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第29节

网游之千里之行 · 云上君子

“她放技,恐怕放察觉。”千插话。

“她什候技?”修罗追问。

“仔细瞧瞧,她武器止手套,她双鞋很坚硬。注意,几次师麻痹效果,她趁候追加连击。她元素之肯电,另项至今,战风格,跟电搭配,猜金元素。”千。

咎微微点头,正猜想。

“电金,她技很强化攻击或防御类型,近战技般即动,强化类技手式,以很难,并且打断。她扫腿招冲击力很,估计仅仅普通攻击,应该带技强化效果。”千继续。

修罗金涩王边听边点头。

“谨慎胆。”咎。

“以意思啊,”千点头,“太猥琐。”

“嗯,猥琐流第次。”咎。

“猥琐吗?”修罗盯擂台,“像确实……”

“她喜欢偷袭意思?”金涩王问。

“专业术语,叫机义。”千。

“哦……风格厉害吗?”金涩王问,刚才吵吵嚷嚷千pk,刻毫觉问白问题。

“风格东西,实力相近候才意义,甚至以弱胜强,实力够话,论什风格,输。”千郑重。

“哦……”金涩王沉思半晌,想什,“,谁呢?”

“谁,但阻止号入座。”千耸肩。

擂台边,比赛正接近尾声,师原本2倍命优势现已荡存,双命剩截,场,孰优孰劣,目。

擂台赛,最关注,最终胜负,最回合,晓之。

“谁赢啊?”修罗热切向咎千,等待剧透。

“知。”咎坦。

“嗯……妹赢。”千。

“为什?”修罗忙迭问,金涩王话,“因为她已赢……”

“……”

擂台,比赛结束,屏幕显示k..两字,妹以之命站最。

手队伍显相忿,致认为妹打够堂堂正正,机,肯再盘。

惜机,比赛已结束,咎几逗留,离开房间。

“知她走远呢,之奇啊,哈哈哈哈哈。”千。

“单挑——”金涩王耳边喊。

“挑什,轮比赛。”千,跟咎走向总台。

第八轮,今最轮,剩余比赛明,周。比赛长长,但玩相耗费精力,八轮差。

安排,手叮队,几觉点眼熟,但想。

直走比赛房间,才意识——刚才妹队伍,妹正队长。

真巧书,妹,表情,点吓,知以为跟仇呢。

“喂,什候罪?”千问。

“最欠揍。”咎。

“少。”

两正嘀咕,利落安排战员,咎千修罗,“谁先?”

“哎?”向张咎回竟询问意,修罗点回神。

“倒挺想她交手。”千。她,指虫虫。

“。”咎果断。

“卧槽,让挑?”

“问题?”

“身板很脆弱吗!”

“比至少高5级,挑,脸吗?”

确实,路打几乎拥等级优势,目追17级玩实为数。

次竞技赛,等级差异系统管。样,奖励等级差异,论少级,样积奖励律相,点平衡性相应弥补。等级优势情况挑,算,因议论议论,真把咎千封为神,远远至。

“管,先帮解决两。”

“再故意输掉?”轮虫虫压轴,次估计例外。

“。”千点头。

“懒打吧。”咎语破。

“。”千异常严肃。

“,吧。”话间,咎已选顺序,千第。

“靠,卖队友带犹豫。”

“走送。”咎笑笑。

果,手战列表,虫虫排最位。想她相遇,必须两关。适才入86号房间观摩候,虫虫已台,以她队友水平何,并清楚。千估摸,概差程度。

结果乎意料,至少第技术完全跟队长,千回收回耻近战打,标准放风筝,底为避免消耗命。千喜欢轻敌,满乃兵忌,游戏涯,菜鸟走,外外,已第八轮,两百支队伍,些。赛制运战,擂台赛第回合,拿命拼候。

效果奇,明知千放风筝,却奈何,每次企图近身,总被千轻轻松松摆脱,何况千味跑远,忽远忽近,走位停止,技层穷,更让蛋疼些附带各效果箭……知觉,手身debuff消停,燃烧加毒,命值哗啦啦掉,千死活让接近,急?急,节奏乱,破绽接踵断,连观众席虫虫频频摇头,劣势,早奠。

最终,千血量消耗五之,搞第,几乎算完胜。17级打11级,5技3技,结果,并奇。

第48章 高立判

第水平比第少,惊险场,k..之,千命剩超五之。

压倒性优势,胜负目。虫虫什,仍表情走。

比赛开始,虫虫既往习惯性退几步,尽管她依处千攻击距离之内。弓箭处之——射程极广,涵盖整擂台。但距离越远,精度求越高,想射越难,以射程威胁性实则并。

千却观望,果断手拉弓,倏射箭。

火箭转瞬及至,虫虫挪开两步,躲开。实即便她动动,箭。弓箭手悲哀处。

千动丝毫停顿,箭至,召唤魔石武器耗魔,千召唤支箭耗魔低,即便命率高,但若直被远距离火力压制,绝什。

理千早懂,以开始跟她玩什互相峙,开门山直奔题。

几招,虫虫意识情况。终,她动——倏以最快速度向千接近。千仍立原,挪动,沉稳张弓,次并未立即,似乎瞄准快速跑动手,毫征兆,啪声射。技——连射。

她样躲——正以为候,台传轻微“啊”声,虫虫箭。

她惊,适才两场她已千全认真观察,招连射她。她千攻击预判,以选择躲闪走位,但,千她走位预判,连射,似向目标直线射,实则千松弦程,握弓左手微乎微稍稍挪动几,致使射箭呈现角度非常扇形,角度非常扇形两距离言恰处,精准涵盖虫虫动范围,以连射共四支箭,她避开支。

