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第200章

狼人杀:开局守卫翻盘四狼 · 狼人杀小聪明

但10号刀口牌,敢归觉醒猎巡猎,明10号想蒙混关,确实鬼。

,建立4号确实基础,沈真敢随便立flag——准开盖惊喜,4号压技、妄图绝翻盘觉醒狼美呢?

【4号玩言完毕,7号玩请言。】

“果今4号,明估计女巫刀,应该8、10归张。”

“抿8、10两张牌相,但第,啥聊相,聊逻辑话,9号真认为被卖白牌,8、10产最张钩。”

“实完全8号倒钩狼,4号10号聊推猎巡猎,10号反应,或10号想清楚外置位狼美连。果12号普通猎,具体8、10谁,明再听轮才决断。”

“女巫,觉醒猎存百之五翻车率。果女巫归票,遵照本,保8、10最轮,投掉4号牌再。”

“4号今表水感觉点放弃意思,投4号完胜呢?”

“既女巫归票觉醒猎,想跟女巫,跟女巫安排走吧。7号拉4、12pk,。”

【言完毕,玩请戴盔,警长请归票。】

摇曳火光,纷纷戴头盔,准备开始第投表决。

随,机投影替罪羊官读取警长7号手势,开口指令:

【警长归票4号、12号pk,警徽票变为1票。】

【玩请投票。】

既7号选择“遵照本”,沈客气,毫犹豫比向两根手指,避免票。

【3号,4号,8号,12号投给12号。】

【7号,9号,10号投给4号。】

……投4号啊?

,以理解,差紧咬第轮,每票投狼招致评增加、投招致评降低,造名次评级变动。外,些身份急需春奖励,希望觉醒猎开枪。

虽投12号稳赢,但并像沈样,毒疑似觉醒狼美,数赚盆满钵满。几,比活跃7号牌,非常需靠投票拉开差,以选择投内狼4号牌。

【12号玩4票局,12号玩,否动技?】

【12号玩以动技,翻牌为觉醒猎,请选择巡猎向。】

12号摘盔,高举右手,宣布己使巡猎技。瞟眼4号投票手势,比“3”手势。

顺序巡猎?

12号坚持认为4号垂死挣扎吗?想往巡猎路径较长向开枪呢?

替罪羊官形象消失,随,机投影猎枪准星,准星锁巨罗马数字【iii】。

3号沈开始,巡查,直带走第狼目标!

,果觉醒狼美使挽歌幻象,最锁位置变动……

实,现沈最为窒息刻:

果现5%鬼故,觉醒狼美场且使技,毫疑问,替死目标3号女巫。

,flag立,沈很快露胜利笑容:

罗马数字iii向左移准星范围,准星现数字【iv】!

赢!女巫局!

,剩最疑问——最张太找深水狼,底谁呢?

觉醒猎弹很快揭晓答案:

枪口准星掠【iv】,【vii】,【viii】,【ix】,最,锁觉醒猎逆序向第目标身——

声清脆枪响,回荡密林之间。

替罪羊官最宣判本局游戏最终结果:

【顺序巡猎路径:3号,4号,7号,8号,9号。】

【10号玩巡猎局。】

【由狼死亡,游戏结束,阵营胜利!】

第189章 金典局!染·钟楼谜团!

赢!

算惊险吧——整场比赛节奏始终掌握阵营手,但沈打完之,却点紧张。

应该,踏入巴别塔以,第次拿牌,游戏结束候,完全找齐四狼!

10号言确实错啊!把神职精准巡猎觉醒猎,准真被10号翻盘!

且,10号像卖队友狂魔样,盯队友顿输,开始抗推位4号牌猛烈开火。样深水狼,深水狼明显比﹝teperane 节制﹞更受狼队友欢迎吧?

等沈整理完思绪,选手手册立即振动,第轮比赛关注程度果非寻常,非常快。

沈点开选手手册屏幕,【a+】深绿色评立即映入眼帘。

错开局!

且,几轮:第轮评附带评委详细理由。

【3号玩:组the harit战车】

【第3轮第1局】

【游戏身份:女巫】

【评级:a+】

【亮点:本局游戏,3号女巫精准拿捏觉醒狼美位置技路线,己救刀狼,每轮言阶段展示敌意,准确采取必胜策略,带票归票觉醒猎,逻辑力局观色,整局游戏尽掌握之。】

【足:除使技之外,并特殊亮眼表现,未精准位四狼。】

,之样,整局游戏玩评加载沈选手手册。

本局游戏最高评级即为a+,别由预言女巫获。预言按警徽流查验,风险极高为确实取奇效,4号平民被推,容错使觉醒猎巡猎,10号银水极概率苟活最阶段。

阵营平民总体表现色,均获b级评,评最高玩手滴滴代跳7号平民,拿b+评级。

虽滴滴代跳完全功,但确实开局帮助全场9号为、1号为悍跳狼,较做高己8号身份,让狼队几乎抗推位,7号平民贡献斐。

但未获评a级,扣点最浪费预言次查验,以及归错4号平民牌。

实际,沈隐约感受,b+级a-级,算平民身份坎,很表现错平民卡b+评级。

己次眼祈求拿s-级平民,加﹝teperane 节制﹞﹝the n 月亮﹞拿,怎别选手拿a级以平民。

余平民牌,抗推位4号评级b-,8号9号平民评级b级。基本,4号抗推位迫奈,毕竟被5、6、10张狼夹击,以4号扣并。

余两张神职,觉醒猎实怎安排正向工,评+,略略高躺赢评级,最轮先聊“己开巡猎”份。

被狼队偷刀、贡献任何平安夜、理论差点招致女巫毒药2号守卫牌,评更级,阵营评级最低选手,完全被判为躺赢。

狼阵营,1号悍跳狼表现最差,收获e级评,88名选手并列倒,打回府。被沈完全拿捏觉醒狼美5号样d-评,直接遭淘汰。

6号狼虽被裸抓,但由预言灵光现、按警徽流验致,至少骗觉醒猎7号平民牌,表现稍,最获评d+级,剩72名选手之吊车尾,保留继续希望。

挥最狼,10号刀狼最评级+,比沈预想低些,但评委通评,总体10号玩表达肯态度。

虽骗全场,但板毕竟觉醒猎,言再敌觉醒猎追魂枪,战术安排非常呆板。实际,选适合板打战术格式,果换狼王守卫之类典版型,或许真够帮狼队崩开局之反败为胜。

完评之,余玩零零散散准备往第局比赛点。选手手册加载第段旅途路指引。

沈11号预言选手手册,始终加载局比赛点,两继续声围坐篝火旁。

【请稍,正等待数据链接。】

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