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第13章 血狮的画风

开个公司做游戏 · 奏光

刘雄很奈叹息。

刘雄知红警电竞景!

虽平衡性欠缺,但球红警缺乏比赛!

宣传推广引导,撼动玻璃渣电竞霸位,至少混比赛项目问题。

且算电竞景,即使普通玩,够联机合或抗游戏,游戏寿命乐趣往往倍增长!

但现,《血狮之红色警戒》内容单战役,游戏流程20。通关之,款游戏算结束。

联机部,血狮肯更受评,卖更色。

开联机部处很,但……钱啊!

整《血狮之红色警戒》项目开费,区区50万,最60万!

点费,做开头g、做游戏本身,把单机部做已错!

旦研联机部,阵营划、特色兵、平衡性、抗性、稳性、联网流畅性等等做重改变,开费至少翻几倍!

现飞梦工室,钱。

郁闷两秒之,刘雄弟兄:“现由间费关系,决暂做联机部,集精力把游戏单机内容做。”

“《血狮之红色警戒》初步产品,游戏市,并博评之。以回头,再认真做联机内容。”

“dl,懂。”

“新工室,技术资金力量很薄弱,稳妥点,把脚步放慢点。认认真真仔仔细细做第款产品,选择口吃胖,明智选择。”

听刘雄话,众明白:目飞梦工室,怕足够资金次性把联机内容做。

仔细思考,飞梦工室新居,本制验很欠缺。

外加费紧张英雄气短,果缺缺验缺费情况,强搞联机内容,旦做崩,全完!

现飞梦工室,真已折腾。

“……”

刘雄话:“虽暂做联机抗,但并代表《血狮之红色警戒》彻彻底底单机娱乐。”

“每关结束之,附带打环节,根据击杀、阵亡、间、完度等等评,评全球联网。”

“优秀玩,全球性质排榜留名。”

刘雄句话引热烈反应。

“意!”林很机智喊:“老板真太厉害!简简单单设,让游戏带竞争性!”

夜神点点头:“至少,样排榜吸引高手玩,反复通关追求极致,延长游戏寿命。”

葵则扩展思路:“希望达高通关玩,或许论坛查询攻略。高手玩,或许把游戏给。游戏相关论坛热闹,以带动游戏整体热度。”

增加简单积排名系统,几乎需花费额外精力,提议全票赞。

讨论完联机话题,嗨狗接言:“注意老板您资料,并提及游戏画风格求,款游戏画风格,求什呢?”

为程序员,嗨狗关点,决工强度。

刘雄打响指:“很问题,红警画风格,直考虑问题,思考很久。”

“理论讲,为款现代近未题材战争游戏,画风格应该力求逼真、写实带点科幻未元素,高解析度画质!像许战争题材射击游戏样,超高画质展现绚丽战场。”

“但追求画质投入底洞,现飞梦,论技术资金,适合游戏画质做太文章。”

刘雄把视线投向嗨狗,嗨狗接:“老板很,果提节约费。意味《血狮之红色警戒》材质、纹理、特效等等,逼真,司制相比,毫优势。”

“血狮画质追求太,考虑因素,游戏画风适合采写实科幻风。”

问题,《血狮之红色警戒》底什样画风格呢?

实刘雄很早已考虑,力追求画逼真情况,采红警原本美术风格挺!

带点美漫味,融合科幻、蒸汽朋克、赛博朋克元素,很真实,很严肃,但容易接受。

球红警流,画风,应该被观众厌恶。

且,更重,漫画风游戏画质水平求高。

即使3d、特效、纹理比较般,但些缺点以完全被掩盖。

例球先火《绝求》《堡垒之夜》,绝求写实画风固很适合存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》外超越《绝求》,明漫画画风受众很。

既首席程序员嗨狗建议走写实风格,刘雄什犹豫,直接向众己想画风格。

,刘雄求全齐红警2,毕竟红警实些古老。

刘雄提求,画风更像红警2红警3结合,虽红警3内流程度像红警2样高,但总,红警3依款非常错rts游戏。

红警3画风格,3d模型等等,《血狮之红色警戒》很参考价值,些值习。

“目《血狮之红色警戒》画风,什问题?”

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