刻距离剩数步,近乎羽箭射,千脚步跨,冲向滑铲动贴向虫虫,她惊觉之余想跳,却赶及,问题恰恰她支箭——刚才连射,千使并非魔石武器,特制电石箭,100%触麻痹效果。千以记滑铲击她脚踝,想她稳稳屹立,倒,反倒千踉跄。全场许千清楚,记滑铲,受伤手,己。明知及跳躲滑铲刻,虫虫机立断使技——反弹,使技瞬间,全身力量集处并获数倍加强,处受物理攻击均反弹给伤害源——提受伤害高部位防御力,超部,仍由己承受。反弹状态,受强制位移类技效果影响,倒、浮空、倒退等。技强,反则刻获加强部位防御力降低,至底哪反弹效果,哪降低防御,则她本知。

记滑铲伤害算什,技应,般点杀鸡牛刀。但为近战职业,虫虫深知攻击连贯性重,她谓“偷袭”抓样间隙手。她真正顾忌,滑铲造失平衡。

千翻滚身,转身手弓扫。次虫虫幸免,尽管第间做反应,千击退之倒退几步,刚站稳,迎箭。她身触两debuff——麻痹,毒。

想早箭之,虫虫反先冲,仿佛视千羽箭物,顶伤害蹭蹭蹭翻滚贴千身,横腿扫。千即轻轻跳,堪堪闪。扫腿招,绝部选择以跳跃闪避,正虫虫计算之内。ld,动标准模范,比跳跃,需掌控力度。低,达闪避效果,高,滞空间长,露很破绽。千,虫虫机义,她断给手创造破绽,给己带机。

现千跳,她第间判断空钻,仅角色动控制很位,她风格陌。

虫虫因惊讶迟疑,她果断势双手撑,猛抬条腿踢向千门,双腿横跨超180°。踢凌厉迅疾,千脚尖刚落,即刻侧滚,仍以毫厘之差完美闪避。

虫虫踢,顺势翻跟头再度立稳,目光转,朝千贴。千适才翻滚已单膝跪,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,箭飞。

噗——!

更惨,虫虫燃烧状态,雪加霜。研究很少留,lddebuff叠加讲究,比虚弱状态,触debuff几率剧增,现虫虫身负两debuff——麻痹,毒,燃烧触率提升,具体少,则系列相复杂计算,般玩深究。

开场现,形势相明显,明眼,谓高立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察入微,动灵巧迅捷,很抓机,但千攻势,暴露她些因循身风格惯性思维以及实力等验足,显并非常混迹游戏。千战斗路线,场并平等决体现更为鲜明。

千拘格,标准远程专战术放风筝极端近战试,次,则以之治之身样猥琐流——忽远忽近游击战,各刁钻角度机偷袭,并且远攻近战恰处结合。

千充展示弓箭限性。弓箭为远程武器,远杖、水晶球、魔书等受玩青睐,最重原因非命率——ld绝部远程武器范围攻击,唯弓箭点攻击。,ld战斗体系平衡度很体现——武器,玩。弓箭样具比拟优势。

第,射程绝称霸。普通弓箭直射距离15米50米,抛射距离80米300米,打竞技赛果擂台图,基本全场死角攻击。

第,正因为弓箭点攻击,令攻击力提升。

话何解?源ld技开原理。系统何保证玩开技保持样水准?换句话,何避免玩设计强悍合理技造平?

ld系统做限制。体系,简言之,为技统设威力值。比,5级技威力值为100,7级技威力值为150,以类推。威力值涵盖因素很,像吟唱或动间,动条件,伤害值或回复值,buff效果debuff效果,技效距离、效范围效长,技象数,操复杂度,否设动瞄准等等。些因素之间彼牵制,它总便威力值,威力值既,各项何配,由玩决。

因,样100威力值,攻击范围为10技攻击范围为1技,之间效果相径庭。弓箭点攻击,意味它攻击范围极度,,伤害值便集点之,箭,技或攻击伤害点落全部吃,输效率非常之高。

第,攻速灵活。千目技吟唱技,做拉弓蓄魔,蓄魔间影响攻击力。情况,动间基本全由千掌握,果距离远,慢慢蓄魔,果距离近,缩短蓄魔间,甚至加以蓄魔直接。千屡次短距离短间迅速招,便选择近乎全蓄魔之故。

点,虫虫场决展露更为明显。

第49章 很厉害

千根据手实力调整节奏,之阵未虫虫般注重灵敏度,相应,千动便加快,果之比赛,给感觉手慢千快,场比赛,以明显千意提升攻速。

第四,武器选择范围极广。弓固,但箭样。虽携带回收确实麻烦,但带收益很惊,点,吃千特制箭亏相清楚。

若千范例,很少玩析。弓箭缺点太突,轻易举掩盖它优势。点毋庸置疑,些优势,提条件。射程远、输高、动快些特点,需水平操施展,特制箭则求强勤供给,些,非普通玩企及。ld弓箭手,跟传统网游相比,很区别。某程度,弓箭手手难度较高,适宜向新手推荐。

再虫虫,毫疑问,她走格斗路线,她比赛以,她简直武打片风,纯粹比拼格斗技,乍,知情以为她全部普通攻击,技。实际,她技悄声息融连串普通攻击,手全知她何动,许招猝及防打敌活理。

随比赛,两命差距慢慢拉开,本奢望虫虫够以敌、反败为胜叮队队员渐渐明白切已局,点气馁,甚至再专注场比赛。支队伍虫虫随便凑野队,什队友感情团队凝聚力。但,由始至终,虫虫放松迹象,反目光专注,仿佛坚信己失却胜利。

激烈交锋间,千禁住微微扬嘴角。抹似笑非笑神色,虫虫捕捉,她瞬愕,动却毫迟疑,攻势依旧变幻莫测夹凌厉气劲。

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