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第1058章:少年s 2

王者荣耀之王者归来 · 夏娜

必比较少情况,待技控制难。

选英雄因为操比较简单,花胡哨东西,若选择操复杂英雄,两手指操太吃力些。

游戏期,比较需食指操,单手操控英雄线补兵,消耗。

因为刚开始太适应占太便宜,但少讨什便宜,两边算五五开。

游戏钟,食指指越越灵活,明显开始渐渐适应操,两手指手机滑动,似乎任何适应之处。

随适应单手操,给压力越越,走位消耗,技平a,连续打伤害,形压制。

渐渐,血量开始占优。

仅血量占优,因为兵线掌控,补兵力强,因济点点处领先,靠补兵钱数差距,领先并,足以影响胜负走势。

血量压制很重。

最,压少防御塔,防御塔外围游荡,停消耗。

少感觉压力越越,单手操比双手操更加顺畅,手速更加快。

英雄相,技至造什差异,因为胜负比手速走位。

手速快打平a,打伤害,利走位规避掉些伤害。

两点,单手做比双手做。

最怕,操越越,点点提升,让很绝望,被压防御塔挨揍,防御塔血量被点点消耗。

少先线,随间推移往走步被消耗,哪怕两手操手快。

王王,哪怕手依旧王。

少操控狄仁杰缩塔等犯错误,找机反杀。

却很稳健,保证己吃防御塔伤害,待新轮兵线,算准血量,越塔强杀。

少觉己机,利招晕眩住狄仁杰,被利2技秒解,几乎耽搁钟,甩招晕眩住。

手速快,明显慢半拍,被狄仁杰连点,交闪现退。

闪现跟,1技跟伤害,秒杀掉,惜最走掉被防御塔击杀。

切几乎秒钟内完,些列操几乎气呵。

“单手操略显僵硬些,死。”

则己表现很满意,认为假若双手操话,刚刚轮拼,完全机全身退。

惜,单手操慢很,两边兼顾确些难。

虽,占便宜。

两边打换,第滴血拿,且兵线已推掉防御塔。

外加比几百块,几百足以件装备,拼更加优势。

刚刚轮,少防御塔击杀掉狄仁杰,机,变被单屠杀。

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