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第106章 临阵突破

深渊主宰 · 诸生浮屠

五千点杀戮验入手,索伦表情些亢奋。

现预存杀戮验已万点,足够巫师盗贼等级提升。强冲动按耐,基础职业等级提升以先放放,付些土元素升级,最留提升阶职业。以现力触阶职业间问题,即便条件以己创造条件,比阶刺客。

阶刺客置条件,100点潜,杀戮之(100头),最50点炼金术(毒药)。

潜技已足够,杀戮之背景专长,刺客冷血情职业。

暗杀目标达100,以动掌握【杀戮之】专长,额外提高身1点意志。索伦暗杀目标算少,给点间,拿百头情。至最50点炼金术,需花点间习制毒药。曾刺客优先选择阶职业之,最选择更加擅长隐蔽潜。(剧情原住民习刺客职业,需【杀戮之】专长,但必须完系列暗杀任务才正式阶刺客。)

战斗结束。

索伦准备土元素尸体找元素核,排数据突浮现:

“战斗结束。”

“土元素造7(+2)点劈砍伤害!……目标死亡!……”

“抽取灵魂量。”

“2550点杀戮验。”

………………

“次次杀戮,战斗技巧变越灵活!……”

“获专长【反射闪避】信息。”

“获专长【灵活移动】信息。”

………………

现专长信息!

索伦由愣,旁边半身伸手拍拍,元素核拿,疑惑:“什愣啊?赶紧干掉,少呢!”

索伦很快回神,稍微己数据显示。

知厚积薄刚刚战斗原因,居拿两条信息提示,全部游荡阶延伸专长,果耗费专长点获,够通战斗领悟。往往战斗验越丰富,即便等职业等级,掌握专长比些怎战斗花架少,以两间差等级,动手完全差别距离。

“反射闪避【专长】:长期战斗,条件反射力已被逐渐锻炼。遇偷袭、暗杀、突袭击,显措手及,因为锻炼神反射力已足够应付样突qing况。受些范围攻击术攻击,以依靠神反射避开攻击核区域,让己减少伤害。【条件反射+1,躲避(翻滚)+5。】。”

“灵活移动【专长】:次次战斗,脚步变越越灵活,应付部攻击以轻松避开。步伐像战斗舞步,步伐灵巧。敌攻击候,以灵活避开许伤害。【闪避+1,躲避(腾挪)+5。】。”

两索伦非常熟悉专长。

获两专长信息,让感颇为吃惊。

最开始战斗次,基本拿什专长信息,现次性冒两绝单单巧合,极因为原因。比现被加持‘高等轻灵术’‘加速术’,或刚刚抗土元素候被敌打。

索伦越想越觉性很高。

因为初锻炼‘极限冲刺’专长候,需术配合锻炼,加持轻身术高等加速术,河极限奔跑,连续掉河次,才最终掌握‘极限冲刺’战斗专长。以虽战斗少,却现宛若刀尖跳舞感觉,被土元素打算玩,全程索伦注意力高度集。

眼旁边半身,沉声:“让付,像感觉己战斗技巧快突破?”

够样!?

半身惊怔,随即:“确?”

索伦点点头。

以推测,高属性状态,领悟掌握专长速度提升,毕竟15点敏捷20点敏捷灵活度完全两极端,很力需相应身体条件才以掌握。索伦现24点敏捷,比初训练掌握属性更高,毕竟候什爷愿意浪费宝贵术配合锻炼专长。

巫师习高阶术候喜欢给己加持‘巧智术’,因为高智力助习术效率。现达专长突破临界点,现高属性状态专长训练效果,估计平数倍以,以才连续现两专长提示。4点敏捷术加,相8游荡等级由属性点配敏捷。

抗土元素确实点冒险。

索伦土元素引,立刻便感觉压力增,少半身旁边掩护吸引注意,手频率幅度降,更精力闪避攻击,以钟够抓住机砍七八刀,现最两刀极限。歌莉娅似乎些疑惑解,问半身才稍微明白,望向索伦表情却些诡异。

临阵突破?!

似乎传物才以达情吧?

索伦哪把握己以短短几钟战斗内突破原战斗技巧?

难神?

应该啊!

赋比普通强些,某些领域属接近才级别,但距离神惊赋很差距!

铛铛铛。

索伦刀刀攻击,追求短暂爆,仅仅保证己被敌打。

游走土元素四周活动,敌攻击间隙,才抓住机反击刀,攻击土元素收回手臂动,儿秒钟攻击间隔。秒钟足够索伦做很情,刀劈土元素手臂,接猛扭身飞跃跳它肩膀,纵身落全力刀劈向敌颈部。

战斗继续。

索伦动明显灵活许,土元素攻击规律像被把握,战斗节奏逐渐开始偏向。

铛铛铛。

索伦再次连续数刀劈土元素颈部,敌高身躯轰倒塌,全身岩石结构开始风化,眨眼间变满沙石。干掉眼土元素并急拿元素核,闭眼睛回忆刚刚战斗程,长吐口浊气。

刚刚现信息提示:

“战斗结束。”

“土元素造8(+2)点劈砍伤害!……目标死亡!……”

“抽取灵魂量。”

“2600点杀戮验。”

………………

“刚刚战斗,身战斗技巧体悟!……”

“获专长【反射闪避】信息。”

“获专长【灵活移动】信息。”

………………

已两次信息提示。

按照索伦验,最次信息提示以掌握相应专长,土元素很让领悟两专长。朝旁半身再次摆摆手,表情明显些语,索伦哪情顾及些,稍微缓口气便精神亢奋引第土元素,按照刚刚积累攻击节奏,计算土元素挥舞攻击间隔间。

铛铛铛。

连续断劈砍声响,歌莉娅表情凝重许。

索伦居短短几钟内变游刃余,虽战斗效率高,次次提预判闪避土元素攻击,最甚至以攻击重击关节部位,以打断土元素步攻击节奏。半身表情已目瞪口呆,为游荡知做求高,索伦技巧居短短几钟内提高截,连些难以置信。

终。

索伦击杀眼土元素,期待已久提示浮现:

“战斗结束。”

“功领悟【反射闪避】专长!……”

“功领悟【灵活移动】专长!……”

“获阶职业【影武】信息!……阶条件【反射闪避】、【灵活移动】、100点潜技,50点躲避技。……”

………………r1152

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