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第116章异变升级

末日之死亡骑士 · 花的原罪

迅捷丧尸伊诺思征战以速度著称物,它以速度锋利肢体为武器,顷刻间撞,开始惨烈厮杀。

正双杀热火朝,空却现异常。

突,异变。

百米粗金色光束,漫黑洞,圈黑洞打。

金色光束比太阳耀眼,太阳光束现之,显黯失色。

光束带论伦比霸力量,充满毁灭气息,直接轰向刚吐五伊诺思征战黑洞。

黑洞察觉金色光束厉害,暗红色光束,黑洞喷吐,空金色光束撞。

两光束撞,撞点,变团量球体,半金色,半暗红。

光束撞,并任何声音,但片空间,却快速扭曲。

几钟之,空间轰坍塌,露纯黑之色,繁星点点闪光,片宇宙。

忽,空黑洞抖动,金色光束直径再次增加,变为两百米。

僵持量球体,金色忽变,开始渐渐吞噬暗红色。

,金色光束慢慢暗红色光束向推。

“嗡!”

暗红色光束边,开始加力度,光束直径疯狂增加,直增加500米才停止增长。

暗红色光束比金色光束直径倍,它推力度疯狂增长,间量球体再次扩,暗红色光束占据绝优势,开始快速吞噬金色。

暗红色光束,以极为快速推速度,金色光束压节节败退。

,毛茸茸半截灰色手指,坍塌黑色空间探。

手指现,坍塌空间周围,立刻现众裂纹,像被打碎镜。

轰声闷响际传,坍塌空间再次扩,足几积。

根半截灰色手指坍塌空间探。

两根长满灰毛半截手指,准金色暗红色量球体夹。

抓团量球体,巨指开始慢慢缩回坍塌空间,最终离。

随量球体被夹走,金色暗红色光束黑洞,传声闷哼。

双喷光束,缓缓消散之间。

坍塌空间,慢慢恢复,最终变为原本模样。

空战,明显两根半截手指几长神秘物,最终受益。

丧尸外物战斗,仍继续。

……

龙泽并知北战斗,正坐某商场吃助餐。

身边放众弹药箱武器,些装备。

商场层五层,遍被撕碎丧尸尸体,众弹孔燃烧店。

很明显,丧尸虽强化,仍抵挡加特林机枪机炮火力。

扔手披萨,龙泽吃很饱。

回想刚才光团内奖励。

两点技点数。

两点被动技点数。

额外配化点数:35。

获技:致命冲击。

获阶宝石:2。

获融合宝石;1。

获长宝石:7。

获镶嵌之锤:1。

获蛮力宝石:1。

以次收获。

刚才收获摆放桌,兴奋搓搓手,准备开始提升己。

首先长品质。

升10级,长品质动提升级,d升。

级长品质,每提升1级,获10点化点数。

目化点数总,相比较以丰厚很。

丰厚,仅仅长品质提升带,升级获,击杀特殊丧尸群体奖励。

升级,力量强化、敏捷强化、体力强化,全部各增加20点。

奖励化点数,则35点。

龙泽全部化点数,加力量强化,属性再次提高。

类。

等级:10。

长品质:。

力量强化:135。

敏捷强化:20。

体强化:25。

体数值:2400/2400。

实力提升,非常巨。

龙泽很想再次跟坦克丧尸ii型聊聊,什表情。

突想丧尸知什原因变强,随即轻笑,算变强,很想找聊喝茶,虐杀番,信。

化点数配完毕,龙泽开始研究技。

升级获“破釜”。

奖励光团内获“致命冲击”。

破釜i:消耗体力值,并获力量敏捷加强。每消耗100点体力值,以增加1%力量敏捷强化。

龙泽破釜技介绍,倒些讶异,技明显柄双刃剑。

提升身敏捷力量,消耗体力值。

今体力值算比较丰富,龙泽倒觉些候,或许技奇效。

致命冲击:使瞬间爆力提升,敏捷力量强化x2。消耗体力值:300。

技倒比较强力技,攻守兼备。

攻击,速度攻击幅度提升,数情况,意,往往以做瞬间秒杀。

致命冲击体力值消耗些太些,足足300点才施放次。

新技足够解,剩,技点数配。

被动技点数,4点。

动技点数,4点。

被动技点数倒很配,因为目为止,共两被动技。

别“持久战力”“体力恢复”。

龙泽想想,4点被动技全部加持久战力。

持久战力被动技,以使身消耗体力数值减少。

5级持久战力,以降低动,或技体力值消耗10%。

5级持久战力,需270点体力值,以施放致命冲击。

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