第142章
传说模拟器 · 止汶
棋局结束情况模拟身份死亡,模拟结束……
接……应该,安魂夫。
假安魂夫以交流意识,,巫辞很确信,棋局结束,归。
注:
际象棋棋走规则(取百度百科)
际象棋棋双别:王(king-王)、王(queen-)、战车(rk-車)、教(bishp-象)、骑士(knight-马)、兵卒(pan-兵)。
王、各枚,战车、教骑士各两枚,兵卒八枚。
王(k):横、直、斜以走,但每次限走步。王以送吃,即任何被敌控制格,己王走。否则,算“送王”犯规,次判负。(1)除易位外,王走被棋攻击任何相邻格,且走步()。(2)易位由王己任何车仍被视王步()走。
(q):横、直、斜以走,步数受限制,但越,限制最少、最强枚棋。
车(r):横、竖均以走,步数受限制,斜走。除王车易位外越。
象(b):斜走。格数限,越。开局每两象,占白格,占黑格。
马(n):每步棋先横走或直走格,再往外斜走格;或先斜走格,最再往外横走或竖走格(即走“”字)。以越,象棋“蹩马腿”限制。
兵(p):向直走,每次走格。但走第步,以走格或两格。兵吃棋向样,它直走斜吃,即果兵斜格内棋,以吃掉它占据该格。
特殊规则
除棋般外,际象棋存特殊:
吃路兵:果兵第次棋且直两格,刚形本兵横向紧贴并列,则本兵以立即斜,把兵吃掉,并视为步棋。动必须立刻,缓效。记录记为 “en passant” 或 “en pt”, 语表示 “路”。
兵升变:本任何兵直达底线,即升变为除“王”“兵”以外任何棋,升变为“”“车”“马”“象”,变。被视为步棋。升变按新棋规则走棋。
王车易位:每局棋,双各次机,让王朝车向移动两格,车越王,放王紧邻格,为王执步棋。王车易位根据左右为≈qut;长易位≈qut;(翼易位,记谱记为0-0-0)≈qut;短易位≈qut;(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位际象棋较为重战略,它涉及王、车两棋,关键刻扭转局势或解杀杀手段。
王车易位较为严格规则限制,且仅以6条件立,王车易位:
1.王易位车均未被移动(即王车处棋局开始原始位置,王e1或e8,车a1、a8、h1或h8。但果王或易位车之曾移动,返回原始位置,则“王车易位”,因为符合“未被移动”);
2.王易位车之间棋阻隔;
3.王正被“”(即“王车易位”为“应”手段);
4.王格棋攻击范围之内;
5.王达格被“”(即王以送吃);
6.王应车必须处横(即通兵升变车“王车易位”)。【注:项规则为际棋联1972添加,目为防备情况:设想局棋,假白王开局直未移动,处e1位置,白若兵功走至底线e8位置并且升变为车(兵升变规则),王处直,且满足以1~5条件,王车易位(因为规则1规为应车未被移动,升变车确实移动,之做走动为兵执)。ax pa现走,且被棋手比赛采。为防止被习惯赞但确实符合规走现,际棋联添加规则。】
王车易位规则些误解,特明,切以述6点为准,符合述规则且列情况现,允许王车易位:
1.王未正被“”,但之被“”;
2.易位车正受攻击;
3.长易位,车格攻击范围之内。
述点影响王车易位。【注意:比赛走,必须先移动王,再移动车,否则被判为车步棋,王车易位失效。】
第59章 魅魔吧?
巫辞德克斯托尔身部意识随被开灵魂穿薄弱屏障,投入底。
【已入特殊点:世界.安眠乡】
漆黑星星,唯银色月华流淌,洒入幽蓝花海,让切泛灰白暗色调。
安静些空洞。
巫辞打量己,德克斯托尔貌,身死正式装束,戴具,戴斗篷兜帽,皮质手套矜贵体,甚至提手杖。