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第123节

网游重生法神 · 缴文

遭攻击叛侧卫被激怒,村庄门攻击,摧毁木栅栏村庄门,但消耗干净移动力。

驻扎叛侧卫五据点内,据点叛侧卫往峡谷村援助支叛侧卫,队伍因缩编,驻留叛士兵遣兵力备注为20级(几)叛骑手,往叛力向移动,似乎通风报信。

“战争之犬”雇佣剑士依旧选择驻守,峡谷村内切管问。

林凌命令为支队伍农夫麦田傀儡依次担叛走狗炉灰爵士、走私商金牙磨坊拇指攻击,剿灭支队伍,占领炉灰庄园、走私营拇指磨坊,缴获些武装。

雇农纷纷加入队伍,缴获武器武装己,扩充数并提升士气。

士气提升影响队伍攻力。

峡谷村张图讲,攻打并占领据点提升己士气并打击敌士气最快捷。

叛骑手依旧继续往叛力向动,支叛骑手闯入高弗雷庄园,突被高弗雷爵士带领庄园守卫打伏击,全覆。

死亡叛骑手被神秘魔复苏为骷髅守卫,加入高弗雷爵士队伍内。

果。

林凌暗叹声,以算为第势力图标。高弗雷爵士、高弗雷、黑骑士指挥官高弗雷……名np呐!

第百五六章 兵棋推演()

