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英雄无敌之隐藏建筑大师 第189节

英雄无敌之隐藏建筑大师 · 凶猛公仓鼠

七鸽目找妖精吟游诗,触线任务。

几摸查,七鸽已非常确逃难妖精吟游诗。

暗暗急,怕己开局选错路线,妖精吟游诗实德城哪妖精村落。

闹乌龙。

难找借口脱离妖精群附近村落找找?

正马苦苦思索七鸽突现雪旁松树林刺眼反光。

连忙喊:“!野怪偷袭!”

惜已迟,根箭枝松树林射,射队伍妖精。

妖精被偷袭拉入战斗空间。

七鸽皱眉头。

次以往,敌2级远程兵。

虽惊鸿瞥,但七鸽弩矢样式认。

城堡势力,类,2级1阶兵弩手。

场战斗打。

队伍普通妖精早几次战斗把流星锤消耗光。

亚沙陆规则特殊,流星锤扔砸消失转变为伤害,办像现实世界样捡回。

现队伍妖精妖精样,腿短皮薄近战兵。

唯远程输雪系妖精,雪系妖精弹药石,哪以捡。

弓箭手射程7。

雪妖精射程4,七鸽次化身雪妖精射程5。

射程优势。

队伍以弩手产威胁远程兵。

巨妖精菠萝糖。

4阶巨妖精远程兵,射程8,弹药石头,以补充。

战斗开始,妖精明显些惊慌知措。

敌弩矢松树林射候,妖精才意识敌位置。

英雄战场模式,远程攻击害判。

轮弩雨,8妖精被命头部,永远倒雪。

本饿肚士气低落妖精慌择路四散逃。

七鸽焦急。

逃!射程本。

回合制战斗,被追射。

越逃死越!

“跑!怕!冲!冲!”

七鸽正开口,听林声音,被菠萝糖举肩膀,边向松树林跑,边声呼喊!

“冲!

畏惧!力士,死牧首治!跟冲!冲!”

妖精仿佛被打针强剂,鼓勇气冲向松树林。

很,危难关头做正确选择指挥官。

七鸽满意点点头。

,该场!

勒缰绳,拍马冲。

妖精逃跑远离雪松林,逆势七鸽野怪弩手第目标。

七鸽骑马匹,沿“之”字型走位,身体低伏马,借降低被流矢射频率。

豺狼游骑兵马匹披皮甲,运气太差,被射皮甲马腿,算挨两箭关系。

七鸽骑马,绕雪松林跑圈。

弩手野怪跟七鸽断调整射击向。

远程野怪,选择攻击目标候,第优先级距离,价值。

判断,七鸽离最近,2阶兵,随冲身威胁力,以部把攻击目标放七鸽身。

减轻雪松林妖精冲锋压力。

妖精终冲以射击敌位置,它开始按照己往常式,往雪松林丢石。

七鸽远远,抬头高声呼喊:“先知,远程攻击,杀,打近战!”

林听七鸽呼喊声,慌。

杀?,边远程兵啊,近战很弱。

管,奇格真骑士,假先知,听!

“妖精!骑士已冲锋号令!敌即溃败,冲呀!”

巨妖精菠萝糖带林,身先士卒冲松树林。

妖精林带领,弩手背杀雪松林,弩手贴身肉搏。

量弩手被迫掏匕首,七鸽边压力很。

舒口气,最危险候。

弩手雪松林形优势,向外射击影响,妖精石头半打雪松树,造伤害。

近战样。

雪松妖精伤害1,近战伤害减半1(世界规则,兵最低伤害为1)。

弩手远程伤害2~3,近战匕首伤害1。(足1部舍弃。)

臭鱼烂虾,谁别谁。

虽弩手命值仍微弱优势,但架住妖精数量啊。

几妖精围弩手,轮正义围殴把弩手打死。

弩手打死雪妖精,需攻击3次,妖精傻,受伤退,让健康伴顶。

近战肉搏妖精减少战损最。

七鸽妖精冲雪松树林,骑马匹冲,专挑落单弩手手。

招招离害,单枪匹马消灭4弩手。

系统提示:场辉煌胜利,验已达阶标准。

几战斗,让每次战奋勇杀敌七鸽验值快溢。

提示已听几次,但直想阶。

豺狼游骑兵身金币120,60金币够阶为3阶妖精远投手。

七鸽直舍阶。

想留金币稳手,万林边金币够,己给妖精续,给己争取离开队伍间。

场战斗结束,雪松林搜3硫磺3水银。

硫磺水银2级资源,打队数量左右弩手62级资源运气算很。

七鸽叹口气,惜现情况,3宝石现甚至几土豆。

战统计损失,共42妖精阵亡。

40妖精死战斗刚开始几波箭雨。

千妖精打弩手,打2妖精换1弩手战损比。

林菠萝糖拼命冲线,靠己先知威信硬拉波士气才果。

果妖精士气崩,场战斗伤亡更惨重。

弩手12箭,平均两箭妖精。

被些弩手追射,死近两百妖精。

妖精把战死伴背块,排列整齐,昔伴变尸体,很妖精潸泪。

眼妖精士气低落,林菠萝糖身跳,直接双手捧冰冷白雪,撒妖精身。

接轻轻抚摸妖精孔,:

“拉德特,卡尔村妖精,加入队伍直承担斥候重任,记。”

接捧撮白雪,洒另妖精身,:

“艾西斯,德城师塔妖精守卫,记。”

“卡拉德,德城石像鬼工厂妖精,记。”

“佛兰西!穆尔!萨拉……记,全记!

音容相貌,脑海!

刻敢忘!”

林披草袍尸体堆,声念:

“伴!妖精之神勇士!

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