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第22节

农夫凶猛 · 懒鸟

,圆木堆积搭建程,必现巨以钻缝隙,李斯文手艺决,避免。

乎,剩余几根圆木平放树屋顶部,留入口,先藤蔓捆绑,再堆量树枝,粗糙树屋型。

巨缝隙钻,李斯文正央块比较平坦石头坐,样树屋拦住毒蛇毒虫,抵挡型猛兽却问题。

,遇霸王龙算李某晦气。

边休息,李斯文边思考接己未,催熟妖化麦已被吃掉,麻烦,除非接打算,否则必须再跑次莽汉领盘。

“必须,渡冬最屏障。贸返回,谁知边刻什变化?”

“以接件做。”

“,找食物源。”

“,灵魂开度提升30%。”

“,继续摸索基础属性潜力限,以提升己世界存活几率。”

“除之外,必须拥些常战略储备,比绿色球尽常备5点机值,以备之需,黄色球常备5点灵魂值,以备以强开启赋灵视,至工值,动动,除非找补充源。”

想,李斯文石头躺,今晚单飞第夜晚,由陌区域,像伐木屋,以必须预留手段。

但机值保留,15点灵魂值样保留。

至现,强制己睡觉,果很严重。

睡知久,直手臂传阵剧痛,让李斯文瞬间惊醒,第间感应冰凉滑腻团盘胸口处。

“蛇?铁环黑蛇!”

秒钟惊恐之,李斯文强忍开启赋灵视,任由条铁环黑蛇咬住己,迅速打开属性栏,顿松口气。

命掉1点。

属性栏,断闪烁红色数字。

“100%……90%……80%……”

数字点莫名妙,但李斯文再眼己体力目。

因为百比数字每跳动10%,体力相应减少点。

以铁环黑蛇蛇毒吗?

体力属性果够给力。

3点防御错。

断稀释蛇毒,则减少命值损失,联想老赵曾,口半条命,铁环黑蛇攻击力应该介4点5点之间,附带毒素伤害。

现才掉点命值,明3点防御效,至少抗住3点伤害。

析完毕,李斯文才温柔斧头斩蛇头,整程改色,,点惊喜,烤蛇肉味吃难忘啊。

谢谢,亲爱早餐蛇!

接处理伤口,李斯文犹豫,手积蓄5点机值全部提取,2点继续加命20点,3点加体力22点。

毕竟点怕死,高命,高体力算受伤必担被秒杀。

随,李斯文提取两点灵魂值,选择加伐木技。

现灵魂值很,比刚才条铁环黑蛇2点灵魂值浪费。

很快,伐木技升级功。

伐木lv2级,明,拥伐木验,以眼辨棵树木坏,并效加以利。

释放条件:每隔四以释放次。

“加以利?什意思?”

李斯文点失望,伐木技描述太模糊,田技详细比。

田技冷却间足足月,需24。

“等等,先别急论,把级别升再。”

,提取八点灵魂值,才伐木技升3级,单点,3级伐木效果应该差,描述太玄奥。

“伐木lv3级,明,拥伐木验,够更效现棵树木坏,并色加以利。”

“实试试知。”

李斯文即开启赋灵视,钻简陋树屋,找棵足两合抱树,集注意力释放3级伐木。

瞬间,通赋灵视现棵树笼罩层淡淡光膜,变化。

略思索,李斯文举斧头阵狂砍。

片刻之,棵树轰倒,最开始刻,几乎之什区别,甚至感应什异常,直打开属性栏。

“凑!”

李斯文震惊,因为绿色球赫积蓄点机值。

砍棵树,3点机值!

几乎正常砍树状态倍!(注:水桶粗树0.5点机值,两合抱树差1点机值)

疑,3级伐木技挥。

以似鸡肋技居增加机值爆率?

真香!

