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第382节

网游之千里之行 · 云上君子

明真相吃瓜群众抑制住阵失望,台却眼亮。

逆鳞。

为涟漪清尘队长,最体涟漪清尘战术精髓。讲真,涟漪清尘构思算理想,但,解战术?,存。

任何战术理论破解之,比赛打。关键理论实践契合度。

涟漪清尘潜偷袭失败,开始吟唱第五形技,千反击露雏形。

千凶猛逼向涟漪清尘,为近距离打断。错觉之,掩藏真实意图,干扰她神。

轻松。涟漪清尘边快速位移,边吟唱,边脑海构建迷宫——何况千坐标变化快!样理压力,迷宫精巧度必降。

,涟漪清尘吟唱箭,目打断,通微乎微角度偏移,诱导涟漪清尘往左挪步。步什?很。它理暗示,等千第招——龙息手,涟漪清尘左右两位选择,果条件反射跑向左边。

知觉,她挑千特意引领向。

潜意识之常情,样混乱高度紧张状态,接近机器理智才保证错。

千利原理,涟漪清尘意欲偷袭环节辙。

活以之治之身啊。

向确,预判容易,招爆炸射击货真价实盲狙,桃之夭夭精准解释程度,爆炸射击ae,严格,涟漪清尘被爆炸波及。

千趁火打劫原因之。涟漪清尘离爆炸够近,遭受感官影响够,10米距离,千,涟漪清尘基本回神。

原因之……打算破坏涟漪清尘节奏。

因为怂。

因为赢。

节奏打赢仗。

涟漪清尘爆炸射击挣扎,千已离她万八千远。

以为精彩盲狙本场单挑转折点,谁晓千溜比兔快。

转折点。明显已。

啊。逆鳞。,千系列测试,画圆满句号。

,测试,或试探。

千直试探。

以普通攻击乃至直接敲打式,试探木墙厚度,以弓柄格挡涟漪清尘剑刃,试探涟漪清尘普攻判强度,次次似规矩放箭,试探涟漪清尘躲避箭速度以及走位习惯,几次原等待涟漪清尘,试探她绕路式,惜落风放任涟漪清尘循环攻,试探她冷却周期。段间,千通最低技消耗,断收集涟漪清尘各样板数值,实被逼办,才使两招保命技。

代价,命值落少。但千显意,逆鳞相东西——信。

,试探完毕,戏正式演。

条界限,少数几留意。观众则各解懵逼,两回回打游击战。

最初,游击战涟漪清尘动掀,渐渐,演变往缠缠绵绵。

千动反击,命,千攻势断断续续,气氛点,点,死活达高潮。

比涟漪清尘吟唱技,千箭手手,涟漪清尘以往敏捷跳开,根箭却半空转弯,调皮绕涟漪清尘背,噗插入她腰间,哗——剑荧光萎靡消散开——打断功!

技——追风箭!

观众高兴欢呼未响被浇灭——千命,仅追击,欢快往挪,途倒持续放箭,但普通攻击力度何足够?

为什利优势呢?观众百思解。

确实,吾名之族整体言像神之光激,千打五杀弓箭手啊!胆量,信!

直战斗以状态持续半,才品点味。

毕竟,数字骗。

原本血量幅落千,目命值为49%,涟漪清尘命值则为46%。

……反超?

,啥候儿?!

