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第三百二十九章——千锤百炼之极限开!

无限之轮回鸣人 · 骑驴追火箭

“手冢部长居吃零蛋呐。”

“样话部长级候惨败给长像奇怪情。”

手冢吃lvegae情显让吃惊,手青双璧另周助话,像让难以接受情。

手冢表稳老狗,内波涛汹涌。

‘真久违零啊,,问候吗?既,拿全力跟战斗才!’

手冢彼意义几乎样,队友,手,甚至以命运转折点,尽全力绝打败宿敌。

手冢决跟彻底胜负,手捏网球,猛抛,打正近角球。

球虽比击绝杀零式球,球速快、力量,非常难接,更重零式球严重副,以手冢最常使球招数。

网球刹间飞眼,球速甚至比关东迹部比赛候更快,手冢次德九州,完全治疗己手臂,更让己实力再次提升。

以反应力至跟近角球速度,但挥拍接球候另外回,比以往威力更强近角球力量让难以抵挡,手臂仅仅僵持片刻之,再握住球拍,让球拍直接脱手。

“球由手冢,比数15:0。”

“手冢……”

为队友宿敌,怕青正选除鸣异端之外最解手冢实力,今感受手冢实力相比关东候提升,算以淡,眼禁闪丝诧异之色。

“意吧,。”

“类本质复读机,句话次元适吗?”

听手冢再次句标志性台词,算样重比赛刻,鸣忍住吐槽,手冢真田两冰山,头尾表情几,台词像翻覆几句,真田非‘立海连霸毫死角’、‘太松懈’之类,手冢歪‘意吧’、‘支柱’些,以冰山本质……

手冢知鸣些吐槽,否则算,怕脸色太,专注比赛,使依旧近角球。

近角球威力确很强,尤注重技巧类型选手,更以做力降效果。

尝试双手接手冢近角球,结果虽以勉强抵挡近角球力量,因为双手式太容易控球,加近角球冲击力太,结果导致回球毫质量。

手冢冲网,拦网截杀直接,球才打10秒钟已。

手冢近角球头疼,尤根本什办以破解,让手冢连续,才打钟间,手冢直接扳回局。

“次手冢部长让长拿零蛋。”

“两真毫相让啊!”

“啊啊啊啊!!场比赛底展什样啊?!”

听堀尾‘哀嚎’之声,鸣撇撇嘴,实际知场比赛展什样,动画样以惜败收场别什,以掌控却预料,因为未限,再手强干预情况,鸣断言续怎展。

手冢各保拿局之,第四局战况改之电光石火风格,打焦灼。

两局打钟情况,四两局加打足足五钟,持续拉锯战两谁肯退让步,谁办占据绝优势,四局,手冢全保次破次,2:2再次打平手。

两打,已展现相高水准实力,青部明白,算以两目展现实力,付,清楚,比赛目真正开始。

手冢手冢领域、零式削球、千锤百炼之极限些绝技使,留重击、赫卡通克瑞斯之守卫、消失球些招数,两目决,虽紧张,却‘正常网球’范畴,等按捺住,率先放招入‘玄幻网球’领域,比赛才算真正开始。

让鸣点意外,先按捺住,手冢。

手冢开启领域,展开真正攻。

‘怪,想手冢先开始啊,动画明明,现比状况跟动画太样,概造蝴蝶效应吧,或……’

鸣目光向场担裁判金色噩梦之王,她引状况,毕竟她存本身干扰命运轨迹。

手冢张开完美领域,招为配合千锤百炼之极限造移动迟缓开神技,手冢凭招直往利,目为止,鸣迹部破解招,鸣力量,迹部,则通手捏瓶盖,打完全预料击球破解。

两全适合眼,既鸣样力量,使迹部取巧办。

手冢领域旋转掌控几乎完美,算使升级重击难以突破领域,边比赛,犯容易神毛病。

‘手冢领域变比以跟完美,重击效话……赫卡通克瑞斯之守卫……!现!’

果使赫卡通克瑞斯之守卫,虽算破解手冢领域,却以让领域效果效化,因为算领域让球飞己身边,但接打回。

打算早使赫卡通克瑞斯之守卫,因为招已目最强绝技,果太早把底牌暴露手冢,什胜算,现使,至少手冢使千锤百炼之,亮己底牌。

“球由手冢,比数40:0。”

手冢凭手冢领域力量再次占据优势,取优势,则处利局。

包含领域旋转网球向己飞,眼神凝,:

“,第五重击!”

“?”

话让愣,知原重击,立海真田比赛重击全部升级,并且开第四重击赫卡通克瑞斯之守卫,但什候搞第五重击?

做解释,球拍向网球挥。

“第五重击!蜉蝣笼罩!”

球拍宛轻纱样,网球轻轻包裹住,股股柔力包覆之,网球旋转,球路全部化解,平凡奇回击,却赫卡通克瑞斯之守卫样鸣惊效果,完全具备‘高速’、‘强力’些特制击球却突破领域限制,命球场角。

“球由,比数40:15。”

“局由获胜,比数3:2。”

第五重击蜉蝣笼罩功破解手冢领域,五局打完,手球拍,低声:“真感谢真田啊……”

鸣场外听句话由感语,蜉蝣笼罩本身绝招,按照正常剧情展,应该全赛之橘桔平交手,明白重击全赛限,因全赛开始之开第四重击蜉蝣笼罩,并且比嘉双打破解平古场凛匙影,局改变局势。

世界虽因为鸣造很蝴蝶效应,想招现,且提些,并且因为橘桔平,因为之真田比赛,或许真田徐林灵感吧,原本已跑偏命运居被修正回,真奇妙。

率先招,但领域却被破解,手冢已处利,危机之,手冢终再隐藏,左臂冒强烈气波。..

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