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第186章 卷末杂谈

弹丸论破可能性求和 · 当谁在此处时

终完结,喜贺。

本结局以bss取完胜badend(通常意义悲剧结局,喜欢书先记读句话需太纠结)。侦探,比谓gdendbadend,更加希望“帅气结局”。【博弈之最优解、服口服失败,且别“预判预判”套娃剧情。正反派必须点明确、手段逻辑明确合理推。】创本结局给己提求。

想读难以接受点应该bss何何,角预言并什吧。品向角弱,但弱样喜原因……关文2展开。

接几。

1,本整体构思

2,本题问题

3,bss东野恭郎

4,eta

5,零碎感想

6,正写品

7,本外传

=====1、关本整体构思=====

原本样构想——场循环游戏吗?“性求”标题实质指“像galgae样许支if”。侦探之死开始路线(第四次轮回),次轮回(第五次)侦探死,并且王马受bug影响,开篇登场。最次轮回(第六次),最原东野加入场游戏,彻底结束全文。

部变相篇幅长篇故……想被很早否掉。喜欢写样长篇,且最关键想案啊……

除非像弹丸论破样,重转物身,再设置什阴谋为剧情框架。“循环相残杀游戏”设若推线剧情总归点奇怪,除非本身以由内外破局,或线谜题相残杀游戏密关系。遗憾构想内幕第五期结合并紧密,因做。

结果,虽本算谓“轮回系”,但轮回设剧情影响,最原线最原失败点、相残杀线战黑幕求关键点轮回。“弱轮回”设觉效果。

=====2、关本题问题=====

部最问题题问题。

部最初题“才”。设围绕才设计。例物姓名才名,例各参加才缺陷,例预言真实才。

预言完全任何才,谓“才”弹丸论破环境特殊产物。因让“弹丸论破才实现真正幸运”江之岛奇运产类厌恶感情,预言江之岛奇运位角色。幸运类似,她暂女号。

……题改。

改题并非意为之,第次写真正侦探,全预料己平衡侦探剧情题关系:构思案件剧情真题啊……越写越跑题,难扯回,再硬写四像,奈之重新立题——、寻求、希望真相。

新题并明显,实做很失败。侦探题求高。

但为题变更结果,原先为题服务预言才连带戏份剧情位并削弱,为案件让位。取代之强调身为“探求”身份。身为探求办撑结局任。换言之以“才”为点设计预言撑题结尾,硬撑容易。因全文收尾交由另位男最原终搞。因结尾剧情重放“最原终惨败”。预言除负责部解谜,负责以投票形式宣告最原败北。

层,预言本身东野理念另诠释。东野恭郎认“虚构意义,虚构需贯彻虚构足矣”。预言为“虚构”否最原带真实(甚至包括最原强调“痛苦真实”情感真实),转向虚构寻求虚构身解答(即贯彻虚构)。换言之最原终直最正击破东野理念,两侧打击(1、东野理念证明最原终存正性,2、否东野执理念为)。

话回,想实现具体目东野恭郎追求未知结论预言显路。

=====3、关东野恭郎=====

【何打败最原终?】

创东野恭郎点问题。

最原弹丸论破系列最喜欢物,因超越最原终,正打败,部创意义。

创理论“高智商反派”很容易,“切计划之”、“早料xxx”完。但样角色绝流角色,完全任何推理趣味,硬套娃。最原本推理花板之。推理力最原相差几角色何正打败最原?

