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我的回血有亿点快 第651节

我的回血有亿点快 · 白舸清泉

黑暗降临刻,战斗傀儡抬手,伸食指身边画数水蓝色弧线,张形水网凝结,包裹住它周围海水。

水系术水牢术,它以纯粹水系量封锁目标周围空间,束缚并固目标。

光带环境光线存,魔物通感知海水变化聆听异响,锁目标或判断形。

战斗傀儡给己施加水牢术,它牢笼内做切动,扰动水牢外海水,足够轻柔,声响,便海洋魔物实现隐身。

“哗啦啦啦啦…”锁链转动声音四八响,漆黑海水回荡。

海伦伯格劳丽释放光带魔物。

魔物类型未知,数量未知,动轨迹未知。

休伯仑必须先步现它才。

声音淡水传播速度空气4倍。

水温每升高1度,声音传播速度提高3至5米/秒。

盐度每提高千之,音速提升1至2米/秒。

水压音速指数关系。

光带环境水温、盐度水压言,任何点响度超20点声音,瞬间传遍1内每角落。

术原理,土风震荡为音波,即音波以由土系量风系量融合产。

高塔明些列音波、震波术。

炼金派甘示弱,研究应炼金仿系统。

休伯仑战斗傀儡扮演突击手职责,战斗单元内手,样样,但精通攻。

它保持住绝静止状态,内部炼金系统运转速度降最低,减少噪音干扰,通炼金耳蜗圆1内声音采集。

,休伯仑便以凭借丰富海洋炼金验,通声音音色、频率,辨魔物类数量,以制迎敌策略。

夏佐为观察员,预先知本次测试魔物状况。

3魔化扁头海蛇,3腹鸣牡蛎,群活化针刺海葵。

海伦伯格劳丽魔物牢笼,位训练场边缘位置放置魔物诱饵。

它向向诱饵移动,途休伯仑位置。

最先接近休伯仑魔化扁头海蛇,魔物以迅捷阴险著称,钻入海底沙床,飞快游向目标。

休伯仑第间现些沙砾底速之客。

双手身交叉挥舞,颗颗压感式水雷被抛沙砾,期间术光芒闪现,因为些水雷傀儡掌炼金装置。

水雷封锁休伯仑周围。

扁头海蛇迎撞颗。

“嘭!”

第声沉闷爆炸,连串爆炸。

“嘭嘭嘭…”

水雷内部破片,跟随水流冲向海蛇,嘶啦嘶啦血肉撕扯声,条海蛇转瞬间便变团乌黑碎肉,紧接被水压碾碎肉沫。

位爆炸战斗傀儡相安。

益压感式水雷独特设计。

它外壳向爆炸孔,往向喷射水流,体内破片伤害位另向或物。

休伯仑布置水雷候,精确固爆炸向。

需足够临场反应交战验。

休伯仑位曾历组员,最适合掌控水雷,充突击手角色。

水雷爆炸声让另外两群魔物入警觉状态。

腹鸣牡蛎立刻吸入打量沙,喷洒海水,搅浑海水,遮蔽敌视线,晃动外壳掩埋沙。

活化针刺海葵则立刻原扎根,身体收缩针刺,化为尖细岩石。

海水恢复平静。

魔物警觉性极高,短间内再移动。

实战训练量消耗极,战斗傀儡运转太长间,休伯仑必须动击。

休伯仑回想魔物向,最终往活化针刺海葵向。

打开额头潜水灯,激活罩夜视功,以免存某未被感知阴险魔物。

休伯仑找活化针刺海葵。

魔物防守姿态蕴含攻击意图。

它现目标第间,沙床射,锋利尖刺洞穿敌。

最应它射程之外攻击。

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