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第182章

抽卡,在星际开惊悚乐园 · 梨蓝蓝

果,先场真危险。明,但猜,诡异应该优先攻击卡牌,卡牌血量够,该杀玩。

红边,六张卡,原两蓝品诡异,但现剩,两梅恬之跟,俩绿品诡异,阴气值3000点,张卡蓝品诡异装备卡。

诡异加才11000点,比之,少1300点。,死四玩。

除梅恬另外四玩全慌乱,但已场,途退。

敌攻击已,凄厉哀嚎整层听,鲜血染红战场棋盘,棋盘像活般,鲜血残肢吸食干干净净。

眨眼间,红剩梅恬——战斗牌优秀攻击战斗牌持玩。

蓝阵营场玩均脸喜色,太,开局赌!红剩孤零零站,果接继续动攻击话,……

蓝虎视眈眈向场余红玩。刚刚诡异攻击全部打满,场够战力,场些,吃伤害呢?

正想,梅恬冷静翻开牌:“使机制卡!”

[祂神像]现,蓝阵营诡异全收凶相,虔诚低头,直接化为雾气消散,诡异卡牌持脸懵被传场。再己卡牌,显示内容“您卡牌愿祂暴露嗜血残忍”。

蓝玩:……淦!

翻译,暂使吗?且冷却间未知,回合?两回合?蓝很快意识,梅恬卡牌重性,马匹配边以克制机制卡。

且强度卡,肯办直。她再场之,想策略。

果,蓝诡异被场之,梅恬战场,冷却回合。红边集体松口气,手劣势太明显。

等边牌,差点被全灭。

新回合开始,再抽张,接牌,边及反攻,恶循环。

第回合结束,刚刚死亡四,两张卡牌被随机销毁,坏消息,张蓝品诡异卡被销毁。

消息,留两张,张现梅恬手,张随机另外名玩手。

名玩啥干白张卡,初掉钱爽感,但很快意识问题严重性。

队友挂掉=卡牌销毁50%=剩50%配给存活玩。

己手牌越,己选择更,活最概率提高。

众各怀思,第回合开始。

拥两张卡梅恬,边战况,边则思考新问题。

玩第次抽卡牌,纯粹脸,赌运气,但战局全凭运气。以,玩获取新卡增加实力途径。

阵营百卡,类型却,梅恬想更。

些卡牌,潜玩?

比,合?

蓝品诡异卡,总共几张,数量太少,想获蓝卡,即便处积虑阴死持卡,保证卡己手,因为销毁随机。

,卡牌极存条稳,获取高级卡。

卡牌战嘛,强力卡牌战才更爽更刺激,谁稀罕低战力卡菜鸡互琢?即便低战力直接玩,招秒。

梅恬手机,阵营高达百张白品诡异卡,以,,五张白品诡异卡以合或晋阶为张绿品诡异卡?

五张机制卡,以合升级为张新机制卡?装备卡,为更强装备,比加更攻击或防御,甚至带吸血回血?

第169章

接几回合, 红蓝双阵营淘汰少玩。

最为惨烈回合,蓝使回合使两张机制卡,张复制敌最强战力,张本回合伤害翻倍。

回合, 蓝打万超高伤害, 梅恬红光场玩全挂, 场玩被收割片。

几回合, 双玩战场更解些:

1、诡异伤害打满, 优先攻击场战斗牌,次场玩, 最贡献最低;

2、回合死亡玩, 卡牌被销毁或流入己阵营剩余玩手,优先给回合存活玩,余随机;

3、类型卡牌合升级。

最点,属猜测, 猜测仅梅恬, 星际卡牌游戏少,再结合复活战场难度趣味性, 性很。, 消息,些猜测平白告诉。

且,等,等第手握张类型卡牌现。

目战况, 蓝明显占优势,相比红,蓝淘汰位数。

复活战场,, 并代表更强。阵营战,战。

现论输赢,为早。

新回合即开始,梅恬回合争取场机。几回合,两边各玩场决。

她现两张卡牌,己知晓,敌应该猜。秘密,但利,获利。

敌确她哪张,机制卡效果防,势必拿针性卡牌。

蓝先手,果防她卡,概率高战力诡异牌持场,想浪费回合冷却,,场低诡异,低诡异伤害限,即便伤害翻倍或本回合攻击再次之类卡牌,达完美收割。

——红回合,使张防御卡,张防御卡形场诡异阴气总值80%护盾,护盾被攻碎才失效。

因为护盾,红边想场玩竞争很。保护,死概率低少,很清楚,次场,回诡异再高伤,死己。

果蓝选择防她,张机制卡。管张机制卡什效果,红边以提防范,比,埋张反制卡甚至两张反制卡,论敌哪张机制卡,失效或反弹。

机制卡稀,且冷却回合比战斗卡,太回合拿机制卡。回合,双最次拿两张已。

准备间,梅恬现战,蓝果注意。短暂商议,蓝准备防范梅恬张卡。

但等回合开始,蓝算漏。

带两张机制卡,张视敌张机制卡,张反弹攻击。

红边,带两张机制卡,张反制,张额外抽卡。

蓝先手,先攻击牌,目消耗护盾,底牌张反弹,回合红攻机,反弹卡非常适。

护盾蓝攻击剩点皮,红先攻击卡,机制卡,第张反制卡失效,未掀开直接场,场却梅恬,蓝慌,算梅恬真,己攻击卡。

但接,点太冷静。

额外抽卡!抽五张!

张战斗卡,张装备卡,张机制卡。机制卡敌张样,视敌张机制卡。

反弹失效,红边现共五张诡异卡,张装备卡。张装备卡诡异专属武器,伤害加,回合,红零伤亡,蓝伤。

“靠靠靠,波局势逆转!”

“!策略战玩真跳啊!”

“但咋感觉红边赢回合,高兴啊?”

“肯啊!蓝波虽死,回收卡牌。红伤亡,代表场场,额外卡牌收入。”

“嘶……规则,,点歹毒。”

“确实!挂掉卡牌,归赢,回归本阵营,团战角度任何问题,但角度,很阴险,复活位几啊!”

“预感!内战快开始!”

“,惊悚乐园真玩啊,复活赛,居玩花样!精彩!实精彩!”

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