第八章 请叫李·神农

亮。

缕青烟混晨雾之,并很显眼。

树屋内,堆火烧正旺,益四周窟窿,通风极,升腾烟气很快散。

火堆旁,李斯文正精烧烤两条铁环黑蛇。

昨晚借激活赋灵视砍树,撞份早餐。

至火,实费力气,消耗点体力值才搞,以今谁再钻木取火很简单妨打死。

吃完差五斤烤蛇肉,李斯文钻树屋,旁边漫水山谷搬几堆石头,火堆余烬垒简易灶台,至保留火更高级操打算做,除因为技术外,怕暴露目标,宁每次钻木取火,许钻钻熟练。

接,搬些石头,等石头,石头,口气把树屋两米以窟窿全部堵。

嗯,安全感+0.01.

冲初升太阳咧嘴笑,李斯文提斧头,背长刀先河边取水,接开始更细致领巡视,顺便采集区域内类野草,野花,包括它根茎。

圈走,解更深刻。

“以利,且开垦农田积,南北长约150米,东西长约180米,田话至少需砍掉两千棵树,机值什田啊?做樵夫香。”

李斯文打趣想,但秒眼浮现莽汉领伟岸身影,瞬间,犹被桶冰水迎头浇,什放浪形骸,浪迹涯,浪白条,浪浪消散。

“呸!除草田才最香。”

抱堆野草野花,跳树屋,找块表平坦石头,把些植物门别类放。

,李斯文脱衣,查左手臂被铁环黑蛇咬伤口。

刻足以令致死蛇毒已被体力给抵消稀释,唯伤口未愈合,命值直回满。

“做回神农,尝百草吧。”

选比较顺眼野草连根茎带草叶并石头捣碎,再形汁液糊糊涂伤口。

接,李斯文打开属性栏,随查属性变化,感应记忆伤口处变化。

最初什感觉,约几钟之,伤口周围明显红肿,些刺痛,再接变奇痒比,最终几钟肿馒头。

至属性栏,体力值开始稀释。

“勒,毒!且毒性,需重点培养。”李斯文很惊喜,野草外形记,并命名为铁环毒草。

随,很耐等待半,直确铁环毒草毒性被体力给逐渐稀释为止。

接,李斯文很淡再次挑选野草,捣碎,敷,查效果,替换,套流程重复断。

落黄昏,七野草被给试验,胳膊六伤口,毕竟测试止血效果。

结果错,七野草,五毒,毒棵,直接让李斯文产眩晕,昏迷,呕吐,高烧症状,命值整整给扣掉5点。

棵毒草被命名为铁狼毒草。

余棵毒素等毒草,别伤口造奇痒刺痛肿胀铁环毒草,伤口造麻痹青铁狗毒草,以及够让伤口血流止铁头毒草。

至剩棵,基本命值造降效果,让伤口稍稍麻痹,痒,刺痛,总之未需继续测试。

最剩两棵野草,则被李斯文认为益。

第棵叶片呈锯齿状,根茎捣烂白色汁液野草敷伤口产镇痛,止痒,消肿,但并恢复命值,李斯文怀疑野草应该消炎,命名为铁齿萧炎草。

第棵野草很显眼,头,根茎短,叶几斑点,边缘毛茸茸,颇为难,李斯文尝试六野草之才现它。

候刚试验完铁头毒草,伤口血流哗啦啦,以顺手捣碎糊,奇迹,仅仅几秒钟,血止住。

现让李斯文欣喜若狂,特手划拉刀,效果贼效。

“,铁斑止血草,非莫属!”

折腾完毕,李斯文命值剩七点,且继续降趋势。

点慌,绿色球把5点机值全部提取,股脑儿加命。

,命值7点恢复12点,极度舒坦。

接间,李斯文躲树屋之,边观察属性栏,边感受伤口变化,两相验证,结论更清晰明朗。

概半夜左右,高烧,差接近40度,几伤口更现化脓溃烂症状,实话刻李斯文点慌。

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