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骑士夫人模拟器 第110节

骑士夫人模拟器 · 冻京橙

先农, 「医」赋提升至五星。

给村新招两习修士各把医赋提升至星。

把智谋赋配给手磨坊几工坊。

工坊并需商业才,反正商品直接供给庄园,加点智谋, 让聪明些, 减轻沟通管理难度。

共开四工坊,为智谋星赋。

由具留存, 即使。

眼八张空白角色卡,奥利维娅赌狗般次性all,全部抽。

八张卡翻开, 共翻四张星赋,张星赋,张星赋。

些,例外, 刷新她目图点亮范围内。

内她己新领, 尚未点亮邓佛姆林。

拉沃森卡隆范围内, 陆陆续续入八赋。

她星赋并感兴趣, 概记名字, 仔细查星星赋。

张星赋, 别两位「」赋,位「农耕」赋。

唯星,「畜牧」赋, 名叫洛普.格林,四岁, 拖带口想移民康斯坦郡买便宜土养牛耕农。

角色卡负责抽, 保证些赋她统治。

以,奥利维娅,些高星赋她需争取朋友攻略象。

例科琳娜, 奥利维娅并强制她为己庄园工,次次往刷足感度。

奥利维娅想,若她以埃因威顿,邀请科琳娜港口做盐矿意,她概率拒绝。

果未她格魅力够高,领具商业价值,或合够诚意,愁些赋追随。

使完具,她验值度条打开。

月旬九百验值,签五月,验值原本千零五。

今加八百八八验值,目千九百验值。

验值解锁关卡「2222」验值,以解锁游戏具,目差近百验值。

回界,按钮已横两排。

件功,「繁荣度」按钮。

她立即打开按钮,顿,画现城镇卡牌。

城镇卡牌写区名,埃因威顿。

图显示区域为她够治理。

仅埃因威顿镇,她现拥两村庄。

或许因为手两村庄文书,以两村庄算点亮范围内。

但把文书归,图属她。

整埃因威顿现拥两村庄被系统动合并整「埃因威顿」

繁荣度显示为「7.9/100」

「埃因威顿」图以积累繁荣度。

现管理范围工坊,两餐馆,千米标准路。

每工坊图标,「+0.1」数字。

餐馆「+0.1」

修建路每千米繁荣度「+0.1」

两庄园磨坊两庄园教堂,座营房、「+0.2」繁荣度。

她居住庄园「+0.4」繁荣度。

合计为「2.9」繁荣度。

些商业或共设施。

埃因威顿目满目疮痍,教堂,营房,寸标准路工坊。

现存城镇港口,五正使庄园磨坊,两正运营矿场。

港口繁荣度「+2」

矿场繁荣度「+1」

合计为:「5」繁荣度。

「埃因威顿」块图总共「7.9」繁荣度。

未果解锁区,单独城镇卡繁荣值度条。

奥利维娅够图,现存五村庄磨坊矿产,埃因威顿沿海。

义短暂控制,现已被清剿。

她难以想象,千六百倾领土,竟被摧残点累积繁荣值。

城镇卡图两侧,区指数数值两普通数值。

别:

「赋刷新率:1/7000」

「图税收:30金币/」

「征兵员:200」

普通数值为:

「区口:1031」

「幸福指数:

70/100(及格)」

奥利维娅简单数据析。

,目区赋刷新率低怜,她做些新图找五星角色美梦。

至税收,应该计算目税收标准。

她现管理两庄园,居民交各税收加刚金币。

至开荒,建立税收标准新领,税收零,加。

征兵数,结合总口数。

征兵数士兵数,领土勉强招募做士兵。

水极,但凡手脚青男性被系统算征兵数。

符合她己征兵条件或许再打折。

她收八岁以五岁以做士兵。

士兵嘛,总轻才扛住训练,越轻习力越强,精。

岁左右太老。

至口,她开始管理两村庄口合计百五。

减百五,剩七百。

七百,已埃因威顿千六百顷领剩口。

贾格布口述,原本东风镇五千左右,即便半镇,应该两千五百。

,失千八百被杀,逃难离开。

半征兵员她管理两庄园百五之,系统把符合条件耕农算。

目埃因威顿七百口,勉强凑百手脚青。

老弱病残妇女儿童。

奥利维娅想,繁荣度应该算积攒。

修修路,教堂,建设些基本设施,以轻松拉几。

注释,以,图达繁荣度10,征兵员数为总口数5%

以现口基数1000算,等繁荣度达10,征兵涨50,250。

涨幅合理。

,她目繁荣度等级以增加少兵员。

至幸福指数,千平均值,七百幸福指数显拉低数据原因。

顾名思义,幸福指数越高,社越稳,越低则社越混乱,低程度,爆义,刺激犯罪。

奥利维娅把数据析完毕,才刷新线任务。

「初体验

任务描述:

任意名感度满级星赋及以np新封累积居留20。

任务度:0

任务奖励:

+66验值」

凯撒肯,剩两符合条件选,奥利维娅打算找莱蒂伦贾格布。

莱蒂伦,以邀请带手,港口,哪适合做商贸区,让提预。

冬海深水港口样,任哪商拒绝。

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