黑骑士指挥官高弗雷神鬼各战略攻防图内,每次登场比次更为强力,属强类角色。

峡谷村仗应该黑骑士指挥官高弗雷初次登场,等级最28级,反抗阵指挥官高伦迪等级相,算以战手。

林凌暂打算黑骑士指挥官高弗雷开战,需高弗雷护卫队驻守高弗雷庄园,阻击源源断叛骑手。

反抗阵为预备队留高弗雷庄园边,随准备加入战斗。

林凌操控两支猎户队伍,继续入峡谷村叛侧卫射击,削弱力量。

木栅栏攻击防御加,队普通猎户攻击力明显比轮弱许,幸酿酒师萨拉队猎户连续打致命击,数目轮“许”(20-49)削减为“群”(10-19)。

猎户结束射击,队迂回至峡谷村西侧,藏入农夫托巴队麦田傀儡身,另队迂回至东侧,待拇指磨坊边,武装农夫身旁。

受重创叛侧卫占领栋房屋。

增援队叛侧卫继续往移动,由队叛骑手报信,队叛士兵驻守据点,队增援叛侧卫数样“群”,兵力备注为25级,显调拨少精锐。

相应,留守据点叛士兵兵力备注等级原先22级降至19级。

另两建制完整叛侧卫仍“战争之犬”雇佣剑士样,固守据点。

动权轮林凌手头战斗力最强支队伍身。

吸收炉灰庄园、走私营拇指磨坊内武装农民麦田傀儡,“农夫托巴麦田傀儡”离支队伍兵力备注20级(量)升为22级(批),每支队伍内至少500台麦田傀儡。

为农业傀儡,麦田傀儡战斗力实并像外表样强,并且它故障率很高。林凌之以农夫麦田傀儡编块儿,些农夫拥修理麦田傀儡力,减少兵力损失。

支队伍,决胜局队伍。

林凌农夫托巴支移动力升为3队伍往留叛士兵驻守据点调拨,另两队往峡谷村广场,队麦田傀儡较担肉盾,走,另队拥少远程武器,攻击距离为2队伍则迂回村口,随准备围点打援。

消耗完动力,战斗第回合。

叛力往闪光口岸蠕动。

队叛骑手撞入高弗雷庄园内,被高弗雷护卫队全歼,死亡叛骑手被神秘力量复苏为骸骨骑手,加入高弗雷护卫队内。

紧接,队叛骑手入高弗雷庄园,理全覆。次黑骑士指挥官高弗雷再利神秘力量叛骑手复苏为骸骨骑手,队伍第次遭些损失。

第、第四第五支叛骑手队伍接连高弗雷庄园动攻,每次攻高弗雷护卫队造些似微足、累积却观损失。

五支叛骑手叛侧卫拆队伍,战斗力比正规叛骑手弱些。

林凌眼图,两支正规叛骑手队伍概需2轮间才达高弗雷庄园。注意另两始终动叛侧卫派叛骑手,明白鹅堡叛马援达。

什奇怪,鹅堡叛峡谷村至废矿营、莱茵城、黄金谷红谷修院线布置量兵力,力转移回收兵力。

林凌曾阶强制任务候,听np鹅堡叛兵力布置。算算,概3-4叛阵峡谷村叛力汇合,余则走水路取深水河支流,叛力闪光口岸汇合。

,高弗雷庄园存必。

林凌按捺轮打高弗雷庄园想,操控队相较弱猎户使火箭,叛侧卫占据房屋射击,点燃房屋。

木制房屋很容易火,风助火势,片刻把半峡谷村笼罩火海内。

部入房屋叛侧卫葬身火海,直接图消失。

林凌酿酒师萨拉队猎户调往火海,隔火海停留火海另边另支叛侧卫精锐射击。

存名姓np队伍士气比般队伍高些,士气高涨队伍,命率杀伤力比般队伍略胜筹。

轻装阵叛侧卫精锐携带盾牌,被轮箭矢打击,立即减员半,数目“群”(10-19)削减为“些”(5-9)。

猎户动完之,轮些叛侧卫精锐动。

受重创支叛侧卫精锐试图穿火海,却葬身火海之,明白死光。

另两支叛侧卫精锐则左右绕开,朝拇指磨坊,另似乎走私营感兴趣。

叛侧卫精锐动结束,轮“战争之犬”雇佣剑士动。

些强步兵为两队,离开关卡,消失图,显退战斗。

轮,两支兵力备注为25级(群)叛阵入关卡,留量步兵,派叛骑手,两支建制完整叛骑手回合。

合并部队耗损全部移动力,,叛阵动,等给林凌争取回合。调动农夫托巴支队伍继续往最近叛据点,另两支以麦田傀儡为队伍试图攻占据点叛侧卫精锐动冲锋。

麦田傀儡冲锋骑兵冲锋相似,步兵造碾压效果,配备长兵器、重兵器师队伍阻挡。

叛侧卫精锐轻甲双持步兵,农夫、猎户单位造200%伤害,麦田傀儡样单位概造半伤害。

两支队伍轮冲锋,取战绩。

麦田傀儡较支队伍以27台麦田傀儡报废代价打光支叛侧卫精锐士气,赶入身边火海,基本赢。

由农夫武装农民混编支队伍则被叛侧卫精锐打反冲锋,损失40单位,才干掉1叛侧卫精锐。

