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第113章 电影的画质

全娱乐游戏帝国 · 农夫渔父

“3月?很!”李诚喜望。

“现问题,修改画质呈现问题,修改次数增加,间必演唱,画质越高,制间越长。”克斯把两顾虑。

“画质问题,点希望记住,奇迹代品画质,永远达实现最顶级画质制!采最高画质制品,求最基本铁律!”李诚比严肃两。

“果目最高话,几乎电影院播放。......”克斯些犹豫。

“办播放?”李诚皱眉。

等克斯明,李诚想!1988啊!40iax影厅遍布代啊!

虽,代播放电影清晰度,最高甚至已达iax水准。

但代表电影院以播放!

历史第部iax电影1970富士展览馆播放,刚世候,引轰动,虽第次播放画17钟,但却让识iax威力。。

第套正式iax投影设备1971安装伦安略圆形剧场。

1974米华盛顿州世界博览,米馆展块27.3x19.7米巨型iax银幕,观众向正观,画足以充满整视界。

次展间,共五百万次观,绝部观众认为它呈视强烈动感,甚至少部观众身类似晕船现象。

2,温哥华加拿展览馆,iax司以theiaxexperiene技术第次展示iax3d电影效果。

果按照现最制式,已以做iax电影画质,但做根本任何电影院播放iax3d电影!

技术现完善,绝数放文馆科技馆使,且般播放常目,最高40钟左右。

代,电影院普遍做,比较顶级2k画质,4k代几乎现。

屏幕制本,电影拍摄本,两本技术完全完善之,费高离谱。

首先,需搞清楚,电影胶片尺寸单,致8:8.75、8、16、35、6570。指宽度,电影胶片照片胶片长短边反,宽度,屏幕候,整屏幕长度根据拍摄胶片决。

辨率为4096x21604k电影,实像素800万。按照照相胶片辨率理解,保存完情况,16电影已做4k。算损耗以及动态胶片辨率,35胶皮,完全足以转换为4k辨率。至6570(iax)胶片,更,已往30难以转换为数码像素尺寸。果转换为数码辨率,65胶片以转换为6k-8k辨率,甚至更高,70,知极限哪。

很奇,为什80代,甚至60代拍摄电影,哪怕几,甚至超清版本,实胶皮电影。

果真按照目最顶级制式,考虑放映问题话。

目最制胶片iax3d拍摄,跟传统70毫米胶片影像尺寸为48.5毫米x22.1毫米相比,iax胶片影像尺寸为69.6毫米x48.5毫米。

因,iax影片每格画感光积普通35毫米胶片10倍、更传统70毫米胶片3倍。使巨幕投放影像比般电影更清晰、更亮丽。

果iax拍摄,清晰度,绝超越想象高!

哪怕40,画质,寥寥几。

更iax3d胶皮拍摄。

电影界,甚至把数码iax3d称之为伪3d,真正3d则iax立体影片放映技术,iax3d使两盘iax专70毫米胶片,盘胶片应眼睛,通偏振滤眼镜(被动式)或红外步系统(动式)配合电眼镜以提供两单独图像。结合iax巨幕,iax3d够产逼真全视野立体效果。

世21世界10代初候,全华夏剩两块以播放70胶片iax3d版本荧幕。

画质怕,眼,即为真实!

身现场般,屏幕尺寸,甚至超500平米!

但为什几乎什样拍摄式呢,电影院担本问题,放映iax屏幕,造价步1000万美元以,存活周期却35间。

相平均每花250万美元维持屏幕,样高本,几影厅敢尝试。

次胶片保存,旦使iax拍摄式,播放候,因为胶片重需特重机才安装放映,每秒钟,胶片带走1.7米长度,完部电影码卷长度1万米胶片!iax3d,相2万米胶片。

极度怕情,,划伤为磨灭损伤。

为什华夏电影胶片拍摄,米电影胶片拍摄,但画质明显差别?

实原因胶片尺寸问题,尺寸越越清晰,问题,电影底片拷贝片问题。

电影底片指电影原底片,保存电影画最原始版本,并电影院放映。

电影院放映正片,叫拷贝片,原底片画质,色彩饱度,宽容度肯超电影拷贝片几倍。为什电影院放映呢?因为电影原底片,最初拍摄剪片合之原始胶片,果拿放放映机播放,很快磨损完,毁掉原始底片。

以为规模放映,电影拷贝制样:原底片,翻正片,翻底片,拷贝片。

摄影原底片印洗电影放映拷贝程渡形式间片,简称翻正翻底。

每次转换数量扩几倍,比原底片以制五六翻正片,制几翻底片,最做数百千拷贝片。

数次转换,拷贝片质量已原底片。但米洗印厂拷贝片水平比华夏,工艺遥遥领先,拷贝片质量相高。以哪怕转换为格式,比dvd,1080p,2k等,原底片拿数码化,样,画质量优异肯。

华夏内呢?

很遗憾,电视台或录像带80代90代华夏电影,绝部拷贝片或正片转磁,并且程并调色修正,以效果很差,加些极落5毛钱特效制,才造质量低。

为什华夏原底转磁呢?

因为原底片问题,原底片放转磁机器实相危险,旦划伤造逆损坏,原因之。

另外原因画并重视。90代电影画,以划痕换本圆圈,些拷贝片标准特点。

回正题,果李诚坚持做最高画质,算咬牙做,,哪播放呢?拿ian画质压缩2k画质播放吗?什意义?

胶片拍摄,等机熟,直接转换为4k画质甚至更高画质以,再,实,翻拍总以。

“按照常规影院最高标准吧,否则做,电影院播放,任何意义。”李诚奈舍弃现切实际iax制。

“,问题,但,电影院边,问题解决吗?”克斯松口气,果真按照iax画质做,老实话,间做。

特别技术动画实现,更尝试!

但问题......

李诚些头疼,问题甚至比制问题严峻!

“问题肯为力,先剧本吧。”基思把李诚思绪带回:“剧本特效场景,初步估算,码8月,风险点。”

“8月?久制间,什原因造?”李诚回神,眉头紧皱。

“原因,团队员够。”基思很郑重。

“够?”李诚狐疑问。

“,很特效制,包括模拟海浪,深海环境等等,些需运量计算运算粒运动碰撞轨迹,效果绘制等等,果按照现团队531情况,详细镜头讲解情况,快点8月才做完,并且些技术难题攻破。”基思把临问题阐述。

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