最结论“思维向”。抓住最原为侦探思维盲区,商业角度切入、击瓦解最原。

因东野恭郎虽bss,但本任何角色应。站另层。因本足足四侦探登场。四向性各异侦探冲淡东野“脱节感”,东野实很特殊角色。

=====4、关eta=====

本讨厌元,但至侦探刻意运eta元素。

但弹丸论破v3偏偏eta素强烈品,彻底把eta绕开总。写第卷候想怎办,以级裁判才江之岛唐突提及关eta内容。第卷开始,明确eta为东野“动机”。直接干涉剧情。

东野恭郎认为处世界仍虚构书世界。,“侦探本”告诉,算像最原样扯通理,“角色走虚拟”结尾,外真伪难辨更虚构世界。像最原v3走抵达本世界观。

东野恭郎开始寻找“虚构角色存之”。决维护虚构存意义,让品彻底完结。策划黑之挑战,甚至企图构建弹丸论破世界,让反向入更深层虚拟。

以全东野单思考。两eta短篇《旁观》反思。

总之,,本eta元素被控制很合适程度。东野很负反派,屑理解,懒“救世”名号包装己。果认最原为“最强敌”,概最原段话。

喜欢塑造“正义反派”,《失距世界》第卷反派核“适应”,本期bss江之岛囚犯什“远理想”,才本搅屎棍役被弹丸论破激兴趣斗志(题外话,才设计位王马吉角色,王马殊途归反王马)。因东野动机阐述并。算本eta素意削弱。

=====5、零碎感想=====

最终卷以使“写手”。

品般使“视点物”手。比写两话,视角角色明确写理活动,另绝给理描写。果真写角色理,通常直接单开章写角色视角。读段剧情以帝视角把≥2角色理明白。

最终卷因为线混合关系,加最终卷,很写理再机明,级裁判程度应帝视角。很显帝视角写太习惯(本喜欢帝视角写),希望因影响最终卷质量。

本少聪明登场。毕竟级裁判类型故,聪明点更刺激,至少为弹丸粉丝候想。仅相残杀游戏线,第梯队侦探囚犯才王马解谜,第梯队预言收藏幸运演绎部催眠师窃贼,再加bss东野恭郎编外员雾切响,厉害真少。

——案件设计剧情设计避免难受。以第梯队为例,侦探露手之开局被刀(噩梦之馆补充高光),囚犯第卷团队运营翻车被捅重伤封号,才王马搓块波,解谜注意力完全跑偏。第梯队表现差,预言收藏幸运推理水平直线(故开局最游戏正角+翅膀既视感,觉),催眠师搞厉害动力强,推理力虽比第梯队差截但够,窃贼秀犯罪才,演绎部总归普通水平推理力。剩剑弓武力担,剑推理差但处冷静,噩梦之馆件高光,弓更糟糕点,至拖腿。另外几,黑客至少制残陷阱;画身份特殊,为“辅佐性黑幕”展现推理力。锁匠真菜。按“气投票论”居活第轮,真思议,或许些为普通格魅力吧,总之戏份少咋设,真工具……

处理完之,转头最原东野雾切位侦探佬安排秀秀剧情,江之岛案件干点,属实顶住。

总算理解为啥弹丸惯例两高智商角色。太话脑烧。高智商角色高光表现需设计,高智商角色泯众候整掉线理由明为什高光……

因,部(相残杀线)点高智商佬互斗味,侦探头早被囚犯利规则搞,随囚犯做,另边才准备万全之瞅准机彻底怼翻囚犯,最执计划被黑幕阴波。间穿插团体谐音,例幸运独断专、黑客残、江之岛实质背叛……些弹丸论破系列怨念之——六相残杀游戏怎愈演愈烈团体斗争呢?弹丸论破团体半持久,且更难存斗争。创团体斗争导致杀案容易以非共犯形式呈现,规则剧情处理。

痛并快乐。虽写效果感觉般,但算却关弹丸论破怨念。

=====6、关写品=====

混凝土世界周末之梦更新。

《丧失距离混凝土世界》。单男,但每卷基本每卷特单元剧角。题导向品,比性求,理念冲突更强剧情冲突更弱。推理情节存但为导。部综合性较强品。

《周末之梦》。单男,男动力较强。题导向品,剧情节奏快,随铺谜团随解谜,第卷以解谜为导,第卷预偏智斗。部比较另类品。——但,部品剧情题安排超目力范畴,以至放慢更新频率。

希望喜欢本(论喜欢哪,文笔、诡计、逻辑性)。

=====7、关本外传=====

再写点感剧情(例解谜幸运),但暂写。请抱希望期待吧。

想写感言意外很,例“析品为何弱角倾向”,再写冗长。希望品再。

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