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第13章 新的主线任务

我想当巨星 · 临河羡鱼翁

美,教育非常。

止体现招,体现制。

叶斯,知,,教育全部实两期制。

美,两期制虽流,但仅仅占总数70%

30%实制。

比季制,比期制,比4-1-4制或4-4-1制等等。

以,美,每制度以让眼花缭乱。

叶斯华盛顿制‘季制’。

季制美虽流,15%实,算第流制。

像加州美西北部些州部制度。

制度把春夏秋冬四季,基本每季度月2月课,考周考试,放周假。

以,非常惨制度,制度,算每季度两月课,但期期末考试。

两期制度,四次期期末考试。

季制度则八次。

更加,别两期制度放暑假嗨皮,季制度校夏季期课。

叶斯并普通,体育特招。

业为华盛顿,打篮球。

虽弗洛伊德教练希望华盛顿习,最校拿硕士博士头衔,毕业留华盛顿任教。

弗洛伊德教练非常非常教练,为五未路规划非常清楚。

弗洛伊德教练,五高完全奉献给加菲尔德高西雅图。

西雅图为五负责。

按照弗洛伊德教练规划,五习最差罗伊,接班。

管罗伊毕业,罗伊工。

选择退休,向加菲尔德高推荐罗伊为加菲尔德篮球队教练。

因为习力障碍,虽教授之才,但加菲尔德老师问题。

至叶斯,叶斯习力最。

果叶斯选择律或以西雅图司任职专业,推荐叶斯西雅图波音或微软总部任职。

弗洛伊德教练样量,点叶斯很清楚。

但叶斯选择教育,以最处留校任教。

叶斯14岁离开美留,直觉最幸运加菲尔德高。

认识罗伊些,像弗洛伊德教练样完全像美教练。

果想入nba,弗洛伊德教练给规划,简直些初最梦寐以求。

入美名校/名企,留美名校/名企任职,顺理章为美,走巅峰。

,叶斯,虽直很感激弗洛伊德教练,但为美什兴趣。

走样巅峰什兴趣。

忘记美目什。

为完系统任务才。

早被系统教育强迫症!

果把系统线任务做完,死瞑目!

虽知系统线任务少环节,但最少为巨星才吧?

现才做完为巨星第步任务已!

虽为nba巨星条路,比走弗洛伊德教练为规划路困难太。

但悔!

为以为巨星条路走最,为死候够瞑目,以付切!

姓名:叶斯

龄:18

身高:1米91

体重:85斤

位置:控球卫(100%),卫(100%),锋(75%),锋(15%),锋(5%)

属球队:

身体状态:失重(爆力属性提升10%,速度属性提升10%,力量属性降低10%)

赋:

技:

技术属性;控球:45(45),传球:40(40),总评:e(业余流)

投篮属性;扣蓝:35(35),篮:55(55),近投:55(55),投:55(55),远投:50(50),:40(40),罚球:60(60),总评:d(业余顶级)

防守属性;抢断:50(50),盖帽:30(30),防守篮板:45(45),攻篮板:40(40),总评:e(业余流)

身体属性;力量:45/50(50),爆力:76.8/64(80),速度:96/80(80),横移:60(60),敏捷:60(60),弹跳:50(50),平衡:55(55),耐力:55(55),总评:d(业余顶级)

球员评价:d,技术全速度型顶级业余球员

月比,少。

约翰沃尔(高)球星卡‘失重’状态加,实际速度已达96,爆力则达76.8。

速度属性代表巅峰速度,爆力则代表速度提升巅峰速度加速度。

爆力高,加速度越,速度零加速巅峰最快速度间越短。

以篮球场,爆力般速度配合使。

爆,加速,冲刺,扣篮,气呵!

叶斯曾最熟悉打。

比评价,更加喜欢暴力碾压流。

像初林秋伊喊样。

直觉像周瑜样‘威猛雄壮’之。

西雅图球迷喜欢打,否则气五虎最高。

,罗伊离开,把最防守罗伊身扔,很难打碾压流。

利全力纠缠。

高篮球界,办碾压手,代表赋。

叶斯现,被认为赋。

碾压代表赋,碾压赋。

以叶斯高赋球员,之变赋球员。

美篮球界,现实。

“韦伯斯特,罗伊,康罗伊,艾弗布拉德利,共为提供4点爆力,基础爆力提升70,加20%加,应该再现赋流打?”

想入nba,向展示赋。

某意义,抽约翰沃尔(高)球星卡真很幸运。

“希望张球星卡全身体赋加卡片!”

20055月16号星期,罗伊热情带叶斯完华盛顿注册。

完注册报刻,正式为名华盛顿。

线任务第步完。

线任务:巨星第步

任务求:为名naa球员

任务奖励:球星卡单抽券张

任务状态:完

,第步线任务。

线任务:巨星第步

任务求:为名nba球员

任务奖励:球星单抽券张

任务状态:未完

除线任务之外,叶斯系统任务模版,居现另外形式新任务!

支线任务:赢场naa正式比赛胜利

任务求:获场naa正式比赛胜利,并且比赛场

任务奖励:以任选任意项属性任意阶段练习,练习坏视任务完度高低。

支线任务?任选练习?,任务完度?!

“叶,别呆,训练馆,罗玛尔教练早等”

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