第456章 458地下规则
超能英雄年代记 · 混沌核心
正因为黑星城“竞技场”设任何规则,才使每次交战双战竭尽全力提升己实力,并且以使渠搜集情报。
场场明争暗斗相结合,实际才构场完整“竞技”……由交战双彼战力预估往往很误差,导致场战斗常常极快,很两招之内便胜负明……
失败场太……轻则残废重伤、重则直接身死。
黑星城,意外死亡实件再正常情。
尽管两竞技常常以身死为结局,但却并非场竞技最为高潮刻……
接,胜场接受现场观众“规则挑战”!
错,每参观竞技观众,实际以算竞技“潜手”。
每竞技战开始,交份“竞技金”,战获胜利之,获己、以及手竞技金……
场某观众动为胜利“挑战”,必须交份“竞技金”,投入总“竞技奖池”,才胜利交战……
,仍决斗,胜获“竞技奖池”竞技金,败非死即残。
第胜利决之,剩余观众便以胜挑战,但第位挑战需投入“竞技奖池”竞技金翻倍,依类推。
之每位“挑战”需投入竞技金位挑战两倍……直场观众竞技金或因为胜太强应战,本次“竞技”结束。
最终站擂台位胜,“竞技奖池”内现金。
规则,似简单明,但实内蕴含许门。
比规则首两名竞技实非常吃亏,毕竟两两相争必败,果两实力差距并悬殊,两胜利估计消耗甚至挂彩……位挑战几乎立刻场,完全少休息恢复间,即使够再次击败挑战,再……以,首竞技想赢最奖金,必需应付波波车轮战。
并且续些挑战实际之观战“观众”,首竞技战斗程习惯以及压箱底手段,几乎以算完全暴露,受相应针,言,即场“挑战”却完完全全谜,信息等情况,即使遇硬实力己手,非常容易阴沟翻船。
“挑战”言,虽优势极,但并非百害。
比,由每位挑战需投入竞技金翻倍,因假囊羞涩,太连竞技金……
越往入场挑战,实际收益倍率越越低。
举例,首两名竞技投入竞技金均为1星币,竞技奖池总共2星币……第位挑战加注2星币,第位加注4星币,第位8星币,第四位16星币……假设次竞技四位挑战,最终竞技奖池内竞技金总数便为32星币。
很容易算,假最胜利为首竞技位,刨除投入1星币本,够净收益便为31星币,算本金,以拿钱整整翻32倍。
假最胜利为第位挑战话,资产相翻16倍。
但果第四位,即最位挑战胜利,资产仅仅翻两倍,即刨本金,倍净收益已。
总,越晚,风险越低……但收益越低游戏。
,之切析建立足够金钱、且足够实力提,才参资格……假设站擂台手实力强劲,完全手,相……本次竞技完完全全变“旁观”,任何收益……知,竞技场观众门票昂贵,每参加挑战“观众”实际亏本——,果认为单单观赏连串精彩绝伦战斗便值回昂贵票价,算亏本。
听完整竞技场运原理,严修泽明显模式非常感兴趣,午便让弗朗兄弟带路,附近最竞技场,午正举办次竞技。
尽管两百星币门票确实些贵吓,但严修泽之刚刚打劫位片区头目,并缺钱,爽快便黑曜石卡划六百星币,摇摆入场……
入场之,严修泽迅速转头圈,脑海便动打印整空间整体布局……
竞技场布局点类似古罗马斗兽场,整环境像正放“碗”状,碗沿部环形座位,排接排,视野开阔,“碗底”则快圆形平,为擂台,周围垒圈高墙,置身擂台竞技,配样环境,倒颇些“困兽之斗”意味。
整“碗”顶部,最为接近花板位置,知何功圆柱状管,管则钢索悬挂巨透明立体盒,便整竞技核驱动力——竞技奖池。
每挑战入场,竞技金加注……管落相应数额星币,落入透明立体,程,几乎全场观众、包括竞技清楚——明白,唯站擂台最,才资格领取立体星币。