属性说明,大概
猛兽记 · 知秋
属性设
物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)
以10点为基础,每1点增加4%武器伤害
以10点为基础,每1点提升3%相应技效果
体质:以10点为基础,每1点增加职业命系数/10x职业等级点命
(职业系数:物职业代表每等级增加值。例魔师体质职业系数为4,即代表每物等级固增加五点命。)
例:24级魔师体质属性为8点,命为:24x5+-2/10x24=96
样24级魔师体质属性为15点,命为:24x5+5/10x24=180
果魔师兼职10级吟游诗(吟游诗职业命系数为7),命则再别加10x7+-2/2x10=6010x7+7/2x10=105
以10点为基础,每1点增加1%元素抗性酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
以10点为基础,每1点增加10%体力
敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度动协调性。
以10点为基础,每1点提升3%相应技效果
智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗(7),盗贼(7),师(12)业魔系数/10业等级点魔值
以10点为基础,每1点增加魔(相应技)3%效果
以10点为基础,每1点增加0.5%验值,每1点增加1技点,20以每增加1点增加2点,30以每增加1点增加3点,依类推(效果内加值,术暂性效果装备属性增加智力属性产项效果)
以10点为基础,每1点增加志类魔抗性1%
感知:以10点为基础,每1点增加野蛮(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔系数/10*职业等级点魔值
以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技)效果
以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度
以10点为基础,每1点增加志类魔抗性1%
(盗贼,战士魔力加值取智力感知两属性加值之总)
物始属性点数采28点购点,每升五级点属性点由配(计入购点惩罚)
注:标准dnd,实际网络游戏变化相较少,跑团虚构世界宏,以规则精简变化,更适合即角色扮演游戏。
完全取消魅力属性。虚拟跑团魅力属性必少,但真实网游(或现实),认为唬骗交涉之类东西完全由玩己掌握,魅力属性再高,张口干娘老母之类被暴打,圣武士术技效果改感知调整,相关鉴改由鉴。
术士职业取消。实际网游术样性受局限,师本已被炮台使,以必重复吧。
关豁免检。
魔抵抗豁免:本设魔抗力类似暗黑抗力,魔杀伤效果根据抗力表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类效果根据抗力等决持续间,产效果。豁免存,但尽采固数据决以色决,尽量减轻结果随机性(尽量避免即完全产,即完全产结果)。
意志检采取精神类魔抗力表现,数情况坚韧检魔抗力表示,反射检则玩己操(敏捷以及闪避技高低实际情况,附近岩石之类遮挡物,敏捷高玩很容易避免火球杀伤)
关技,特长(dnd规则完全)
攀登,翻滚,绳技之类则玩己本身技(物属性关,职业攀登队员游戏力量为5敏捷为5爬楼梯困难)。
技特长完全重设,具体慢慢设,涉及相关数据专业考量太,概。处举例察觉术:
侦察术:
技等级1~3:普通级,依据技等级提升视野,听力。
技等级4~6:专级,依据技等级提升视野,听力。般情况以察觉普通级潜,陷阱,穿1级以幻术。获昏暗视觉,果物本身昏暗视觉(精灵)则获昏暗视觉视野加倍。
技等级7~9:师级,依据技等级提升视野,听力。般情况以察觉专级以潜,陷阱,穿3级以幻术。获黑暗视觉,物本身黑暗视觉(兽矮)则黑暗视觉视野加倍。
技等级10以:宗师级,依据技等级提升视野,听力。般情况以察觉师级以潜,陷阱,穿5级以幻术。获红外视觉。以魔波动(魔物品,机关)。
技点数采叠加式加,即技第级需1点技点,第级升第级则需2技点,第级升第级则需3技点,以类推,限限制。(借鉴魔门系统)
每提升职业等级,0~9级每升级获1点,10级~19级每升级获2点,20级以每等级固获3点技点。
技职称:某些技达4,7,10级候以评技职称以获‘专’‘师’‘宗师’称号,称号使技效果幅提升。职称评条件止技等级,职业,属性,族等综合条件。以陆续
处概,具体数据表示,计算设规则非目力及。dnd规则以及并太精通,欢迎专指正建议。
至部,尽量严谨,但力限难免百密疏,请。