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第222章

狼人杀:开局守卫翻盘四狼 · 狼人杀小聪明

沈通8票7票惊险处决9号玩之,首长满意站身。

“确实错啊!”

“之狼玩样,次半路,居骗半!”

“谢尔盖票。”

“谢尔盖手,把4号熬畸形秀,实预判截胡、想先埋伏手。想俩古遵照安排。幸随机应变,通票倒钩票,迫使误判2号身份!”

“1号﹝the heel f frtune 命运之轮﹞玩错啊!信息编很,且最票倒钩票很果断——但凡2号身少票,骗,局2号!”

“骗全场,2号以给高!怎给吧……金典局s拿!”

巴别塔第15层,紫罗兰厅,《紫罗兰永恒花园》背景音乐最次散。

【昨夜,5号玩死亡。】

【由除旅之外,两名玩存活,游戏结束,邪恶阵营获胜!】

第210章 梦殒春宵-钟楼真相

本局游戏,原始恶魔7号诺-达鲺,两名爪牙1号镜像双,以及12号麻脸巫婆。

初始外共两名,别2号理师6号呆瓜,剩余7名玩则镇民,别3号舞蛇、4号博、5号艺术、8号钟表匠、9号哲、10号杂耍艺以及11号贤。

,4号博善良立双。

第晚,1号12号两名爪牙知恶魔7号,7号章鱼诺-达鲺随即知名伪装角色为卖花女孩、女裁缝,并且确认己爪牙1号12号玩。

靠近7号两名镇民,5号艺术以及8号钟表匠被诺-达鲺技毒。

9号哲动技,3号舞蛇选择舞蛇5号艺术,5号恶魔,因。

1号镜像双4号博互相确认本局游戏立双。

8号钟表匠知恶魔距离最近爪牙距离为1,由8号处毒状态,以错误信息。

,游戏入第白。

白私聊阶段,6号呆瓜假跳筑梦师,报12号麻脸巫婆身份诺-达鲺或卖花女孩。12号玩本身跳强信息身份意图,情急之,12号选择承认己卖花女孩。些信息被11号贤知晓。

1号4号两名双第白,别报信息:

1号镜像双第条信息外数量异常,条信息准确;第条信息场玩处毒或醉酒状态,条信息错误。,第条信息若为真博报,则以排除涡流场。

4号博第条信息场麻脸巫婆,条准确信息;第条信息则邪恶阵营互相邻,由1号镜像双12号麻脸巫婆相邻,因条错误信息。

5号艺术询问书避开涡流嵌套问题,知恶魔号码偶数,错误信息,因为5号被诺-达鲺效果影响毒。

跳杂耍艺玩之,10号玩杂耍效果效,猜测1号镜像双3次,4号镜像双2次。9号哲10号玩交换衣服,以9号仿照杂耍艺样,猜测己杂耍艺4次,1号博1次。

最终,为避免涡流直接胜利,玩首处决8号钟表匠。投票玩别3号舞蛇、7号诺-达鲺、9号哲、10号杂耍艺、11号贤、12号麻脸巫婆。

第晚,9号哲率先动,选择获卖花女孩力。由卖花女孩并场,因醉酒。

随3号舞蛇选择舞蛇2号理师,2号恶魔,因。

12号麻脸巫婆7号诺-达鲺熬古,5号8号玩因恢复清醒,但两技已使完毕。

7号变为古之,选择击杀10号杂耍艺,但由晚恶魔品改变,晚死亡由书决,11号贤死亡。且由11号并非死恶魔,11号贤技动。

由7号恶魔首投票,因9号哲醒,实恶魔投票信息。

10号杂耍艺随醒,根据1号镜像双信息,实知己猜3次。

众收获完信息,游戏入第白,书宣布11号玩死亡。

9号10号玩继续交换衣服,互相报信息,报1号镜像双,以及报恶魔投票。程,被迫悍跳卖花女孩12号麻脸巫婆,报恶魔投票结果。

4号博第条信息,场舞蛇,条正确信息;第条信息邪恶阵营已玩死亡,条错误信息。

1号镜像双第条信息镇民被处决,条错误信息;第条信息玩角色变化,条错误信息。1号玩想通,干扰善良玩误判场涡流存,误判恶魔品改变次数。

,根据半真半假信息,认为偶数位置12号麻脸巫婆10号杂耍艺应处决台。最终,12号麻脸巫婆被7票处决,除3号舞蛇之外,玩投票。

第晚,3号舞蛇选择舞蛇6号呆瓜,6号恶魔,因。

7号古误判9号10号身份,错误落刀以为哲10号,实际击杀10号杂耍艺。刀显些疑,被玩认为恶魔品再度变化、实际由书开刀。

9号哲再次实恶魔7号投票信息,游戏随即入第白。

第,善良咖啡师13号以及邪恶集骨14号镇,14号玩即蝉联巴别塔四届度冠高手谢尔盖。

1号镜像双报第条信息,两名旅阵营,条正确信息,1号己知真伪;第条信息则恶魔选择目标10号玩,条错误信息,且由麻脸巫婆已局,以1号玩身知情。

4号博则获集骨属善良阵营错误信息,以及恶魔距离最近爪牙距离2正确信息。恶魔7号古,最近爪牙12号麻脸巫婆,距离为5。

,已相开始怀疑5、8信息准确性,位第恶魔7号诺-达鲺。红危机关头,14号集骨挺身,装己,归票1号镜像双,功散蓝玩注意力。并且程,暴露2号6号两名外位置,便传刀。

14号通递话,暗示今复活12号麻脸巫婆力、熬传4号蓝双。部信息被2、3、4名玩或或少截获些。

最终,1号镜像双局,红除旅之外,剩已暴露良久7号古,实际已陷入绝境。

第四晚,由13号咖啡师为善良阵营,书判9号哲喝咖啡,拥再使次力机。

14号集骨按照原计划,选择复活12号麻脸巫婆力。

9号哲听14号邪恶阵营,果断选择舞蛇力,准备抱腿,舞蛇7号恶魔古。

,双交换身份阵营,7号为毒且善良哲,9号为邪恶古。虽3号舞蛇因9号获舞蛇技醉酒,但随9号身份被交换,3号短暂醉酒宣告解除。

随,轮真舞蛇动,3号舞蛇选择排除内错误答案,舞蛇9号玩。由9号已古,因3号9号交换身份阵营,9号为毒且善良舞蛇,3号为邪恶古。

12号麻脸巫婆按照原计划,4号博熬畸形秀演员,实施熬传。

3号接古,落刀2号外理师,触古传刀技,3号玩死亡,2号为邪恶古。最终,惊动魄夜之,游戏迎第四白。

,畸形秀演员4号编造两条信息。第条信息场共6名玩,属或曾属邪恶阵营。条错误信息,因为入邪恶阵营玩包括7号原始恶魔、3号老古、9号曾哲、12号麻脸巫婆、1号镜像双、14号集骨以及2号新古,共7名玩。

第条信息第善良玩之,两获错误信息。实际,条错误信息,获错误信息玩4号博、5号艺术、8号钟表匠。

,玩注意点,误以为4号想表述诺-达鲺让两名玩毒效果。果善良玩指点,4号玩很被书认为暗示己畸形秀身份,遭处决。

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