686 预判!艺高人胆大!…
少女大召唤 · 如倾如诉
(感谢‘夜月辰羽’、‘神沁lsing’、‘菜萝卜’打赏!)
‘艾恩葛郎特’74层,迷宫区…
石塔阶梯内部角落,栗色身影正身穿盔甲,手提长剑盾牌骷髅怪纠缠,身影断交错或闪避远离,声声兵器交响声内传,回荡整片空间…
远处,言站,利落连连闪避开骷髅怪剑技,翩翩舞蝴蝶般舞动亚丝娜,禁点点头,眼闪丝丝赞赏之色…
‘sa’,玩属性两项:筋力、敏捷…
每玩升级候获由属性点,以让玩由选择筋力或敏捷加点,获幅增。
,属性两项,但玩状态力值,比抗毒之类,力值堆,果样,初刚游戏候言晕头转向…
两项基本属性非常重,玩加点决己以走路,洗点具以使,以必须很慎重,像言己全筋力加点,奇快比速度装备加,至亚丝娜则全敏捷加点!
全敏捷加点玩怪物候般优势比较,因为足以保障己速度,虽由筋力足关系通常击杀怪物需很长间,但样情况很明显适亚丝娜!
亚丝娜刺击速度早已超越般玩,肉眼快速刺击弥补她攻击力足缺点,秒钟刺几,即使攻击力再足,联合非常客观,更何况亚丝娜装备加,攻击力算。
稳输,足以应付切状况敏捷,bss话或许些足,但怪物,即使以言目光挑什毛病。
招剑技骷髅怪给击退,亚丝娜半空落,头回言喊:“言,切换!”
完,亚丝娜理言听己话,直接使招重攻击强烈突击剑技,剑身闪动粉红色光芒,刺骷髅怪盾牌!
“锵!”
强力力剑尖盾牌交接点回荡开,骷髅怪身形颤,由被推开几步,亚丝娜却因为使重攻击剑技陷入僵直,动弹!
,身影闪,顷刻间骷髅怪身!
“嘭!”
亚丝娜感觉己视线被剑技效果光给充斥,闪她由眯眯眼睛,等她再度恢复己视野,剑技之光闪,随,骷髅怪便飞,声清脆裂响,化为漫碎片…
亚丝娜嘴巴渐渐张‘’型…
言瞄眼击杀怪物之奖励,走亚丝娜身边,她副模样眉头挑。
“干嘛副鬼样啊?…”
闻言,亚丝娜总算反应,猛伸己手,抓住言衣领,吓言跳。
“刚刚,使两次重攻击吧?…”
言眨眨眼睛,疑惑歪歪脑袋。“啊,问题吗?”
“问题?问题!”亚丝娜声调微微提高,容变恶狠狠。“为什陷入僵直呢?…”
游戏,剑技使结束之僵直间。
使剑技攻击力越高,或剑技连击次数越,使结束僵直间越长,刚刚亚丝娜样,使招重攻击剑技之陷入僵直状态。
因为样,‘sa’切换才重,因为陷入僵直间,组队伴切换以换怪物仇恨,令队友缓段僵直间。
,玩以通提升己筋力,减少僵直间,以通剑技衔接达攻击最效果,再陷入很长间僵直状态,但,论减少少僵直间,使剑技之僵直依全部消失,少少点。
再加每项剑技冷却间,d间,玩短间内重复使两次样剑技便为。
刚刚,言却使两次重攻击!
即使d间较短,僵直间因为筋力高关系减少,但两次重攻击之间肯点僵直间,点间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,旦被攻击,第项剑技被打断。
,言何使招重攻击之,陷入僵直,却避免被怪物击,使第招重攻击呢?…
亚丝娜想问!
听亚丝娜话,言明白亚丝娜为什样反应,解释:“陷入僵直间啊!”
“为什被怪物攻击呢?够使第招重攻击…”
“因为躲!”
“躲?”亚丝娜顿满。“耍吗?陷入僵直状态,怎躲怪物攻击啊?”
“实技巧…”言摇头失笑。
环视周围眼,言找蜥蜴形态,手提长刀盾牌怪物,转头向亚丝娜。“待清楚…”
完,言脚步踏,冲向蜥蜴怪物!
手‘望’轻轻提,剑技效果光闪烁,照亮周围,引怪物注意,它反应,携带光芒‘望’轰落它身!
“锵!”
似乎故意般,言攻击偏,落蜥蜴怪物盾牌,推开段距离,蜥蜴怪物嘶叫声,挥长刀,呼啸往言身砍!
候,言却陷入僵直状态之,动弹!
幕,亚丝娜双手举,捂己嘴巴,脸难以置信。
因为她,攻击即落言身,言,居躲!
“……”亚丝娜敢置信瞪眼睛。“明明僵直间…”
话完,,剑技效果光闪,言招重攻击砸怪物身,僵直候躲开,幕,果被别,恐怕喊游戏bug吧?…
但回,亚丝娜却露恍悟神色。
仔细观察言话以现,使完剑技之,即陷入僵直之,身体,摆动幅度…
正因为幅度,陷入僵直,伴随惯性,言身体躲开怪物攻击!
“……”亚丝娜已话。
底何等胆妄为啊?…
陷入僵直之,凭借摆动身体动借助惯性避开攻击,够缓僵直间,确实听很厉害,知,怪物攻击之摆动身体借助惯性,意味怪物攻击,很避开它攻击,反撞!
,想,必须超强预判力,提判断怪物攻击向!
根本般玩以做!