林凌摇摇头,两支队伍战斗力差距太,硬啃叛侧卫精锐恐怕付代价。

幸,攻打据点,损失兵力补充,知鹅堡叛据点内囤积少麦田傀儡,奴役少民夫。结束全部队动,把战斗推演至第四轮。

第四轮开始,叛力挺遇麻烦,遇山脉之王——元素部族,被迫耗费回合战斗,扫清些烦元素。

样林凌麻烦,叛力停留原回合越,需支撑回合便越。

叛阵内遣叛骑手两支叛骑手部汇合,样原停留回合。

两支始终动山,固守据点叛侧卫内遣叛骑手做选择,支等级较高突袭高弗雷庄园,为黑骑士指挥官高弗雷送新鲜骸骨骑手,补充兵力。

另支选择向峡谷村,似乎想接应支遭重创叛侧卫精锐。

林凌即猎户两支遭重创叛侧卫精锐射击,全部击杀。调动原休整两回合反抗阵,入峡谷村抢占干,摆阵姿态准备抗击支叛骑手。

轮,两支叛侧卫精锐开始,支样,据点留半叛士兵守卫据点。

占据关卡叛阵往挺格,离部雇佣骑手,占据关卡。

动权回归林凌手。农夫托巴支队伍轻易举攻打据点,留全部麦田傀儡并据点内农夫武装农民全部拖,编入农夫托巴队伍,留几等级最低农夫麦田傀儡防守据点。

另边,以麦田傀儡为队伍继续新叛侧卫精锐动命冲锋,以15:1代价全歼支叛侧卫精锐。

总共90台麦田傀儡损坏,林凌最重农夫武装农民则毫伤,队伍整体移动力因为麦田傀儡量损失提升1。

支由武装农民占体队伍运,冲锋被叛侧卫精锐突动反冲锋打掉100单位,包括7农夫12武装农民。靠数量优势功围困住支叛侧卫精锐,除非些叛侧卫精锐投身火海,回合选择硬撼剩152单位。

第五轮开始。

叛力再次往闪光口岸向推格距离。

数目升为“群”叛骑手往高弗雷庄园开始移动,另支接应叛骑手冲击反抗阵,连单位杀死倒长枪字弓之。

雇佣骑手之“战争之犬”雇佣剑士样,动动驻守关卡。

林凌把目光投队被围困住叛侧卫精锐身,思考两队猎户齐射干掉支队伍,把拉,拉邻近高弗雷庄园埋伏,支援高弗雷护卫队呢?

第百五七章 兵棋推演()

兵力备注为23级(群)叛骑手谓林凌腹患。

规模为“群”队伍拥100-249单位,叛骑手标准骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥冲锋力,士气高涨情况每轮动相移动力点数冲锋次数,怕。

付骑兵部队,最稳妥式步兵阵挤压骑兵部队移动空间,再远程火力轮番射击,操非常麻烦。次等式则调动冲锋部队骑兵冲,打消耗战。

除之外,被动卡住战略攻防图内交通,固守待援。

林凌思考许久,决放弃全歼支半残叛侧卫精锐。两支猎户队伍拉高弗雷庄园埋伏待命。

处“待命”状态猎户,每待命回合,最攻击防御升1,升数值移动消失。

猎户队伍动完毕,身陷重围叛侧卫精锐包围住支武装农民动攻击。

包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民内152单位被几乎半残叛侧卫精锐直接打垮,退两格,给叛侧卫精锐留喘口气机。

林凌表情眼支最叛侧卫精锐,打份,些损失理情。继续命令农夫托巴队伍往叛士兵占据据点挺,调拨封存据点内全部部队,往峡谷村移动。

接,两叛阵缓缓推,动向峡谷村,高弗雷庄园。

步骑协调吗?

林凌想np常古老战术。步骑协调战术指以步兵阵推,骑兵迂回冲阵战术,常被使势平坦战略攻防图内。

峡谷村形绝适合使步骑协调。

林凌并认为掉以轻。虽由形关系,步骑协调足为惧,但两叛阵旦叛骑手合流,,别再想割包围依靠局部兵力优势硬吃支队伍。

惜,手骑兵,被动打防御战。

林凌驻守峡谷村内支麦田傀儡队伍吃掉残存叛侧卫精锐,扫荡干净全部叛侧卫精锐。收拢残兵,惊奇现间断战斗,麦田傀儡队伍内武装农民半升级为民兵。

峡谷村民兵,兵力备注23级(批),实际数678,麦田傀儡478台,民兵72,农夫128。

支队伍战斗力快抵反抗阵。

林凌本头疼何硬扛两叛阵现更叛阵,峡谷村民兵现疑解决燃眉之急。结束全部队伍移动,兵棋推演局势推动至回合。

新回合开始,叛力依急慢往闪光口岸移动格距离。

叛骑手往高弗雷庄园,留守关卡内雇佣骑手仍旧保持驻守状态。

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