第16章无助理论(1)
无罪谋杀 · 宇尘
丁潜指位置正男手牛奶盒,英文牌,但图案却清晰五角星。
“,曾良杰画星星指?”郭蓉蓉随手把副迷宫画拿,“啊,画两颗星星呢?”
“墙。”
郭蓉蓉钟开新真注意墙,让丁潜,两仔细观察,才现墙装饰画确实银色五角星。
丁潜敲空格键,视频继续。播放“hanging吊”段落,暂停。
郭蓉蓉钟开新画四仓库刚刚吊情景,明知演戏,痛苦挣扎神态简直逼真丝毫破绽。
“次找什?”郭蓉蓉仓库,理放弃。
“拖鞋。”丁潜。“四男女穿拖鞋,曾良杰画拖鞋样式跟穿t恤女孩样。”
“找。”钟开新欣喜,“墙角油漆桶旁边辆剩轮废弃车,幅画画车轮。”
“错,”丁潜赞许,“……”
“?!”郭蓉蓉脑袋。简直超级连连嘛。
“房梁蜘蛛网。画现。”丁潜,“目找处。继续……”
丁潜口气把挑21张画15张画图案视频找相应器物,钟开新帮张画。
郭蓉蓉实,挡住电脑屏幕,“,,两,玩够。底怎回吧。”
丁潜感觉找差,余画应该异,便:“实。找《完全杀手册》迷宫画之间联系。些杀并单纯随欲画迷宫,首先像样,先杀视频找迷宫画画东西,才开始画。想应该杀设计规。现感受吧,即使最初找东西步容易做,杀视频任何现细微东西被求画迷宫画……想本恐怖电影居被创意应杀游戏。款游戏比之预想难。”
“样做让杀?!”
丁潜认真思索儿,“款游戏每步骤似思议,但仔细想想,却深意。首先,款杀游戏具明确目性挑战性,它巧妙之处绕杀概念,现甚至点儿怀疑些参真明白己参究竟什游戏。画迷宫目为困住‘设计’,或戴恐怖具神秘伙。根据目掌握线索,假想款游戏具体操……”
“……每参应该恐怖具接触。样便引导。恐怖具告诉参画迷宫规则,并提供《完全杀手册》录像,游戏开始。首先由恐怖具题,指《完全杀手册》现任何物,让参画迷宫,参视频寻找,找之把物绘画迷宫画,再恐怖具峙。果走迷宫,参次算失败。接,再由具题。循环,直参迷宫困住具,游戏才算正式结束。想间限制,或条件制约,保证游戏紧张性……”
郭蓉蓉忽拍脑门,脱口,“想明白疑点。些杀常半夜离知踪,把完迷宫画交给恐怖具啊。”
“很。”丁潜。
继续往讲:“刚才完游戏具体操,现理医角度谈谈它理解。知些杀何被选参款游戏,暂且先考虑问题。假设群已参游戏。,游戏最巧妙之处回避‘杀概念’,否则些开始存警惕,或许并设计希望。因采迂回式把杀概念灌输给些参——求迷宫画加入视频现物。参必须很认真很仔细视频寻找才找求画图案,尽管动观《完全杀手册》,但通次次被动观,解各杀,甚至潜移默化受视频影响。,绞尽脑汁,耗尽力构思迷宫,单纯画迷宫或许影响,但果周复始重复件复杂压抑工,积月累,理造难以想象负影响。倒让想著名‘learned-helplessness’理论。”
“什意思?”郭蓉蓉问。
“习性助。”
“奇怪名称啊,怎讲?”
“‘习性助”称为‘助理论’,指或动物由重复失败或惩罚造听任摆布为。美理塞利格曼曾利狗做著名试验。把狗关笼,蜂音器响,给狗施加难以忍受电击。狗关笼逃避电击,笼蹿跳,狂奔狂吠。几次反复实验,蜂音器响,狗再躁动,趴,惊恐哀叫。再几次电击试验,实验电击把笼门打开,狗但逃,甚至等电击现,倒呻吟颤抖。它本以动逃避,却绝望等待痛苦临,习性助。仅仅动物,样,屡次失败,破罐破摔,暴弃。杀游戏,充利……”