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742 状态属性

湾区之王 · 磨砚少年

更衣室重新开始热闹。

结束采访队友陆陆续续归,息息索索交头接耳,享刚才陆恪莫斯短暂交锋,胜利喜悦及完全消化,八卦奇已开始弥漫开;但陆恪却间插科打诨,需喘口气。

离开众喧闹,陆恪按部班坐浴缸之,开始冰浴。

休赛期艰苦训练努力拼搏,陆恪己实力拥强信,比状态已取长足步;但常规赛第场比赛,被逼迫极致。

仅八般武艺全部展现,使两次“绝步伐”;且攻组、防守组特勤组队友给力支持之,才击败阿隆-罗杰斯率领绿湾包装工。

果,竞技体育世界,尤集体运动项目,永远轻视手,永远轻易满,因为山山高,左右比赛胜负因素实太太,必须全力以赴、互帮互助,才够坚移朝胜利。

但……顶尖高手之间交锋决真让热血沸腾、潮澎湃,比赛才刚刚结束,脑海之由再次细细回味。随想,漫长赛季第场比赛,陆恪才满意足露笑容,召唤系统,开始检验今任务完情况。

为2012赛季第场比赛,相较新秀赛季,任务简单许,缺少数第次之,级赛季正慢慢变习惯,系统现实。

首先比赛任务。

全场比赛完达阵,四,基础点数加四;半场比赛之完指战术,短传使率必须达百之或以,完,基础点数加;半场比赛之效控制传球失误,抄截数或等,完,基础点数加。

半场比赛之完防守阅读,识破手擒杀四卫意图至少次,完,基础点数加;半场比赛之完指阵型传球,手枪阵型之至少推码,完,基础点数加;正式比赛之取胜利,完,基础点数加。

全部清算完毕之,共收获基础点数。

次特殊任务。

“蓝堡球场证明!”

单单任务求以,比赛季,整任务难度全位提升档次:击败克雷-马修斯完两次或两次以传球,击败查尔斯-伍德森完两次或两次以传球,取两次或两次以传球达阵。

,相应,任务奖励提升,再选,或选,全开放奖励:开启隐藏属性’状态’;指特殊技+1;特殊点数+3。

之,陆恪最为奇疑全新现隐藏属性,“状态”。

每位职业运动员知,比赛状态非常重。

某场比赛之,某位普通运动员表现超神状态,神杀神、佛杀佛,管单抗集体交锋项目,以闪耀全场,宰比赛。

反之亦。顶尖运动员状态佳,以至全场隐形,魂游外,莫名妙输掉比赛,甚至因为己拖累集体项目整体状态,情况屡鲜。

,顶尖运动员之谓被称为“顶尖”,因为实力底线足够,即使状态佳,依旧够达平均水准之;则因为调整,困境之断寻求办改变节奏、调动状态,咬紧牙关赢比赛,力表现之。

橄榄球比赛例外。

现陆恪更加奇,果“状态”隐藏属性,意味,未把特殊点数全部叠加项属性之,保证够刻刻保持百百比赛状态,甚至现波动,等变身为超?

问题,即使超,弱点。

迫及待,陆恪打开属性板,快速拉,很快找隐藏属性栏。

运气:0-75

魅力:70

预判:99

光环:65

状态:60%(正常状态)

为什状态属性现60%,80%,或90%?为什60%,备注却正常状态?为什百比,数值?为什项属性深蓝色,灰色,黑色,红色?

刹间,数问号蜂拥,堆满脑门。

但陆恪急,切已轻车熟路,立刻开始阅读属性相关明。

简单,“状态”属性陆恪理解想象模样,呈现比赛程具体状态数值;但随波动数据,仅仅局限比赛,适训练,刻刻呈现陆恪比赛状态、身体状态等等。

以,刚刚结束场激烈比赛之,身体精神紧绷呈现渐渐放松之,状态数据缓缓回落60%;根据系统评测,正常状态基础数值。

,“状态”属性项修改数据,任何基础点数或特殊点数或黄金点数以修改数据。提之,系统依旧属性显示,显具实际意义。

首先比赛数据化。举例明,场比赛,陆恪状态40%,意味,手感观察现严重偏差,传球位、观察,必须改变战术布置,更依赖队友完比赛。以数据式,为控制比赛提供参考值。

次比赛具体化。根据场比赛状态,各项数据呈现红色降箭头或绿色升箭头,举例明,场比赛,陆恪状态高达80%,长传准度升箭头更明显,陆恪战术布置以做相应调整——状态候,轻松赢比赛;状态候,努力赢比赛。

整体言,比赛状态直接陆恪身完比赛,呈现数据,由陆恪己消化理解,根据比赛状态调整战术组合,站全局高度掌控比赛,真正完名优秀球员向名顶尖球员蜕变。

因为,名优秀球员状态候赢比赛;名顶尖球员则够状态糟候率领队友赢比赛。

以,“状态”属性深蓝色,修改需修改,刻刻浮动,甚至节比赛半场半场,像常规赛阵匹兹堡钢“鸡汤之战”般;以,“状态”属性百比,显示估算数值。

更步,陆恪再次七话交流,深入解“状态”属性。

部球员,即使知己状态,知应该何改变赢比赛。“状态”属性样存,系统客观呈现,但归根结底需陆恪己掌控,果具备样赋,系统为力,属性呈现任何意义。

信息量些庞。

陆恪操之急,静认认真真咀嚼番,随即才真正明白,实直以,比赛程现比赛任务特殊任务,本调整比赛状态指南针;现更步,以“状态”属性式,动权更给陆恪。

许,接系统任务之,比赛任务特殊任务慢慢退历史舞台,或改变任务形态,慢慢,让陆恪性控制比赛,长为真正橄榄球巨星。,果陆恪具备样赋,更步。

,目些信息陆恪推测,未具体何展,等待间证明。

些压力山,些跃跃欲试,橄榄球巨星系统果非,步步指引陆恪走向伟路,每陆恪稍稍些骄傲满候,现实系统形双重保险,敲响警钟:

外,山外山。

且现远远称顶尖,即使站联盟巅峰四精英四卫,远远横扫联盟。

否则,佩顿-曼宁、德鲁-布斯阿隆-罗杰斯枚超级碗冠戒指;汤姆-布雷迪间,够收获枚超级碗冠戒指,新英格兰爱集体力量以及比尔-比利切克高明指导绝功。

想,“状态”属性底够挥少,未知因素。

“根据宿资质产截结果”,七原话,让陆恪忍住开始潮澎湃。

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