双粉丝点知觉。

“妈,弓箭手真烦。”神之光选手席,松枝挂剑忍住爆句粗。

“打。”狼。

第557章 超速普攻

“本打爆啊!”松枝挂剑气。

“,怪?”狼反问。

“哎呀,清尘妹点危险啊。”邪。

“,赢。”归零沉吟。

邪归零神之光呆间最长,资历绝老玩,比狼松枝挂剑两气血刚轻,沉。

队长逆鳞坐最,托腮,默语。

俗语云,曲高寡,场比赛普遍观众眼估计刺激,两炫技很少,真正致命交锋,意识。

节奏涟漪清尘节奏,但千步步瓦解她丝严缝密布局。

第,打断吟唱。

第,破坏迷宫。

第,预判涟漪清走位。

第四,格挡涟漪清尘普攻。

第五,贴身招架涟漪清尘技。

五项步骤,选项,每周期,千做两点,涟漪清尘攻势被严重干扰。

,打断吟唱、破坏迷宫决性环节,但千回回,两件需威力足够技,样技千。

,打断吟唱,破坏迷宫候,选代价更,更“便宜”应之,预判格挡需施展任何技。至贴身招架,则针涟漪清尘想以近战技打绝优势必防御。

实则,些策很普通,很浅显,任意职业级玩难想。

难,操效性、技利率、以及些独立策相互之间机组合。

些策,些策却非即彼。比,预判涟漪清尘走位最利环境完整迷宫,“反预判”——形狭窄,千靠普攻打破迷宫壁垒,因千路线相受限,,涟漪清尘更预判千走位,更快速决己动,反,为千预判涟漪清尘走位提供线索。若相空旷,样预判反预判意义被削弱。

什候打断吟唱?什候该破坏迷宫?什候预判准确性最高?什候格挡最安全?什候隐忍?什候飙?

技之间何安排顺序?何衔接?何确保陷入冷却真空期?

次次选择,构传“机组合”。

乘胜追击,咄咄逼,随便幅度交技,为维持谐节奏,为机组合顺利运转。

果,涟漪清尘针千战术,很向性且令耳目新纲,千针涟漪清尘反打,既什新意琐碎之极各动、细节,连逆鳞很难笼统概括千思路。

或,五字体现它精髓——

温水煮青蛙。

似动,动早开始。等察觉劲,皮肤已适应锅温水,身体已变笨重,思维已变迟钝,明知,亦为力。

,涟漪清尘确实察觉。但她失寸,乱阵脚,她反打更为坚,更为决绝,她迷宫设更刁钻,她长剑每挥更义反顾,注意力集未步,执目光差点千身盯窟窿。

竞技场,许观众最爱各“意外”,“惊喜”,意战术,巧妙绝伦套路,更为情况——尤跨度甚长常规赛——却踏踏实实稳扎稳打,太谓惊艳,各凭平每每刻训练、点滴积累,比谁少犯失误,做细节,比谁更稳坚持最。

涟漪清尘觉悟,她知千打算盘,明白千耐,但她更相信己。

她想己必胜,想己输。

全力以赴。简单。

全力以赴。

嘣——!

嘣嘣嘣嘣嘣嘣——!

裹夹风火元素魔气流羽箭千月照弓连绵绝射,些插入木墙、树干之类障碍物,些被涟漪清尘铛打落,些则刺穿涟漪清尘薄薄铠甲,入她躯体截,刷化缕青烟消散空气。

现,千密集攻势涟漪清尘贴身近战。

论射箭速度,拉弦速度,眼花缭乱。

且,千持弓姿势,很奇怪。

常规赛,千少比赛被奉为弓箭手典教材,原因,千姿势之标准,基本输弓箭手导师,打英姿飒爽,赏悦目。

今,数玩紧张关注双命值比,些弓箭手玩却觉千姿势非常违。

概算职业病吧。

标准?,离标准差远。千左手似乎随意握弓柄,指向随欲,很偏,很低,右手更离脸颊标准标准位置几万光,千近乎以以任何位置、任何角度绷弦。

像懂。千纯粹想怎射,怎射。

点难以置信,特别受千指导,论直接间接、少。

弓箭最基本尊重,先正确。

谁料,职业联赛赛场,千竟己打破准则。

规矩圆,但冲圆,须撇除规矩。千做并非血潮,己式抗衡涟漪清尘近身压迫。

涟漪清尘普攻削,削回。

远程武器怎抗近战武器?

,抗武器。拼输效率。

嘣嘣嘣嘣嘣——!柄弓千手简直像柄弓,倒像把奇形怪状乐器,千停拨仅根弦,指缝间绚丽夺目迅速凝根根羽箭,甫形便喷射,弓弦很少拉满,至四之,之,更候,之甚或四之处便松开力。

愈愈目瞪口呆。

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