇窟稳供应优良饲料,饲料店专门求供应肉类品农庄,单独割片区域饲养鸡、鸭。

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