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633 夜赛决战

湾区之王 · 磨砚少年

“帝,怎回?思议,实太思议!巴尔摩乌鸦比利-康狄夫(billy-undiff)敢置信站原,低头,根本知切底怎,居错失记码任意球,帝!”

“纠缠半场两支球队,比始终拉开,彼之间够形真正优势,现爱队暂以’23:20’领先,乔-弗拉科率领球队推爱队半场,四档码局,乌鸦队教练约翰-哈勃放弃冒险尝试,选择任意球。”

“记码任意球,踢球手,应该具难度任意球,训练之,练习百,应该百命。2002落选新秀,入联盟整整头老踢球手,比利-康狄夫却关键刻,橄榄球踢向左侧,远远偏离球门。”

“匪夷思!”

“踢记任意球,比赛平,很入加赛,,美联冠赛五第次加赛。但,现康狄夫记踢丢任意球,比赛胜利动权爱队手。”

“现,比赛剩四四秒,汤姆-布雷迪给手留机。爱队距离再次杀回超级碗,剩最四四秒。场精彩绝伦比赛,却绝场意外连连比赛,比利-康狄夫次错失任意球,很为职业涯最广为知刻。”

”爱队攻组……“

电波依旧沙沙响,解员声音电波加持之,似乎具磁性,吸引注意力,由投入,正紧张刻,突被强制掐断,猛惊醒,条件反射抬头,打量四周,才注意,沉浸电台直播之,整更衣室鸦雀声。

关闭收音机,赫吉姆-哈勃。

49球员才注意,教练组鱼贯入更衣室之,打开房门以清晰听外传震耳欲聋应援声,浩浩荡荡宣泄,惊动,“砰”声,房间门重新关闭,外场声音依旧嘈杂,但身临境之感却已消失。

哈勃站更衣室正央,环顾四周,“全部集合。”

陆陆续续,球员聚集,以哈勃为,圈圈围绕,纷纷蹲,便教练话语够清晰准确传达。

“场手底谁,重。现最为重,站球场另侧纽约巨队。”哈勃双手插腰,转头球员,“汤姆-考夫林位优秀教练,伊莱-曼宁量够轻视,果以为,常规赛取胜利,今够占据风,失败唯结果。”

“现告诉,常规赛第周,场比赛,重新再次话,输掉比赛。微弱差距,季赛步被放,比更验更优势,更重,刚刚击败包装工,士气正高涨。以,场比赛,必须打精神。”

“但,相信,胜利依旧!因为临样情况,次次,每次结果相,握紧拳头!竭尽全力!拼劲量!全神贯注!更加轻,更加活力,按照训练式,胜利属!”

哈勃声音越越慷慨激昂,层层热忱激/情调动,最,高高举右手,“已做取胜准备,谁?”

“!”

陆恪第高高举己右手,并且站立,高声嘶吼。

“!”

“!”

接,最球员集体立,高高举右手,齐声呼喊,“胜利!胜利!胜利!”狂热咆哮声,惊涛骇浪般整更衣室激荡,越喊越劲,热力四射、激/情澎湃,气势高昂推开更衣室门,鱼贯朝球场向跑。

条蜿蜒沸腾红色岩浆,汩汩响入烛台球场,,红色海洋迎喷刻。

“比赛任务:

季赛之完达阵;任务求:;任务奖励:特殊点数+1。

季赛半场之提高短传使率;任务求:短传比例百之以;任务奖励:特殊点数+1。

季赛半场之提高传球功率:任务求:传球功率百之六以;任务奖励:特殊点数+1。

季赛半场之完指阵型传球;任务求:至少使次假跑真传或假传真跑,并且功欺骗手;任务奖励:特殊点数+1。

季赛半场之提高长传功率;任务求:长传功率百之五以;任务奖励:特殊点数+1。

季赛之取胜利;任务求::任务奖励:黄金点数+1。”

共六比赛任务,料,周职业涯第场季赛,任务稍显,奖励;现“第次”加持,季赛任务重新回正常轨之。

最明显差别,黄金点数两变。

越,陆恪明白黄金点数难贵,但换角度想想,果以职业涯首次入超级碗,黄金点数以迎更收获?,提,够赢超级碗;更步提,够入超级碗。

本场比赛任务之,半场两任务,半场两任务,但奇妙矛盾部,半场强调短传使频率,半场则注重长传使。

系统任务放矢,每次比赛任务特殊任务,向性指导,指引陆恪长为更加熟比赛控制,,今比赛任务意指,意味——

半场应该提升比赛节奏,尽快速球,并且注重功率,以阵战打开局;半场比赛则应该提升爆力,战术样性之,增强闪电战致命击使频率。

仅仅比赛任务细节以,场比赛绝简单。尽管常规赛之,巨队防守组表现佳,位居联盟游,但季赛两场比赛,表现却改头换、焕新,先马特-莱恩(att-ryan),阿隆-罗杰斯,两位四卫够占便宜。

比赛任务之外,次特殊任务早早现。虽,比赛程,特殊任务依旧现;但赛罗列项特殊任务,明本场比赛特殊意义。管收获何,至少比赛本身必须给予更重视。

“特殊任务:联冠辉煌。

任务明:nfl比赛之,超级碗疑顶级盛世,两联合冠才站终极舞台之,意味,角逐超级碗冠之,必须登顶己联合——赢联冠!

联盟之,整职业涯曾跻身超级碗四卫数胜数,至今为止,依旧位新秀四卫杀入超级碗,荣耀,却最挑战。再赢场比赛,够载入史册、名垂青史,距离新秀赛季完美评更步!

站宿伊莱-曼宁率领纽约巨,位以觑四卫,许佩顿-曼宁,但关键刻脏却总够创造奇迹。宿够连续第场比赛,击败位优秀四卫,并且完赛季双杀伊莱-曼宁?

任务求:避免抄截,等或低;传球达阵数超伊莱-曼宁。

任务奖励:综合训练包升级次数+1;随机单项+15。

失败惩罚:休赛期训练效果降10%;休赛期怨怼狗仔技指数降30%;常训练任务难度提升+1。”

需赘言,任务明已清楚明白做解释,再次证明本场比赛重性,站创造历史关头,想载入史册,却最强才够辉煌,则沦为史册之背景。

似简单任务求,细思极恐,仅仅传球达阵数项,曼宁投次达阵,陆恪必须再次追加次达阵——跑球达阵或回攻达阵,必须传球达阵,场比赛,陆恪传球达阵数低德鲁-布斯,难度。

更避免抄截,难怪比赛任务直强调传球功率。

至任务奖励失败惩罚,目,收获更加丰厚,惩罚更加严重。真正让陆恪眼睛亮,综合训练包果够继续升级,为休赛期实力提升步提供更平台,让陆恪由摩拳擦掌。

,千万,赢场比赛需任务奖励刺激,需词汇足够:

冠!

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