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第三百六十九章 超越常识的战斗方式

网游从野怪进化成最强反派 · 土豆小正太

“155,165,175.”

吸血鬼女王随口报数字,身体鬼魅,刘帅反应角度动攻击,让刘帅感觉己身体仿佛被撕裂般疼痛。

接攻击,全吸血鬼女王言样。

管被格挡,伤害数值完全女王控制之内。

“竟够控制己造伤害数值?”

刘帅强忍住身体疼痛,忍住惊叫。

吸血鬼女王己伪装侯爵候,知吸血鬼简单,普通bss比,想吸血鬼女王却达怕步。

力量层强,怕让头皮麻控制力。

些喜欢以力压,喜欢仗属性技优势打败敌,美名曰绝力量以碾压切技巧。

拥技巧,却更加容易获力量。

特别职业联赛正式举办候,般等级属性差候,候想让属性压,算土豪做。

以更,技巧层比拼,或战斗意识碰撞。

现吸血鬼女王,打开另外扇门。

完全控制己力量,随欲控制己输伤害。

果控制己造额输,力倒什,但够控制己造每点伤害,够做控制己随欲打最强攻击。

像女王刚才,些残血敌,普通伤害够。

特别群战候,把握己每次伤害,非常重情。

且每力量应攻击力,范围,比刘帅目类角色属性71点力量,应攻击力71~142。

果够控制己力量,以每次打142点攻击力应伤害。

加暴虐撕裂效果,输够每击超300.

普通攻击。

果挥击,横斩,或字斩攻击,输力更强,且够精准控制己力量,更容易造致命伤害。

想,刘帅已明白己接训练向。

再次开启训练之,刘帅次并选太敌,战斗候,尽控制暴虐赋关闭,由战斗候动点击技,意念控制。

“关闭,关闭!”

暴虐状态开启五秒之,刘帅选择关闭,功,甚至因为己战斗,被牛头斧斧劈倒。

幸反应及,翻滚短间脱离战场,倒之被群兽围攻,场被轮死。

吸取教训之,刘帅战斗候更加。

终第5次尝试候,暴虐状态第12秒候关闭。

惜美足,即使提关闭暴虐状态,冷却间依30秒。

刘帅已非常满意,因为开始。

百兽被击杀之,已够做第秒候关闭暴虐形态。

刘帅点开技熟练度,现暴虐熟练度已提高0.3%。

“真效!”

按照度条终开始滚动,刘帅充满狂喜。

再次开启场训练,次刘帅并做压缩10秒间,够关闭间更加精准复制第10秒。

,熟练度提高0.5%,步。

想开启场训练候,却现掩饰疲倦向袭。

“线!”

精神力高度集战斗,让刘帅原本疲倦精神已濒临极限,线之随便把被搭腹,倒头睡。

醒之,现间已9。

精神状态很,但腹却传饥饿感。

刘帅随手刻画几次魔阵之,吃早饭。

现现实刻画六芒星阵已为习惯,反正次数太,感精神疲倦,反够让休息更。

吸血鬼女王为打开扇新门,让解新战斗式。

每训练间太长,果间太长话,感精神疲惫,以高强度状态,每需两。

历样魔鬼训练之,刘帅现己战斗候,像变更加应手,招式技之间衔接云流水,浑。

习惯强控制己状态类技影响程度,平需靠直觉反应力战斗,已算休闲。

随间推移,第2座城堡玩攻略程度越越高,间,攻略程度已达60%,刘帅玩手获少材料。

令玩感惋惜,件金色传奇问世。

“第3座城堡设计需提程,资源够,现开放第3座城堡,让玩感很失望。”

刘帅表示己全全意为玩服务良工员,致力为玩带新奇趣体验,提高玩游戏性质。

收割玩头什,顺手为之。

管别信信,反正己…信。

真实想:

“玩熟悉第2城堡之,送死概率变低,现每2000名玩阵亡,第1座城堡每死亡玩数量更1000左右,想办激玩兴致。”

刘帅表示,bss基资源,根据阵亡玩数量决,做为更建设接城堡。

“第座城堡,必须改变设计理念思路,老掉牙迷宫,野外打野,样安全些。”

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