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第623节

总有辣鸡想带我飞 · 腿毛略粗

白驻足儿,原。

目赛5v5赛最场。

月狐战队枪客,顶立x咕噜咕噜战队剑客,噎喽噎喽。

第17章 解

目赛5v5赛最场。

月狐战队枪客,顶立x咕噜咕噜战队剑客,噎喽噎喽。

已半。因为职业,白停儿。

枪客招速度很快。

但并快施放技,利武器优势,技打断。

些操伤害并高。

枪比剑长,顶立保持己攻击距离,剑客技情况,攻击。

跟之白竹竿打样,找准节奏,攻击手关节重。

似乎很趣重复动,却极考验枪客注意力。

慢拍,抓住机手凝聚剑气劈。

但难点仅控制剑客手,剑客脚。

剑客轻功比枪客灵巧。

轻功退,枪客突刺攻击技才即跟。

但突刺冷却轻功两倍。

以顶立控制突刺冷却,即使拦轻功。

现场画重复节奏:打断→攻击→轻功→突刺→打断→打断,诸类。

重复打断攻击,绝比想象难。

毕竟手玩,np。且职业玩。

手噎喽噎喽显认命意思。

直抽搐般手舞足蹈,试图干扰顶立节奏。

效,像丑样,颇为怜。

白似乎听背景传叹息声。

解甲:“顶立属偏激派位选手。般选择正冲击。”

解乙笑:“绝实力,需蜿蜒。”

“枪客实很创招式。毕竟枪客武器,剑控制。且枪客技实非常……”解甲想想,些语塞。

搭档接口:“朴实华。”

“!”解甲,“枪客非常依赖玩身素质职业。”

解聊,场却忽现变故。

顶立长¨枪敲击剑客手腕候,群魔乱舞般举动真效果。以极端诡异姿势枪头擦。

机!

噎喽噎喽等半场为刻!

手腕转,长剑泛银光。

落雨梨花。读秒短,带减速群攻技。

“啊!”解意识叫。

顶立却急。长¨枪收,再转。电光火石间,剑尖向压。

打断!

解甲呼吸滞,画已结束,喊:“太快!回放!”

解乙激动:“枪压太漂亮!样预判眼力,相信算职业选手,八做!”

屏幕右角现回放视屏。重复才瞬间画。

噎喽噎喽并意。

虽技被打断,但顶立节奏被打断。

抽回武器轻功,拉开距离。

剑客剑术远程攻击,被近身,压制住枪客。

解甲提:“逆转!”

解乙:“现顶立领先30%血量。再抓住黄吗?”

话音未落

枪客记横扫千,剑客跳。

长¨枪已脱手朝飞。扎噎喽噎喽右肩。

流弊!

白。

她拿长¨枪棍使,货居拿飞镖使。

噎喽噎喽暗骂声。

受身跳,枪客近身。

“被近身!”解甲,“总觉顶立手,长¨枪被玩很花样。黄点危险。”

“任何松懈。顶立现开始加快攻击速度。真愧被称为狂风暴雨。”解乙喊,“黄现攻势非常猛!顶立很难找回刚才节奏!”

噎喽噎喽虽被重新近身,但给枪客打断机,开始迅猛攻击。

管技冷却,管技施放,打乱枪客节奏,重新拉开距离,才赢。

顶立远比想冷静。

稳住盘,硬吃剑客两招技,双手捂住长¨枪,突刺!

噎喽噎喽转身,晚步。

腰间露空隙,被枪头勾住。

解乙:“哎呀,防整场,防住。黄被凌空。”

解甲:“姜老辣啊。”

凌空之剑客,开始被打断,被攻击套路。之,现空。

再机,样被轮死。

解甲:“噎喽噎喽为名新,才职业圈哦,职业素养已非常错。开场候赌把,被抓住。点。”

“顶立手抓住吧?”接需析,解乙开始闲聊:“但听本,唐先,平比较腼腆。难谓真露相?”

厉害。

白搬张椅,默默坐旁边。

枪客技像解样,朴实华。

更准确,少精。

即华丽,怎顶感觉。

输角度讲,具备输脆皮,但具备输攻击。

更像输辅佐结合残次品。

以白直回避1v1正单挑。想杠死剑客。

何况剑客位职业玩。

叫唐做。

月狐……

白想想。

娘吧唧名字像点熟悉。

赛解讲很激情。像开始已料走势。结果现意外。

间休息段间,团队赛。

解甲感慨:“月狐顶立,跟义薄云两位,赛优势非常明显。”

解乙:“呢。b5,局两胜制。目顶立跟义薄云保持90%以胜率。意外情况。另外名员再赢局。且知,月狐刺客,非常稳健位选手。”

“月狐赛季开始现点意外啊,希望够尽快调整。”解甲,“实挺期待新队员,惜琴师跟医师允许参加5v5。”

解乙开始强插咕噜咕噜戏份:“咕噜咕噜赛表现错。”

“,现胜负难。”解甲弯回,“虽月狐赛赢,但团队赛,医师点呢,非常吃亏。”

解乙:“实常规赛已打场,月狐带医师点……点想通。”

屏幕现团队赛赛制规则。

团队赛采取6v6,更准确应该5带1。

因为需指位英雄守护战旗,英雄离开战旗百米圆形范围,英雄属性up30%。

白理解:

战旗像“”,它动。

指英雄像“士”,指区域活动。

胜负条件推倒战旗,或外场五位队员死亡——毕竟推旗嘛。

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