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第四百零五章 系统更新

网游之止戈三国 · 束甲

间很快,忧游戏内局势商戢更新结束立即迫及待入游戏。

“叮,《烽火》第次系统更新完,具体更新内内容请玩查!”

刚线,耳边想系统提示声。

商戢情理更新内容,立即四处打量周围。

仅仅眼,商戢知,己帐。

“啊!召集众议!”

随商戢话音刚落,帐外立即传阵急促脚步声。

“,太,您终回!”郭彪略显激动孔现商戢。

“召集众本帐议!”

商戢向郭彪点点头,开口吩咐。

郭彪立即安排手召集众,向商戢简单汇报(游戏间)情况。

总,情展完全乎商戢预料,黄巾张梁战死毫反应,预想报复性攻并,甚至连最开始抵御商戢、孙瓒、淳琼等援原张梁部撤退。

开始赵云、苏桓等以为黄巾搞什阴谋诡计,皆提吊胆防备,侦骑四处探查情况。但,黄巾毫动静,商戢万视。

“现规模黄巾?”因为知张角已放弃报复,商戢黄巾举动些难以理解。

“,斥候部队最远跑千之外,现任何异常情况。另外,根据各郡县战报,确实规模黄巾。”

商戢帐,众齐聚堂,商戢询问,赵云沉声回。

“,知,传令,戒备,切记麻痹意。另外加强左右两联系,被敌各击破!”

“遵令!”

直真确黄巾什异常动向,商戢才松口气。

打开系统消息,查谓系统更新什内容。

花半刻钟完系统消息,商戢概解,次系统更新集四部:

第:顶级历史武实力步细化。

原本武力值97及以以称顶级历史武,但样顶级历史武,之间差距相。以太史慈赵云为例,虽两佩戴s级称号顶级历史武,另外两武力值98点,但真正死相搏,太史慈很难赵云手撑百回合。

实力越强,点武力值带实力差距越,另外即使等武力值差距,故系统开始顶级武武力值更细布划。

顶级武被细化为品,武力值99、98、97别应品、品、品,每品划为段。段最高,段最次。之商戢查,赵云武力值仍98点,现叫做顶级武品段,太史慈则品段。张更惨,顶级武品段,差点顶级武最垫底层次。

武真实战斗力并单纯依靠数值衡量,很候战斗意志、精神状态甚至战斗环境影响战斗胜负。最典型例颜良文丑两倒霉蛋,虽真实武力值确实比关爷差点,但差并,现实却被关羽给刀秒杀。

第:开启阵系统,加强师技效果,开启新职业术士(士),加强阵效果。

阵商戢早,之伏击张梁乾坤黄阵令商戢少吃苦头,商戢异常眼热,惜玩意暂明显黄巾专属技,今随张梁身死,系统竟开始开放限制,倒令商戢暗高兴把。

加强阵效果商戢言什消息,目强力阵黄巾掌握之,等变相增强黄巾实力,商戢言算坏消息。

样,加强师技效果商戢言样消息,商戢师,反张宝、张角算顶级师!

至开启新职业术士,商戢倒什感觉。术士商戢,襄平养黄阳呢。术士给商戢感觉手段诡异、攻击华丽、旁门左相精通,类似传统网游“爷”。很显,《烽火》武占据绝戏份游戏,术士明显机喧宾夺。

站华夏区角度,算消息。

直玩担华夏区历史文明战弱外魔幻、神话、或魔文明,术士现倒打消些顾虑。

系统开启术士职业,具体怎转职却字提,《烽火》传统意义转职系统,玩己摸索。

第点:幅度提升特殊兵获难度,幅度提高特殊兵战斗力,提高特殊兵团技威力。幅度提高特殊兵训练需费、间,幅度提高训练难度。

第点更新商戢言算喜忧参半,提高特殊兵战力商戢高兴,商戢麾累计高五六万战特殊兵实力立即暴涨。长远,特殊兵训练难度幅度提升商戢言真件,今继续保持战团特殊兵化难,需开始重视常规兵建设。

以点虽确实影响,但影响并很。毕竟论顶级历史武阵术士或特殊兵,寻常玩根本接触,怎样受影响。第四点玩引轩波!

第四:修改玩(异)死亡复活机制。

系统更新,每名玩战死复活次数消减为五次,且死亡惩罚改为死亡四(现实间)线,每次死亡复活全属性消减百之(足点按照点算),概率造称号、特性消失或退化,极概率造功技遗忘、追随丢失!

之已死亡次数或等四次仅保留最次,再次死亡则强制重。系统更新之死亡次数四次,扣除相应次数。

《烽火》广玩最为诟病严厉堪称残酷死亡惩罚,知少呼吁减轻死亡惩罚,现非但减轻,反倒加重!

按照目死亡惩罚式,实力越强越敢死。以商戢为例,商戢目武力值96点,位居超流巅峰,但果死次,立即变武力值76点,直接炮灰级物。

运气,称号或特性再消失或退化两,收复高级武再丢失几,直接废!

点依靠玩战力型势力影响尤为严重,想必现炎黄肯头疼厉害。

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