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第213章

狼人杀:开局守卫翻盘四狼 · 狼人杀小聪明

14号玩微笑,4号玩接话头:

“错,必须找张涡流存,想,现找位置2、6两位置吧?”

“剩条狡辩逻辑,先帮把鬼故讲完!”

“首先盘3号玩章鱼逻辑,虽样解释5号艺术毒、8号信息准确。但,第晚3号果被熬涡流,9号哲查验结果必须恶魔投票。第3号投给8号名单之!”

“次必须2、6之找位置产原始恶魔,被熬涡流。轮次,觉2、6两张牌果蓝,以交身份。”

跳贤、早死儿11号玩声:“6号私聊,6号外。2号什?”

沈望眼四周,:“以私聊给。”

现基本认为10号11号概率为,,沈走旁,给等待已久10号、11号两名玩报己身份——理师。

“,感觉混恶魔。”听完身份之,10号牌11号牌皱眉头。

果6号真外,把牌点巧。敏感偶数位置恰两张外,且艺术恰提问偶数位置问题……

“除6号,别外吗?”沈突想突破口,声提问。

实,交身份剩3号、7号两名玩,3号玩率先声:

“3号底牌镇民,外,必候交。但今肯轮次,昨活投票,但昨晚9号验结果恶魔投票。”

7号玩随之举手:

“10号,11号,给私聊身份。”

沈注视7号玩己样,角落接受10号11号考验,,10、11两名玩眉头皱更紧。

“怎?以估计,应该报外,毕竟恶魔概率2、6、7之。”

14号玩泰若结论。

“确实,别认领理师、呆瓜。”10号玩抛结论。

“1号牌眼,果盘张外全真,第恶魔品古。场错误信息情况,1号打死5号古,4号镜像双。”

眼剩间已半,14号玩继续带队言。

“错,存性,5号第投票,第被熬涡流,以哲卖花女孩错误信息。”1号承认。

“,先古麻脸巫婆胡开局,把恶魔熬涡流、再熬回,操实离谱。最爪牙麻脸巫婆位置找谁呢?”

“麻脸巫婆张今活玩,毕竟昨晚涡流被熬回。”

“思想,像找3号9号吧?”

“算,按照3号9号言,微乎微性,红乱熬恶魔给玩呢!觉盘原始恶魔古,根本符合为逻辑。”

1号牌苦闷点点头,但沈却稍微点疑。

3、9之存张麻脸巫婆,把恶魔熬熬操……虽,但并非百百立啊……

果以为理由处决1号,稍微点激?但反,1号果博,为什苦闷点头意呢?

“,接计算第情况,混两张红牌,张真外。”

“候,第恶魔亡骨魔,红信息干扰,8号信息立,必须盘6、7两张红,2号必须真外。”

“,5号信息必须立,6号亡骨魔,7号麻脸巫婆。”

“解释,6号为张恶魔牌,第任何信息情况,私聊12号张卖花女孩,报12号身份章鱼或卖花女孩目什啊?”

“寻思6号亡骨魔什额外信息源,巧盲目蒙身份吧?”

言……

感觉14号玩怎激?点概率件管吗?

1号牌按捺住:

“,刚才原始恶魔古,性很低,忍。但4、6、7红,忍,14号张红旅!”

14号微笑。

“,请问,认为13号阵营什呢?”

“……”

13号玩扬扬眉毛,显做14号提问准备。1号牌样嗫嚅,应该做14号继续追问“觉6、7为什红”准备,却想14号扔样问题。

“1号眼,昨涡流肯被熬掉,且概率熬古。因为9号验正确信息:恶魔投票。且张红牌全部场,,书按照惯例,红并处劣势情况,给异常死讯,明恶魔品再次变化。”

“,10号玩微概率,恰昨恶魔选目标。第条信息为正确,第条信息必须错误。两名旅阵营,必须把13号打为邪恶旅。”

“,场剩8名存活玩,3张红牌存活,书再放两张邪恶旅,红票已达半数吗?且,古晚传刀,加两张邪恶旅,游戏几乎玩啊!”

“以硬头皮连续盘鬼故,先盘6号视野情况,蒙12号卖花女孩身份;再盘书给刻意加难度,熬古候干扰刀型,加两张邪恶旅。”

“件概率件,;两概率件,微乎微性。但1号盘逻辑候,肯先盘概率逻辑线,先盘概率件。”

“眼,即使打镜像双,硬头皮,认为概率张打错善良旅,因为眼,13号相阵营,两张蓝牌,否则必须盘五张红牌场鬼故。但几乎张邪恶旅,拿张博!”

第202章 梦殒春宵-决双功!变数吗?

居钓鱼执!

14号应该通某征兆,判断1号博,试探1号反应。步步咄咄逼,给1号施压,最迫使1号认张邪恶旅——

逻辑,1号果博,14号邪恶旅吗?

!

但,需两概率件,6号恶魔恰蒙12号身份,另,则书居熬古候,改动恶魔刀口。或,书红全部存活情况,放两张邪恶旅。

因,1号情急之,喊14号概率为邪恶候,已某程度失理智,暴露己并基己获两条信息推理思考!

“但点危险吧,首先概率件,次,果外假,章鱼性盘?”8号牌提醒,“且,信息,1号玩暂缺失思考量,。”

,已“盘明白”10号玩接话头:

“实话,逻辑,果1号真博,场章鱼性。”

“果2、6、7两张真外,1号眼第恶魔必须诺-达鲺,涡流。”

“构诺-达鲺位置2号、6号7号,但首先7号,因为7号第投票,但第涡流场,卖花女孩哲获错误信息。”

“,2号6号诺-达鲺,但果6号章鱼,样5号毒状态获正确信息;果2号章鱼,1号处毒状态,却获正常真假两条信息,显红太友。”

“实话,果认逻辑线立,接章鱼先被熬涡流,再被熬古,性微弱存。且轮次,确实盘外邪恶阵营。”

“但,论何,1号眼第晚恶魔品改变,以10号概率恶魔目标,推13、14概率为共边蓝牌,点思考量应该变化!”

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